Багтру

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Багтру
Младшее божество
Bahgtru symbol.jpg
Священный символ — сломанная кость
Сеттинг(и)Greyhawk; Forgotten Realms; Planescape
Титул(ы)Сильный; Ломающий ноги; Сын Груумша
Домашний планАхерон (Великое Колесо); Нишрек (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияВерность, тупость, грубая сила
ПрихожанеВарвары, орки, силачи, воины, борцы
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыChaos, Evil, Orc, Strength (FR);
Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength (Greyhawk)
Избранное оружиешипованная перчатка «Хруст» (Crunch)

Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1982)[1], упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко.

Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои воплощения на Прайм только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих жрецов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).

Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой сопротивляемостью магии, но кроме этого лишены особых свойств.

Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане.
Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в уровне они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что жрецы Багтру обязаны быть физически сильными; Monster Mythology указывает забавное требование для входа в класс: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).

Ссылки[править]

  1. R. Moore. Half-orcs // Dragon, No. 62 (June 1982), pp. 26-28; R. Moore. Gods of the Orcs // Ibid., pp. 28-32.
Пантеоны орков и гоблиноидов
Пантеон орков

ГруумшБагтруИльневалЛютикШаргаасЮртрус

Пантеон гоблиноидов

МаглубиетБаргривьекНомог-ГеайяХургорбеягСталкерКиканутиХруггекГранхулМериадарСкиггарет