Паладин — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Паладин как проблемный класс: грамматика)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
{{другое значение|Паладин (игра)}}
 
{{другое значение|Паладин (игра)}}
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
'''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (''chanson de geste)'', паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref>
+
'''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя [[добро|добра]] и [[справедливость|справедливости]]. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа {{ruw|Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона}} «{{ruw|Три сердца и три льва}}» Хольгер Карлсен, средневековая рыцарская поэзия (''{{ruw|chanson de geste}}''), паладины «{{ruw|Песнь о Роланде|Песни о Роланде}}», палатинская стража древнеримского императора {{ruw|Октавиан Август|Октавиана Августа}}, одноимённая стража {{ruw|Папство|Папы Римского}} и легенды о {{ruw|Король Артур|короле Артуре}}.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref>
 
 
  
 
== Паладины в D&D ==
 
== Паладины в D&D ==
  
 
=== Кодекс ===
 
=== Кодекс ===
В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
+
В отличие от многих других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из [[засада|засады]], подлые удары или [[яд]]ы). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
  
 
=== Изначальное появление ===
 
=== Изначальное появление ===
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил— Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей— умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
+
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — [[Greyhawk]] — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития [[LG|законопослушного]] персонажа-воина с высоким показателем [[Харизма|Харизмы]] (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением [[лечение|исцелять раны]] и болезни [[наложение рук|наложением рук]], [[иммунитет]]ом к болезням, бонусом +10 % к [[спасбросок|спасброскам]] от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина ставил воина в жёсткие рамки: он мог обладать лишь ограниченным числом [[магический предмет|магических предметов]], обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
  
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
В AD&D паладин был одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним— только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получали [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их.
+
В AD&D паладин является одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать сложно, и минимальные условия для взятия этого класса самые строгие: [[Сила]] 12+, [[Сложение]] 9+, [[Мудрость]] 13+, [[Харизма]] 17+. Способности паладина включают лечение наложением рук (два [[хит]]а на [[уровень]] раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании [[святой мститель|святого меча]] в круг силы, развеивающий почти любую вражескую [[магия|магию]]. С третьего уровня паладины могут [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получают [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно используют жреческую магию, с 21 могут читать жреческие [[свиток|свитки]], с 24 — писать их.
  
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских.
+
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывается на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывают паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. В [[The Complete Paladin’s Handbook|комплите паладина]] предлагаются четыре вариации полупаладинов (demipaladins): [[эльф]]ийский кавалерист (trooper), [[полуэльф]]ийский герольд (herald), [[халфлинг]]ский шериф (sheriff) и [[дварф]]ский горножог (forgelighter). Они выполняли схожие с паладинами обязанности и также были при этом гибридами жрецов и воинов.
  
При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины.
+
При всём этом паладин не имеет права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен отдавать церкви десятину и не может распоряжаться свободными средствами. Все наличные деньги должны предназначаться для какой-то определённой благородной цели (например, выкупа заложников или постройки замка) или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, теряет свои способности до искупления вины.
  
 
В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).
 
В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).
  
 
=== [[D&D3]] ===
 
=== [[D&D3]] ===
Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях— исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.
+
Несмотря на узаконивание [[престиж-класс]]ов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался, а противники этого вводили существенные хоумрулы. На втором уровне паладин третьей редакции уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвёртого уровня.
  
 
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
 
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
  
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
+
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
  
Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности.<ref>Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]].</ref> Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]).
+
Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]]. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. Падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]).
  
 
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ====
 
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ====
[[Файл:Paladin.jpg|thumb|Стандартный паладин. PHB]]
+
[[Файл:Paladin.jpg|thumb|[[Персонаж-пример|Стандартный паладин]] из [[PHB]]. А что пешком, женщина и э-э-э латиногрейхокского происхождения — это мелочи. Скажите спасибо, что не инвалид и не бывший заключённый.]]
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы— паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
+
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
  
 
Паладины альтернативного мировоззрения:
 
Паладины альтернативного мировоззрения:
Строка 39: Строка 38:
 
* Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
 
* Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
 
* Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
 
* Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
* Деспот (''Despot'') — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
+
* Деспот (''Despot'') — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
* Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушый вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
+
* Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
* Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
+
* Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — [[CE|хаотично-злой]] паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
* Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон|шаблон существа]] небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
+
* Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь [[NG|нейтрально-доброе]] мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон]]ом небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
 
* Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
 
* Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
* Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
+
* Paladin of Freedom — из [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]. [[CG|Хаотично-добрый]] вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
* Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых.
+
* Paladin of Slaughter — оттуда же. [[CE|Хаотично-злой]] вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых.
* Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов.
+
* Paladin of Tyranny — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов.
  
 
Паладины с иными способностями.
 
Паладины с иными способностями.
Строка 56: Строка 55:
 
* Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
 
* Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
 
* Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
 
* Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
* Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') - оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло - бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
+
* Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
* Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') - оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие - не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
+
* Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
* Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') - оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
+
* Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
* Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') - из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов.
+
* Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов.
* Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') - из [[PHB 2]], вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей [[оптимизация|оптимизации]] вариантов паладинов.
+
* Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') из [[PHB 2]], вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей [[оптимизация|оптимизации]] вариантов паладинов.
* Эльф-паладин (''Elf Paladin'') - из [[Races of the Wild]], способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает "ауру свободы", защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
+
* Эльф-паладин (''Elf Paladin'') из [[Races of the Wild]], способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
* Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') - из [[Races of Destiny]], вместо сокрушения зла способен впадать в "праведную ярость", вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
+
* Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') из [[Races of Destiny]], вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
* [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') - из [[Races of the Dragon]], вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
+
* [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') из [[Races of the Dragon]], вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
* Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') - из [[Complete Mage]], вместо лечения болезней снимает проклятия.
+
* Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') из [[Complete Mage]], вместо лечения болезней снимает проклятия.
* Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') - оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
+
* Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
* Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') - из [[Complete Champion]], вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
+
* Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') из [[Complete Champion]], вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
* Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') - оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
+
* Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
* Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') - из [[Dungeonscape]], вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
+
* Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') из [[Dungeonscape]], вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
* Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') - из [[Dragon Magic]], в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо - драконоскакуна.
+
* Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') из [[Dragon Magic]], в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо драконоскакуна.
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') - оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
+
* Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') - оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
+
* Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
  
 
=== [[D&D4]] ===
 
=== [[D&D4]] ===
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению— теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
+
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
 +
 
 +
Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
 +
 
 +
== Паладины в [[Pathfinder]] ==
 +
Паладины в Pathfinder в целом похожи на D&D’шных. Изменена механика способности «покарать зло» — теперь она автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает [[сокращение повреждений]] цели и даёт паладину улучшенную защиту от ответных атак выбранного целью этой способности существа.
 +
 
 +
Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем (это называется милостью — mercy).
 +
 
 +
Вместо верного скакуна паладин в Pathfinder может избрать способность призывать дух [[небожители|небожителя]] в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения [[уровень|уровня]].
 +
 
 +
На средних и высоких уровнях паладин получает ауры, усиливающие стойкость его союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам (но ценой траты двух попыток за каждое применение союзником).
  
Теперь паладин— это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
+
На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число [[хит]]ов, и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла.
  
=== Паладин как проблемный класс в (A)D&D второй и третьей редакций ===
+
{{Классы Pathfinder}}
Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина.
+
 
 +
== Паладин как проблемный класс ==
 +
{{перенаправление|Проблема паладина|категория=Поводы для споров}}
 +
Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина.
  
 
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
 
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
  
 
Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника.
 
Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника.
В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них— например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
+
В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например, паладины, лишённые доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы ([[CG|хаотичный добрый]]), паладин тирании ([[LE|законопослушный злой]]) и паладин резни ([[CE|хаотичный злой]]). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
  
 
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref>
 
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref>
 
== См. также ==
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Элементы D&D}}
 
{{Элементы D&D}}
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
[[Категория:Классы]]
+
[[Категория:Архетипы]]
 +
[[Категория:Материал SRD]]

Текущая версия на 21:23, 12 апреля 2013

Высокоуровневый паладин по версии PHB2
У этого термина есть и другое значение: Паладин (игра).

Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсен, средневековая рыцарская поэзия (chanson de geste), паладины «Песни о Роланде», палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.[1]

Паладины в D&D[править]

Кодекс[править]

В отличие от многих других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».

Изначальное появление[править]

Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина ставил воина в жёсткие рамки: он мог обладать лишь ограниченным числом магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.

AD&D[править]

В AD&D паладин является одним из редких классов, потому что его и отыгрывать сложно, и минимальные условия для взятия этого класса самые строгие: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включают лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде ликантропии (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могут изгонять нежить, на четвёртом получают квест на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно используют жреческую магию, с 21 могут читать жреческие свитки, с 24 — писать их.

Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывается на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывают паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. В комплите паладина предлагаются четыре вариации полупаладинов (demipaladins): эльфийский кавалерист (trooper), полуэльфийский герольд (herald), халфлингский шериф (sheriff) и дварфский горножог (forgelighter). Они выполняли схожие с паладинами обязанности и также были при этом гибридами жрецов и воинов.

При всём этом паладин не имеет права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен отдавать церкви десятину и не может распоряжаться свободными средствами. Все наличные деньги должны предназначаться для какой-то определённой благородной цели (например, выкупа заложников или постройки замка) или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен строго соответствовать своему мировоззрению как поступками, так и средой общения, и оступаясь, теряет свои способности до искупления вины.

В 1992 вышел исторический сеттинг Charlemagne's Paladins под AD&D2, в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры (историческом, легендарном и фэнтезийном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только воин, священник и вор. Псиоников, друидов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения мастера — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль Карла Великого со стилем короля Артура. Из китов рекомендовались только четыре: peasant hero из Complete Fighter's Handbook (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).

D&D3[править]

Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться базовым классом, он им остался, а противники этого вводили существенные хоумрулы. На втором уровне паладин третьей редакции уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и рейнджер, он получает способность колдовать заклинания с четвёртого уровня.

В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.

Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым мировоззрением и теряет способности при нарушении кодекса, жреческое заклинание atonement (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.

Как и монахи, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились фиты, позволяющий паладину мультиклассироваться. См. Complete Adventurer и Eberron Player's Guide. Это ограничение не распространяется специальные паладинские престиж-классы. Падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря (Blackguard).

Варианты паладинов в D&D 3.5[править]

Стандартный паладин из PHB. А что пешком, женщина и э-э-э латиногрейхокского происхождения — это мелочи. Скажите спасибо, что не инвалид и не бывший заключённый.

В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.

Паладины альтернативного мировоззрения:

  • Анарх (Anarch) — хаотичный паладин из Dragon 310. Получает способность наносить критические удары по конструктам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
  • Мститель (Avenger) — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
  • Совратитель (Corrupter) — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
  • Деспот (Despot) — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
  • Каратель (Enforcer) — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
  • Анти-паладин (Anti-Paladin) — хаотично-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
  • Страж (Sentinel) — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от демонов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблоном небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
  • Воплощённый (Incarnate) — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать элементаля. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
  • Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
  • Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит нежить или калечит живых.
  • Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов.

Паладины с иными способностями.

  • Неколдующий паладин (Non-Spellcasting Paladin) — из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к характеристикам.
  • Gnome Paladin (Dragon 329)
  • Змееубийца (Wyrmslayer) — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с рэйнджером, если избранным врагом последнего являются драконы.
  • Паладин со взглядом ангела (Paladin variant, Angel’s Sight) — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
  • Паладин с аурой изгнания (Paladin variant, Aura of Banishment) — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
  • Паладин с аурой святости (Paladin variant, Aura of Sanctity) — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
  • Паладин со взглядом истины (Paladin variant, Gaze of Truth) — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
  • Паладин-охотник на демонов (Paladin variant, Hunter of Fiends) — оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло — бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
  • Паладин с карающей стрелой (Paladin variant, Smiting Arrow) — оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие — не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
  • Паладин с клинком Семи Небес (Paladin variant, Sword of Celestia) — оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
  • Самодостаточный паладин (Paladin variant, Power of Self) — из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор воинских фитов.
  • Паладин с карающим натиском (Paladin variant, Charging Smite) — из PHB 2, вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей оптимизации вариантов паладинов.
  • Эльф-паладин (Elf Paladin) — из Races of the Wild, способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
  • Полуорк-паладин (Half-orc Paladin) — из Races of Destiny, вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
  • Драконорождённый паладин (Dragonborn Paladin) — из Races of the Dragon, вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
  • Разрушитель проклятий (Paladin Variant, Curse Breaker) — из Complete Mage, вместо лечения болезней снимает проклятия.
  • Божественная антимагия (Paladin Variant, Divine Counterspell) — оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
  • Святой воитель (Paladin Variant, Holy Warrior) — из Complete Champion, вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
  • Рыцарь Подземья (Paladin Variant, Underdark Knight) — оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
  • Небесный дух (Paladin Variant, Divine Spirit) — из Dungeonscape, вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
  • Драконоскакун (Paladin Variant, Drakkensteed Mount) — из Dragon Magic, в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо — драконоскакуна.
  • Драконья чешуя (Paladin Variant, Dragonscale Husk) — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
  • Повелевание драконами (Paladin Variant, Rebuke Dragons) — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.

D&D4[править]

Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.

Теперь паладин — это божественный защитник, избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.

Паладины в Pathfinder[править]

Паладины в Pathfinder в целом похожи на D&D’шных. Изменена механика способности «покарать зло» — теперь она автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает сокращение повреждений цели и даёт паладину улучшенную защиту от ответных атак выбранного целью этой способности существа.

Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем (это называется милостью — mercy).

Вместо верного скакуна паладин в Pathfinder может избрать способность призывать дух небожителя в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения уровня.

На средних и высоких уровнях паладин получает ауры, усиливающие стойкость его союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам (но ценой траты двух попыток за каждое применение союзником).

На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число хитов, и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла.

Паладин как проблемный класс[править]

На этот раздел есть перенаправление: Проблема паладина (в категории Поводы для споров).

Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина.

Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге Dark Sun нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге Dragonlance достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге Forgotten Realms каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге Greyhawk паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.

Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например, паладины, лишённые доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В дополнении вариантных правил Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.

Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. [2]

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia