Сальвеблюз — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые миры$1»)
(немного забавной информации)
 
Строка 1: Строка 1:
'''[[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Сальвеблюз]]''' — это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для [[ролевая игра|ролевых игр]] начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе [[AD&D2]], иногда подключался [[Battlesystem]], затем по [[D&D3.5]], доработанной напильником практически до состояния [[Система d20|диалекта d20]], затем появилась [[Эпоха Древних]] (в финальном варианте диалект [[Fuzion]], в первых редакциях — [[Storytelling]]/[[Exalted]]), регулярно проводятся сессии по [[Хиккори-Диккори-Док]], неторопливо разрабатываются и иные [[ролевая система|системы]].
+
'''[[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Сальвеблюз]]''' — это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для [[ролевая игра|ролевых игр]] начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе [[AD&D2]], иногда подключался [[Battlesystem]], затем по [[D&D3.5]], доработанной напильником практически до состояния [[Система d20|диалекта d20]], затем появилась [[Эпоха Древних]] (в финальном варианте диалект [[Fuzion]], в первых редакциях — [[Storytelling]] на основе [[Exalted]]), регулярно проводятся сессии по [[Хиккори-Диккори-Док]], имели место эксперименты по [[Фиаско]], неторопливо разрабатываются и иные [[ролевая система|системы]]. Каждые пару лет проходит редизайн и [[реткон]] сеттинга с введением новых элементов и ретроактивного улучшения уже имеющихся.
  
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — [[аниме]]шно-[[сказка|сказочная]] [[супергероика]], Эпоха Великих — высокое [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], Эпоха Тёмной Гильдии — [[тёмное фэнтези]], Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее [[средневековье]] и т. п.
+
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — [[аниме]]шно-[[сказка|сказочная]] [[супергероика]], Эпоха Великих — высокое [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], Эпоха Тёмной Гильдии — [[тёмное фэнтези]], Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее [[средневековье]] и т. п.
 +
 
 +
Терминология Сальвеблюза довольно вольно обращается как с [[Dungeons & Dragons|дыныдышной]], так и с мифологической. Например, «[[гном]]ы» включают в себя [[брауни]], [[халфлинг]]ов и [[корред]]ов; «[[единорог]]и» — [[цилинь|цилиней]], [[кирин]]ов, [[ламмасу]] и [[шеду]]; «[[йотун]]ами» называются [[гоблиноиды]], а не [[инеистый великан|инеистые великаны]]; «[[хримтурс]]ами» — самцы [[тролль|троллей]] и самки [[медуза|медуз]], а не опять-таки [[инеистый великан|инеистые великаны]]; «канцары» объединяют [[кентавр]]ов, [[вемик]]ов, [[дорвеш]]ей и [[сфинкс]]ов; «нагусы» — [[нага|наг]] и [[юань-ти]]; [[ифрит]]ы и [[йети]] — одна и та же раса. Активно используются эндемичные «переводы» [[фэнтези]]йных слов, для которых прямого красивого перевода нет: «ламия» ([[hag]]), «шайтан» ([[pit fiend]]), «секутор» ([[death knight]]), «аггел» ([[tanar'ri]]), «канцар» ([[tauric creature]]), «териане» ([[werecreature]]s), «вишап» ([[galeb duhr]]), «гаруда» ([[aarakocra]]), «тзук» ([[azer]]), «идиз» ([[ghost]]), «гандхарв» ([[hippocampus]]) и пр.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 10:38, 31 мая 2017

Сальвеблюз — это придуманный мир, используемый как сеттинг для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным мастером и автором является Radaghast Kary. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D2, иногда подключался Battlesystem, затем по D&D3.5, доработанной напильником практически до состояния диалекта d20, затем появилась Эпоха Древних (в финальном варианте диалект Fuzion, в первых редакциях — Storytelling на основе Exalted), регулярно проводятся сессии по Хиккори-Диккори-Док, имели место эксперименты по Фиаско, неторопливо разрабатываются и иные системы. Каждые пару лет проходит редизайн и реткон сеттинга с введением новых элементов и ретроактивного улучшения уже имеющихся.

Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — анимешно-сказочная супергероика, Эпоха Великих — высокое эпическое фэнтези, Эпоха Тёмной Гильдии — тёмное фэнтези, Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее средневековье и т. п.

Терминология Сальвеблюза довольно вольно обращается как с дыныдышной, так и с мифологической. Например, «гномы» включают в себя брауни, халфлингов и корредов; «единороги» — цилиней, киринов, ламмасу и шеду; «йотунами» называются гоблиноиды, а не инеистые великаны; «хримтурсами» — самцы троллей и самки медуз, а не опять-таки инеистые великаны; «канцары» объединяют кентавров, вемиков, дорвешей и сфинксов; «нагусы» — наг и юань-ти; ифриты и йети — одна и та же раса. Активно используются эндемичные «переводы» фэнтезийных слов, для которых прямого красивого перевода нет: «ламия» (hag), «шайтан» (pit fiend), «секутор» (death knight), «аггел» (tanar'ri), «канцар» (tauric creature), «териане» (werecreatures), «вишап» (galeb duhr), «гаруда» (aarakocra), «тзук» (azer), «идиз» (ghost), «гандхарв» (hippocampus) и пр.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia