Реалистичность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылка)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Реалистичность''' — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков.
 
'''Реалистичность''' — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков.
В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] понятиям игроков о [[бытовой реализм|бытовом реализме]].  
+
В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] понятиям игроков о [[бытовой реализм|бытовом реализме]].
При столкновении с механикой игр, созданных в рамках [[героика|героического]], "киношного" или [[аниме|анимешного]] подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях.
+
При столкновении с механикой игр, созданных в рамках [[героика|героического]], [[кинематографичность|кинематографичного]] или [[аниме]]шного подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения, оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях.
То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет "реалистично" с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире.  
+
То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий, будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет «реалистично» с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире.
А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент "...ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся..." а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла - и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-[[боевик|боевика]] категории /b/
+
А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент «…ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся…»<ref>В первоисточнике:
Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае - всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором - кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества.  
+
В рукавах его ботинок
 +
Сорок восемь острых лезвий,
 +
Их метая беспрестанно,
 +
Он пока не промахнулся.
 +
© [http://www.geocities.com/makkawity.geo/ninja-secha.html Сеча Ниндзя с Брысем], {{gf user|Makkawity}}, 1989 г.</ref>, а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-[[боевик]]а категории /b/
 +
 
 +
Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Строка 10: Строка 16:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* {{rolemancer|1591|Градации реализма в RPG|Ashes}}
 
* {{rolemancer|1591|Градации реализма в RPG|Ashes}}
 +
 +
== Источники ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 12:25, 4 сентября 2007

Реалистичность — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков. В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели настольной ролевой игры понятиям игроков о бытовом реализме. При столкновении с механикой игр, созданных в рамках героического, кинематографичного или анимешного подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения, оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях. То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий, будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет «реалистично» с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент «…ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся…»[1], а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла — и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-боевика категории /b/

Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае — всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором — кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества.

См. также

Источники

  1. В первоисточнике: В рукавах его ботинок Сорок восемь острых лезвий, Их метая беспрестанно, Он пока не промахнулся. © Сеча Ниндзя с Брысем, Gf user icon.gif Makkawity, 1989 г.