Сальвеблюз — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(всё-таки решился)
 
(немного забавной информации)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сальвеблюз''' это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[Мастер]]ом и автором является '''[[User:Radaghast|Radaghast Kary]]'''.
+
'''[[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Сальвеблюз]]''' — это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для [[ролевая игра|ролевых игр]] начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе [[AD&D2]], иногда подключался [[Battlesystem]], затем по [[D&D3.5]], доработанной напильником практически до состояния [[Система d20|диалекта d20]], затем появилась [[Эпоха Древних]] (в финальном варианте диалект [[Fuzion]], в первых редакциях — [[Storytelling]] на основе [[Exalted]]), регулярно проводятся сессии по [[Хиккори-Диккори-Док]], имели место эксперименты по [[Фиаско]], неторопливо разрабатываются и иные [[ролевая система|системы]]. Каждые пару лет проходит редизайн и [[реткон]] сеттинга с введением новых элементов и ретроактивного улучшения уже имеющихся.
  
Первоначально игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D, затем по D&D 3.5, затем появилась [[Эпоха Древних]], диалект [[Fuzion]] для игры по специфическому периоду развития мира, неторопливо разрабатываются и иные системы.
+
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — [[аниме]]шно-[[сказка|сказочная]] [[супергероика]], Эпоха Великих — высокое [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], Эпоха Тёмной Гильдии — [[тёмное фэнтези]], Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее [[средневековье]] и т. п.
  
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою "сказочную" фазу. Сальвеблюз это мир, в котором хочется быть героем. Сальвеблюз — это мир, где зло сильней, но ему всегда есть что противопоставить.
+
Терминология Сальвеблюза довольно вольно обращается как с [[Dungeons & Dragons|дыныдышной]], так и с мифологической. Например, «[[гном]]ы» включают в себя [[брауни]], [[халфлинг]]ов и [[корред]]ов; «[[единорог]]и» — [[цилинь|цилиней]], [[кирин]]ов, [[ламмасу]] и [[шеду]]; «[[йотун]]ами» называются [[гоблиноиды]], а не [[инеистый великан|инеистые великаны]]; «[[хримтурс]]ами» самцы [[тролль|троллей]] и самки [[медуза|медуз]], а не опять-таки [[инеистый великан|инеистые великаны]]; «канцары» объединяют [[кентавр]]ов, [[вемик]]ов, [[дорвеш]]ей и [[сфинкс]]ов; «нагусы» — [[нага|наг]] и [[юань-ти]]; [[ифрит]]ы и [[йети]] — одна и та же раса. Активно используются эндемичные «переводы» [[фэнтези]]йных слов, для которых прямого красивого перевода нет: «ламия» ([[hag]]), «шайтан» ([[pit fiend]]), «секутор» ([[death knight]]), «аггел» ([[tanar'ri]]), «канцар» ([[tauric creature]]), «териане» ([[werecreature]]s), «вишап» ([[galeb duhr]]), «гаруда» ([[aarakocra]]), «тзук» ([[azer]]), «идиз» ([[ghost]]), «гандхарв» ([[hippocampus]]) и пр.
  
== Информация о мире ==
+
== Ссылки ==
=== [[Раса|Расы]] ===
+
* [http://www.salveblues.ru/ Сайт Сальвеблюза]
[[Человек (Сальвеблюз)|Люди]] — [[Дварф (Сальвеблюз)|Дварфы]] — [[Эльф (Сальвеблюз)|Эльфы]] — [[Гном (Сальвеблюз)|Гномы]] — [[Гоблиноид (Сальвеблюз)|Гоблиноиды]] — [[Дракон (Сальвеблюз)|Драконы]] — [[Великан (Сальвеблюз)|Великаны]] — [[Дьявол (Сальвеблюз)|Дьяволы]] — [[Демон (Сальвеблюз)|Демоны]] — [[Нежить (Сальвеблюз)|Нежить]] — [[Древний|Древние]] — [[Древнеящер|Древнеящеры]]
+
* [[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Викия Сальвеблюза]]
 
+
{{служебные исправления}}
=== Страны ===
+
[[Категория:Ролевые миры]]
* '''Юг''': [[Алое Королевство]] — [[Водная Империя]] — [[Адверранор]] — [[Каэргия]] — [[Форграрг]] — [[Калеор]] — [[Орзуш]]
 
* '''Север''': [[Хоамбролл]] — [[Нижние Провинции]] — [[Мингардия]] — [[Северный Халифат]] — [[Асклосс]]
 
* '''Восток''': [[Яшнам]] — [[Сиом]] — [[Даймонленд]] — [[Миздайм]] — [[Делос]]
 
 
 
=== [[История Сальвеблюза]] ===
 
[[Эпоха Творения]] — [[Эпоха Ящеров]] — [[Эпоха Племён]] — [[Эпоха Обучения]] — [[Эпоха Древних]] — [[Кара Древних]] — [[Смутная Эпоха]] — [[Эпоха Религий]] — [[Эпоха Возрождения Магии]] — [[Эпоха Войн]] — [[Эпоха Великих]] — [[Мировая Война (Сальвеблюз)]]
 
 
 
=== [[Пантеон Сальвеблюза]] ===
 
* '''[[Свет (абсолют)|Свет]]''': [[Арчибальд Пробуждающий]] — [[Кадмус Ищущий]] — [[Кириндиус Парящий]] — [[Токэвилль Охраняющий]] — [[Эврименид Достигающий Великого Через Малое]]
 
* '''[[Тьма (абсолют)|Тьма]]''': [[Годдард Изменяющий]] — [[Гунтер Плагиатор]] — [[Дамэклис Слабый]] — [[Конрад Некромант]] — [[Пейзистратус Видящий]] — [[Тайбериус Пылающий Владыка]]
 
* '''[[Сумрак (абсолют)|Сумрак]]''': [[Гектор]] — [[Кирк Строгий]] — [[Херберт Добровольно Ушедший]] — [[Орландо]]
 
 
 
== Игромеханика ==
 
* [[Сборник хоумрулов Сальвеблюза]]
 
* [[Умения в Сальвеблюзе]]
 
* [[Навыки в Сальвеблюзе]]
 
* [[Шаблоны в Сальвеблюзе]]
 
* [[Заклинания в Сальвеблюзе]]
 
* [[Сферы в Сальвеблюзе]]
 
* [[Классы в Сальвеблюзе]]
 
* [[Волшебные вещи в Сальвеблюзе]]
 
 
 
[[Category:Сальвеблюз]]
 
[[Category:Сеттинги]]
 

Текущая версия на 10:38, 31 мая 2017

Сальвеблюз — это придуманный мир, используемый как сеттинг для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным мастером и автором является Radaghast Kary. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D2, иногда подключался Battlesystem, затем по D&D3.5, доработанной напильником практически до состояния диалекта d20, затем появилась Эпоха Древних (в финальном варианте диалект Fuzion, в первых редакциях — Storytelling на основе Exalted), регулярно проводятся сессии по Хиккори-Диккори-Док, имели место эксперименты по Фиаско, неторопливо разрабатываются и иные системы. Каждые пару лет проходит редизайн и реткон сеттинга с введением новых элементов и ретроактивного улучшения уже имеющихся.

Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — анимешно-сказочная супергероика, Эпоха Великих — высокое эпическое фэнтези, Эпоха Тёмной Гильдии — тёмное фэнтези, Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее средневековье и т. п.

Терминология Сальвеблюза довольно вольно обращается как с дыныдышной, так и с мифологической. Например, «гномы» включают в себя брауни, халфлингов и корредов; «единороги» — цилиней, киринов, ламмасу и шеду; «йотунами» называются гоблиноиды, а не инеистые великаны; «хримтурсами» — самцы троллей и самки медуз, а не опять-таки инеистые великаны; «канцары» объединяют кентавров, вемиков, дорвешей и сфинксов; «нагусы» — наг и юань-ти; ифриты и йети — одна и та же раса. Активно используются эндемичные «переводы» фэнтезийных слов, для которых прямого красивого перевода нет: «ламия» (hag), «шайтан» (pit fiend), «секутор» (death knight), «аггел» (tanar'ri), «канцар» (tauric creature), «териане» (werecreatures), «вишап» (galeb duhr), «гаруда» (aarakocra), «тзук» (azer), «идиз» (ghost), «гандхарв» (hippocampus) и пр.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia