Орк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
Строка 3: Строка 3:
  
 
== [[Средиземье]] ==
 
== [[Средиземье]] ==
Орков сделал популярными [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкин]]. В описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. [[Эльф]]ы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья [[w:c:lotr:Udûn|Утумно]] к [[w:c:lotr:Morgoth Bauglir|Мелькору]], который их там портил своей чёрной магией. Так как после [[w:c:lotr:Ainulindalë|Айнулиндалэ]] он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем. Крупных орков [[w:c:lotr:The Mines of Moria|Мории]] Толкин иногда называет [[гоблин]]ами, а чёрные орки Саурона назывались уже [[w:c:lotr:Uruk-hai|урук-хай]], хоть и тоже продолжали считать себя орками.
+
Орков сделал популярными [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкин]]. В описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. [[Эльф]]ы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья [[w:c:lotr:Udûn|Утумно]] к [[w:c:lotr:Morgoth Bauglir|Мелькору]], который их там портил своей чёрной магией. Так как после [[w:c:lotr:Ainulindalë|Айнулиндалэ]] он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем. Крупных орков [[w:c:lotr:The Mines of Moria|Мории]] Толкин иногда называет [[гоблин]]ами, а чёрные орки Саурона назывались уже [[w:c:lotr:Uruk-hai|урук-хай]], хоть и тоже продолжали считать себя орками.
  
 
== Средневековые сказки ==
 
== Средневековые сказки ==
Строка 18: Строка 18:
  
 
== [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ==
 
== [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ==
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.
+
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах [[Файл:Boss.jpg|thumb|Орочий Босс]]цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.
  
 
Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhamer 40K, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумного фунгуса, размножаются спорами и грибницами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира подтверждалась и опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном<ref> Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.</ref>.
 
Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhamer 40K, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумного фунгуса, размножаются спорами и грибницами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира подтверждалась и опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном<ref> Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.</ref>.
  
== [[Earthdawn]] и [[Shadowrun]] ==
+
== [[Earthdawn]] и [[Shadowrun|Shadowrun[[Файл:Ork_shadowrun.jpg|thumb|Орк из сеттинга Shadowrun]]]] ==
 
В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас ([[гном]]ами, [[эльф]]ами, [[тролль|троллями]], [[обсидимен]]ами, [[т'скранг]]ами, [[виндлинг]]ами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.
 
В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас ([[гном]]ами, [[эльф]]ами, [[тролль|троллями]], [[обсидимен]]ами, [[т'скранг]]ами, [[виндлинг]]ами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.
  
Строка 37: Строка 37:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.orcs.ca/ ORCS] — сайт любителей отыгрывать орков
 
* [http://www.orcs.ca/ ORCS] — сайт любителей отыгрывать орков
 
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Орки|*]]
 
[[Категория:Орки|*]]

Версия 16:09, 8 февраля 2013

Типичные орки в D&D.

Орки — популярная в фэнтези воинственная раса.

Средиземье

Орков сделал популярными Дж. Р. Р. Толкин. В описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. Эльфы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья Утумно к Мелькору, который их там портил своей чёрной магией. Так как после Айнулиндалэ он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем. Крупных орков Мории Толкин иногда называет гоблинами, а чёрные орки Саурона назывались уже урук-хай, хоть и тоже продолжали считать себя орками.

Средневековые сказки

В начале XVII века словами, напоминающими нынешнее «орк», назывались разные чудовища в сказках таких итальянских и французских авторов как Джанфранческо Страпарола, Джамбаттиста Базиле и Шарль Перро. Сказочные орки жили в далёком от людей лесу и могли быть в зависимости от конкретного сюжета как людоедами, так и вполне мирными. Современные нам словари возводят этимологию этого слова или к древнеисландским, или к древнеримским корням, где оно означает великана или демона соответственно.

Dungeons and Dragons

Орки были одними из первых монстров в D&D, появившись в самом первом монстрятнике в 1974 году. Там они описывались как пещерный народ с племенным строем[1]. В всех последующих «редакциях» (Basic Sets) D&D и в AD&D орки всегда упоминались, иногда уже как подземные жители (из-за ориентированности игры на данжены)[2]. Вторая редакция AD&D добавляет к орку более крепкого собрата — орога, издавая их сначала в первом компендии[3], а потом в общем монстрятнике[4].

Подробности об орках впервые появились в журнале Dragon в 1982 году[5], затем в книге о мифологии монстров в 1992[6]. Ещё больше информации публикуется, когда орков предлагают в качестве играбельной расы: опять-таки в журнале Dragon в 1989[7], в тематическом дополнении[8], в комплите гуманоидов[9] и, наконец, в PO: Skills & Powers[10]. Орки упоминаются практически во всех официальных сеттингах, а в некоторых становятся и играбельной расой: кругель-орки Мистары[11], скро Спеллджаммера[12][13][14][15], ондонти [16], нео-ороги[17], серые орки[18][19] и ороги[18] Фаэруна, ороги Birthright[20], орки Эберрона[21] и т. п. Интересно, что в некоторые сеттинги орки намеренно не включаются (например, в Dragonlance их нишу занимают минотавры), но в художественной литературе благодаря невнимательности писателей они таки упоминаются[22].

Трёхсполтинная редакция окончательно узаконила орков как стандартную расу и добавила к ней множество разновидностей, подрас, классов, престиж-классов и многого другого такими книгами, как Unearthed Arcana, Frostburn, Monster Manual IV и Dragon Magic. В числе нестандартных книг об орках достойны упоминания Heroes of High Favor: Half-Orcs[23]

В раннем D&D орки относились к гоблиноидному типу, в последних редакциях их просто считают гуманоидами. В последней, четвёртой, редакции они снова пропали даже в половинной вариации из списка рас (скорее всего, ненадолго — до выпуска первого же подходящего им дополнения), а по монстрятнику все поклоняются только Груумшу.

Warhammer Fantasy Roleplay

Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах
Файл:Boss.jpg
Орочий Босс
цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.

Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhamer 40K, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумного фунгуса, размножаются спорами и грибницами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира подтверждалась и опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном[24].

Earthdawn и [[Shadowrun|Shadowrun
Орк из сеттинга Shadowrun
]]

В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас (гномами, эльфами, троллями, обсидименами, т'скрангами, виндлингами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.

Otherkind

Как и толкиновские орки, орки Иномирья родственны эльфам. В отличие от «весенних» эльфов, орки любят зиму и не настолько импульсивны, хоть их и легко вывести из себя. Орки здесь — это охотники, мастера, поэты, барды. Что касается ремесла, они не превосходят гномов, но делают прекрасное оружие. Система даёт оркам возможность легко читать следы, видеть скрытое и чувствовать сильные эмоции.

См. также

Примечания

  1. Gary Gygax, Dave Arneson, Dungeons & Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. «White Box», Volume 2: Monsters & Treasure. TSR, 1974.
  2. Gary Gygax, Monster Manual. TSR, 1977.
  3. David «Zeb» Cook и другие, Monstrous Compendium, Volume One. TSR, 1989.
  4. Doug Stewart, Monstrous Manual. TSR, 1993.
  5. Roger E. Moore, The Half-Orc Point of View. Dragon #62. TSR, 1982.
  6. Carl Sargent, Monster Mythology. TSR, 1992.
  7. Joseph Clay, Hey, Wanna Be a Kobold?. Dragon #141. TSR, 1989.
  8. Bruce Heard, The Orcs of Thar. TSR, 1988.
  9. Bill Slavicsek, The Complete Book of Humanoids. TSR, 1993.
  10. Dale Donovan, Doug Niles, Player’s Option: Skills & Powers. TSR, 1995.
  11. Aaron Allston, Hollow World Campaign Set. TSR, 1990.
  12. Allen Varney, Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II. TSR, 1991.
  13. Curtis M. Scott, The Complete Spacefarer’s Handbook. TSR, 1992.
  14. Roger E. Moore, Campaign Classics: The Scro. Dragon Annual #1. TSR, 1996.
  15. Joshua Cole, Races of Spelljammer. Dragon #339. Paizo Publishing, 2006.
  16. Kevin Melka, John Terra, Ruins of Zhentil Keep. TSR, 1995.
  17. Anthony Pryor, Spellbound. TSR, 1995.
  18. 18,0 18,1 Sean K. Reynolds, Matt Forbeck, James Jacobs, Eric L. Boyd, Races of Faerûn. WotC, 2003
  19. Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K. Reynolds, Unapproachable East. WotC, 2003.
  20. L. Richard Baker III, Colin McComb, Birthright Campaign Setting. TSR, 1995.
  21. Keith Baker, Bill Slavicsek, James Wyatt, Eberron Campaign Setting. WotC, 2004.
  22. Mary Kirchoff, Kendermore. WotC, 1989.
  23. Benjamin Durbin, Heroes of High Favor: Half-Orcs. Bad Axe Games, 2002.
  24. Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.

Ссылки

  • ORCS — сайт любителей отыгрывать орков