Орк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Обновлены ссылки.)
м (Warhammer Fantasy Roleplay)
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Orc Horde.jpg|right|frame|Типичные орки в D&D]]
+
[[Файл:Orc Horde.jpg|400px|thumb|Типичные орки в D&D.]]
 +
'''Орки''' — популярная в [[фэнтези]] воинственная [[раса]].
 +
 
 
== [[Средиземье]] ==
 
== [[Средиземье]] ==
Орков сделал популярными [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкин]]. В описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. [[Эльф]]ы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья [[w:c:lotr:Udûn|Утумно]] к [[w:c:lotr:Morgoth Bauglir|Мелькору]], который их там портил своей чёрной магией. Так как после [[w:c:lotr:Ainulindalë|Айнулиндалэ]] он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем. Крупных орков [[w:c:lotr:The Mines of Moria|Мории]] Толкин иногда называет [[гоблин]]ами, а чёрные орки Саурона назывались уже [[w:c:lotr:Uruk-hai|урук-хай]], хоть и тоже продолжали считать себя орками.
+
Орков сделал популярными {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкин}}. Существует распространённая версия, что в описанном им мире — [[Средиземье]] — орки были испорченными эльфами. [[Эльф]]ы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья [[w:c:lotr:Udûn|Утумно]] к [[w:c:lotr:Morgoth Bauglir|Мелькору]], который их там портил своей чёрной магией. Так как после [[w:c:lotr:Ainulindalë|Айнулиндалэ]] он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем.
 +
 
 +
На самом деле Толкин (как и почти со всеми значимыми явлениями Средиземья) прошёл через несколько вариантов появления орков, нащупывая наиболее подходящий и исправляя тексты. В числе вариантов, помимо эльфийского проихождения, были бездушные порождения земли (spawns of Earth) и выведенные звери. Финальный вариант (зафиксированный в поздних письмах Толкина) говорит, что орки не были выведены из эльфов, однако знание об этом не особо распространено. Мешает и  активное использование профессором синонимов, которые в более поздней фентези-традиции дали название иным видам существ. Крупных орков [[w:c:lotr:The Mines of Moria|Мории]] Толкин иногда называет [[гоблин]]ами, а крупные орки Сарумана и Саурона назывались уже [[w:c:lotr:Uruk-hai|урук-хай]], хоть и тоже продолжали считать себя орками.
  
 
== Средневековые сказки ==
 
== Средневековые сказки ==
В начале XVII века словами, напоминающими нынешнее «орк», назывались разные чудовища в сказках таких итальянских и французских авторов как [http://publ.lib.ru/ARCHIVES/S/STRAPAROLA_Djovanfranchesko/_Straparola_Dj..html Джанфранческо Страпарола], {{ruw|Джамбаттиста Базиле}} и {{ruw|Шарль Перро}}. Сказочные орки жили в далёком от людей лесу и могли быть в зависимости от конкретного сюжета как людоедами, так и вполне мирными. Современные нам словари возводят этимологию этого слова или к [[wikipedia:ru:Древнеисландский язык|древнеисландским]], или к [[wikipedia:ru:Древнеримская мифология|древнеримским]] корням, где оно означает великана или демона соответственно.
+
В начале XVII века словами, напоминающими нынешнее «орк», назывались разные чудовища в сказках таких итальянских и французских авторов как [http://publ.lib.ru/ARCHIVES/S/STRAPAROLA_Djovanfranchesko/_Straparola_Dj..html Джанфранческо Страпарола], {{ruw|Джамбаттиста Базиле}} и {{ruw|Шарль Перро}}. Сказочные орки жили в далёком от людей лесу и могли быть в зависимости от конкретного сюжета как людоедами, так и вполне мирными. Современные нам словари возводят этимологию этого слова или к [[wikipedia:ru:Древнеисландский язык|древнеисландскому]]{{Проверка}}, или к [[wikipedia:ru:Латинский|латинскому]]<ref>http://ru.wikipedia.org/wiki/Оркус</ref> корню, где оно означает великана или демона соответственно.
  
 
== [[Dungeons and Dragons]] ==
 
== [[Dungeons and Dragons]] ==
 
Орки были одними из первых [[монстр]]ов в D&D, появившись в самом первом [[монстрятник]]е в 1974 году. Там они описывались как пещерный народ с племенным строем<ref>[[Gary Gygax]], [[Dave Arneson]], Dungeons & Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. «White Box», Volume 2: Monsters & Treasure. TSR, 1974.</ref>. В всех последующих «редакциях» (Basic Sets) D&D и в [[AD&D]] орки всегда упоминались, иногда уже как подземные жители (из-за ориентированности игры на [[подземелье|данжены]])<ref>[[Gary Gygax]], Monster Manual. TSR, 1977.</ref>. Вторая редакция AD&D добавляет к орку более крепкого собрата — [http://mmadnd.chat.ru/MM00234.htm орога], издавая их сначала в первом компендии<ref>[[David «Zeb» Cook]] и другие, Monstrous Compendium, Volume One. TSR, 1989.</ref>, а потом в общем монстрятнике<ref>Doug Stewart, Monstrous Manual. TSR, 1993.</ref>.
 
Орки были одними из первых [[монстр]]ов в D&D, появившись в самом первом [[монстрятник]]е в 1974 году. Там они описывались как пещерный народ с племенным строем<ref>[[Gary Gygax]], [[Dave Arneson]], Dungeons & Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. «White Box», Volume 2: Monsters & Treasure. TSR, 1974.</ref>. В всех последующих «редакциях» (Basic Sets) D&D и в [[AD&D]] орки всегда упоминались, иногда уже как подземные жители (из-за ориентированности игры на [[подземелье|данжены]])<ref>[[Gary Gygax]], Monster Manual. TSR, 1977.</ref>. Вторая редакция AD&D добавляет к орку более крепкого собрата — [http://mmadnd.chat.ru/MM00234.htm орога], издавая их сначала в первом компендии<ref>[[David «Zeb» Cook]] и другие, Monstrous Compendium, Volume One. TSR, 1989.</ref>, а потом в общем монстрятнике<ref>Doug Stewart, Monstrous Manual. TSR, 1993.</ref>.
  
Подробности об орках впервые появились в журнале Dragon в 1982 году<ref>[[Roger E. Moore]], The Half-Orc Point of View. Dragon #62. TSR, 1982.</ref>, затем в книге о мифологии монстров в 1992<ref>[[Carl Sargent]], Monster Mythology. TSR, 1992.</ref>. Ещё больше информации публикуется, когда орков предлагают в качестве играбельной [[раса|расы]]: опять-таки в журнале Dragon в 1989<ref>Joseph Clay, Hey, Wanna Be a Kobold?. Dragon #141. TSR, 1989.</ref>, в тематическом дополнении<ref>Bruce Heard, [http://home.flash.net/~brenfrow/gz/gaz10.htm The Orcs of Thar]. TSR, 1988.</ref>, в комплите гуманоидов<ref>[[Bill Slavicsek]], [[The Complete Book of Humanoids]]. TSR, 1993.</ref> и, наконец, в PO: Skills & Powers<ref>Dale Donovan, Doug Niles, Player’s Option: Skills & Powers. TSR, 1995.</ref>. Орки упоминаются практически во всех официальных сеттингах, а в некоторых становятся и играбельной расой: ''кругель-орки'' [[Мистара|Мистары]]<ref>Aaron Allston, Hollow World Campaign Set. TSR, 1990.</ref>, ''скро'' [[Spelljammer|Спеллджаммера]]<ref>Allen Varney, Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II. TSR, 1991.</ref><ref>Curtis M. Scott, The Complete Spacefarer’s Handbook. TSR, 1992.</ref><ref>[[Roger E. Moore]], Campaign Classics: The Scro. Dragon Annual #1. TSR, 1996.</ref><ref>Joshua Cole, Races of Spelljammer. Dragon #339. Paizo Publishing, 2006.</ref>, ''ондонти'' <ref>Kevin Melka, John Terra, [[w:c:forgottenrealms:Ruins of Zhentil Keep|Ruins of Zhentil Keep]]. TSR, 1995.</ref>, ''нео-ороги''<ref>Anthony Pryor, [[w:c:forgottenrealms:Spellbound|Spellbound]]. TSR, 1995.</ref>, ''серые орки''<ref name="rof">[[Sean K. Reynolds]], [[Matt Forbeck]], James Jacobs, Eric L. Boyd, [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20030301a Races of Faerûn]. WotC, 2003</ref><ref>[[Richard Baker]], Matt Forbeck, [[Sean K. Reynolds]], Unapproachable East. WotC, 2003.</ref> и ''ороги''<ref name="rof"/> [[Фаэрун]]а, ''ороги'' [[Birthright]]'а<ref>L. Richard Baker III, Colin McComb, Birthright Campaign Setting. TSR, 1995.</ref>, ''орки'' [[Эберрон]]а<ref>[[Keith Baker]], [[Bill Slavicsek]], [[James Wyatt]], Eberron Campaign Setting. WotC, 2004.</ref> и т. п. Интересно, что в некоторые сеттинги орки намеренно не включаются (например, в [[Dragonlance]] их нишу занимают [[минотавр]]ы), но в художественной литературе благодаря невнимательности писателей они таки упоминаются<ref>Mary Kirchoff, [[wikipedia:Kendermore|Kendermore]]. WotC, 1989.</ref>.
+
Подробности об орках впервые появились в журнале Dragon в 1982 году<ref>[[Roger E. Moore]], The Half-Orc Point of View. Dragon #62. TSR, 1982.</ref>, затем в книге о мифологии монстров в 1992<ref>[[Carl Sargent]], Monster Mythology. TSR, 1992.</ref>. Ещё больше информации публикуется, когда орков предлагают в качестве играбельной [[раса|расы]]: опять-таки в журнале Dragon в 1989<ref>Joseph Clay, Hey, Wanna Be a Kobold?. Dragon #141. TSR, 1989.</ref>, в тематическом дополнении<ref>Bruce Heard, [http://home.flash.net/~brenfrow/gz/gaz10.htm The Orcs of Thar]. TSR, 1988.</ref>, в комплите гуманоидов<ref>[[Bill Slavicsek]], [[The Complete Book of Humanoids]]. TSR, 1993.</ref> и, наконец, в PO: Skills & Powers<ref>Dale Donovan, Doug Niles, Player’s Option: Skills & Powers. TSR, 1995.</ref>. Орки упоминаются практически во всех официальных сеттингах, а в некоторых становятся и играбельной расой: ''кругель-орки'' [[Мистара|Мистары]]<ref>Aaron Allston, Hollow World Campaign Set. TSR, 1990.</ref>, ''скро'' [[Spelljammer|Спеллджаммера]]<ref>Allen Varney, Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II. TSR, 1991.</ref><ref>Curtis M. Scott, The Complete Spacefarer’s Handbook. TSR, 1992.</ref><ref>[[Roger E. Moore]], Campaign Classics: The Scro. Dragon Annual #1. TSR, 1996.</ref><ref>Joshua Cole, Races of Spelljammer. Dragon #339. Paizo Publishing, 2006.</ref>, ''ондонти'' <ref>Kevin Melka, John Terra, [[w:c:forgottenrealms:Ruins of Zhentil Keep|Ruins of Zhentil Keep]]. TSR, 1995.</ref>, ''нео-ороги''<ref>Anthony Pryor, [[w:c:forgottenrealms:Spellbound|Spellbound]]. TSR, 1995.</ref>, ''серые орки''<ref name="rof">[[Sean K. Reynolds]], [[Matt Forbeck]], James Jacobs, Eric L. Boyd, [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20030301a Races of Faerûn]. WotC, 2003</ref><ref>[[Richard Baker]], Matt Forbeck, [[Sean K. Reynolds]], Unapproachable East. WotC, 2003.</ref> и ''ороги''<ref name="rof"/> [[Фаэрун]]а, ''ороги'' [[Birthright]]'а<ref>L. Richard Baker III, Colin McComb, Birthright Campaign Setting. TSR, 1995.</ref>, ''орки'' [[Эберрон]]а<ref>[[Keith Baker]], [[Bill Slavicsek]], [[James Wyatt]], Eberron Campaign Setting. WotC, 2004.</ref> и т. п. Интересно, что в некоторые сеттинги орки намеренно не включаются (например, в [[Dragonlance]] их нишу занимают [[минотавр]]ы), но в художественной литературе благодаря невнимательности писателей они таки упоминаются<ref>Mary Kirchoff, [[wikipedia:Kendermore|Kendermore]]. WotC, 1989.</ref>.
  
Трёхсполтинная редакция окончательно узаконила орков как стандартную расу и добавила к ней множество разновидностей, подрас, классов, престиж-классов и многого другого такими книгами, как Unearthed Arcana, Frostburn, Monster Manual IV и Dragon Magic. В числе нестандартных книг об орках достойны упоминания [http://www.badaxegames.com/?page_id=53#halforcs Heroes of High Favor: Half-Orcs]<ref>Benjamin Durbin, Heroes of High Favor: Half-Orcs. Bad Axe Games, 2002.</ref>
+
Трёхсполтинная редакция окончательно узаконила орков как стандартную расу и добавила к ней множество разновидностей, подрас, [[класс]]ов, [[престиж-класс]]ов и многого другого такими книгами, как [[Unearthed Arcana]], [[Frostburn]], Monster Manual IV и [[Dragon Magic]]. В числе нестандартных книг об орках достойны упоминания [http://www.badaxegames.com/?page_id=53#halforcs Heroes of High Favor: Half-Orcs]<ref>Benjamin Durbin, Heroes of High Favor: Half-Orcs. Bad Axe Games, 2002.</ref>
  
В раннем D&D орки относились к гоблиноидному типу, в последних редакциях их просто считают гуманоидами. В последней, четвёртой, редакции они снова пропали даже в половинной вариации из списка рас (скорее всего, ненадолго — до выпуска первого же подходящего им дополнения), а по монстрятнику все поклоняются только Груумшу.
+
В раннем D&D орки относились к гоблиноидному типу, в последних редакциях их просто считают гуманоидами. В последней, четвёртой, редакции они снова пропали даже в половинной вариации из списка рас (полуорки после были описаны в [[PHB 2]]), а по монстрятнику все поклоняются только Груумшу.
  
 
== [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ==
 
== [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ==
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.
+
[[Файл:WH Orcs and Goblins.jpg|thumb|Орочий Босс]]
 +
Орки и гоблины, часто под собирательным названием зеленокожих (greenskins) — [[варвар]]ы мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у [[скавен]]ов — попросту говоря, существенная часть орочье-гоблинского особого снаряжения и союзников действует по принципу «большой ба-бах на кого бог пошлёт».  
  
Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhamer 40K, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумного фунгуса, размножаются спорами и грибницами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира подтверждалась и опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном<ref> Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.</ref>.
+
Существует мнение, что, по аналогии с вселенной [[Warhammer 40000]], в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумной грибной плесени, размножаются спорами. Эта точка зрения на разных этапах развития [[сеттинг|мира]] то подтверждалась, то опровергалась разработчиками. В седьмой [[редакция|редакции]] [[wargame|варгейма]] является каноном<ref> Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.</ref>.
  
 
== [[Earthdawn]] и [[Shadowrun]] ==
 
== [[Earthdawn]] и [[Shadowrun]] ==
 +
[[Файл:Ork_shadowrun.jpg|thumb|Орк из сеттинга Shadowrun]]
 
В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас ([[гном]]ами, [[эльф]]ами, [[тролль|троллями]], [[обсидимен]]ами, [[т'скранг]]ами, [[виндлинг]]ами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.
 
В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас ([[гном]]ами, [[эльф]]ами, [[тролль|троллями]], [[обсидимен]]ами, [[т'скранг]]ами, [[виндлинг]]ами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.
 +
{{-}}
  
 
== [[Otherkind]] ==
 
== [[Otherkind]] ==
Строка 27: Строка 34:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* Орочий пантеон: [[Груумш]], [[Багтру]], [[Ильневал]], [[Лютик]], [[Шаргаас]], [[Юртрус]], [[Гердрег]].
+
* [[Орочий пантеон]] в D&D: [[Груумш]], [[Багтру]], [[Ильневал]], [[Лютик]], [[Шаргаас]], [[Юртрус]], [[Гердрег]].
* Raven Daegmorgan, [[ORX: Nasty, Brutish & Short]]. Wild Hunt Studios, 2005 — система про орков
+
* [[ORX: Nasty, Brutish & Short]] от Wild Hunt Studios система про орков.
* [http://www.orcs.ca/ ORCS] — сайт любителей отыгрывать орков
 
  
== Источники ==
+
== Примечания ==
 
<small><references/></small>
 
<small><references/></small>
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.orcs.ca/ ORCS] — сайт любителей отыгрывать орков
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 +
[[Категория:Орки|*]]

Текущая версия на 21:10, 5 февраля 2014

Типичные орки в D&D.

Орки — популярная в фэнтези воинственная раса.

Средиземье[править]

Орков сделал популярными Дж. Р. Р. Толкин. Существует распространённая версия, что в описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. Эльфы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья Утумно к Мелькору, который их там портил своей чёрной магией. Так как после Айнулиндалэ он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем.

На самом деле Толкин (как и почти со всеми значимыми явлениями Средиземья) прошёл через несколько вариантов появления орков, нащупывая наиболее подходящий и исправляя тексты. В числе вариантов, помимо эльфийского проихождения, были бездушные порождения земли (spawns of Earth) и выведенные звери. Финальный вариант (зафиксированный в поздних письмах Толкина) говорит, что орки не были выведены из эльфов, однако знание об этом не особо распространено. Мешает и активное использование профессором синонимов, которые в более поздней фентези-традиции дали название иным видам существ. Крупных орков Мории Толкин иногда называет гоблинами, а крупные орки Сарумана и Саурона назывались уже урук-хай, хоть и тоже продолжали считать себя орками.

Средневековые сказки[править]

В начале XVII века словами, напоминающими нынешнее «орк», назывались разные чудовища в сказках таких итальянских и французских авторов как Джанфранческо Страпарола, Джамбаттиста Базиле и Шарль Перро. Сказочные орки жили в далёком от людей лесу и могли быть в зависимости от конкретного сюжета как людоедами, так и вполне мирными. Современные нам словари возводят этимологию этого слова или к древнеисландскому[проверить], или к латинскому[1] корню, где оно означает великана или демона соответственно.

Dungeons and Dragons[править]

Орки были одними из первых монстров в D&D, появившись в самом первом монстрятнике в 1974 году. Там они описывались как пещерный народ с племенным строем[2]. В всех последующих «редакциях» (Basic Sets) D&D и в AD&D орки всегда упоминались, иногда уже как подземные жители (из-за ориентированности игры на данжены)[3]. Вторая редакция AD&D добавляет к орку более крепкого собрата — орога, издавая их сначала в первом компендии[4], а потом в общем монстрятнике[5].

Подробности об орках впервые появились в журнале Dragon в 1982 году[6], затем в книге о мифологии монстров в 1992[7]. Ещё больше информации публикуется, когда орков предлагают в качестве играбельной расы: опять-таки в журнале Dragon в 1989[8], в тематическом дополнении[9], в комплите гуманоидов[10] и, наконец, в PO: Skills & Powers[11]. Орки упоминаются практически во всех официальных сеттингах, а в некоторых становятся и играбельной расой: кругель-орки Мистары[12], скро Спеллджаммера[13][14][15][16], ондонти [17], нео-ороги[18], серые орки[19][20] и ороги[19] Фаэруна, ороги Birthright[21], орки Эберрона[22] и т. п. Интересно, что в некоторые сеттинги орки намеренно не включаются (например, в Dragonlance их нишу занимают минотавры), но в художественной литературе благодаря невнимательности писателей они таки упоминаются[23].

Трёхсполтинная редакция окончательно узаконила орков как стандартную расу и добавила к ней множество разновидностей, подрас, классов, престиж-классов и многого другого такими книгами, как Unearthed Arcana, Frostburn, Monster Manual IV и Dragon Magic. В числе нестандартных книг об орках достойны упоминания Heroes of High Favor: Half-Orcs[24]

В раннем D&D орки относились к гоблиноидному типу, в последних редакциях их просто считают гуманоидами. В последней, четвёртой, редакции они снова пропали даже в половинной вариации из списка рас (полуорки после были описаны в PHB 2), а по монстрятнику все поклоняются только Груумшу.

Warhammer Fantasy Roleplay[править]

Орочий Босс

Орки и гоблины, часто под собирательным названием зеленокожих (greenskins) — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скавенов — попросту говоря, существенная часть орочье-гоблинского особого снаряжения и союзников действует по принципу «большой ба-бах на кого бог пошлёт».

Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhammer 40000, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумной грибной плесени, размножаются спорами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира то подтверждалась, то опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном[25].

Earthdawn и Shadowrun[править]

Орк из сеттинга Shadowrun

В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас (гномами, эльфами, троллями, обсидименами, т'скрангами, виндлингами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.

Otherkind[править]

Как и толкиновские орки, орки Иномирья родственны эльфам. В отличие от «весенних» эльфов, орки любят зиму и не настолько импульсивны, хоть их и легко вывести из себя. Орки здесь — это охотники, мастера, поэты, барды. Что касается ремесла, они не превосходят гномов, но делают прекрасное оружие. Система даёт оркам возможность легко читать следы, видеть скрытое и чувствовать сильные эмоции.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Оркус
  2. Gary Gygax, Dave Arneson, Dungeons & Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. «White Box», Volume 2: Monsters & Treasure. TSR, 1974.
  3. Gary Gygax, Monster Manual. TSR, 1977.
  4. David «Zeb» Cook и другие, Monstrous Compendium, Volume One. TSR, 1989.
  5. Doug Stewart, Monstrous Manual. TSR, 1993.
  6. Roger E. Moore, The Half-Orc Point of View. Dragon #62. TSR, 1982.
  7. Carl Sargent, Monster Mythology. TSR, 1992.
  8. Joseph Clay, Hey, Wanna Be a Kobold?. Dragon #141. TSR, 1989.
  9. Bruce Heard, The Orcs of Thar. TSR, 1988.
  10. Bill Slavicsek, The Complete Book of Humanoids. TSR, 1993.
  11. Dale Donovan, Doug Niles, Player’s Option: Skills & Powers. TSR, 1995.
  12. Aaron Allston, Hollow World Campaign Set. TSR, 1990.
  13. Allen Varney, Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II. TSR, 1991.
  14. Curtis M. Scott, The Complete Spacefarer’s Handbook. TSR, 1992.
  15. Roger E. Moore, Campaign Classics: The Scro. Dragon Annual #1. TSR, 1996.
  16. Joshua Cole, Races of Spelljammer. Dragon #339. Paizo Publishing, 2006.
  17. Kevin Melka, John Terra, Ruins of Zhentil Keep. TSR, 1995.
  18. Anthony Pryor, Spellbound. TSR, 1995.
  19. 19,0 19,1 Sean K. Reynolds, Matt Forbeck, James Jacobs, Eric L. Boyd, Races of Faerûn. WotC, 2003
  20. Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K. Reynolds, Unapproachable East. WotC, 2003.
  21. L. Richard Baker III, Colin McComb, Birthright Campaign Setting. TSR, 1995.
  22. Keith Baker, Bill Slavicsek, James Wyatt, Eberron Campaign Setting. WotC, 2004.
  23. Mary Kirchoff, Kendermore. WotC, 1989.
  24. Benjamin Durbin, Heroes of High Favor: Half-Orcs. Bad Axe Games, 2002.
  25. Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.

Ссылки[править]

  • ORCS — сайт любителей отыгрывать орков