Настольная ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Другие названия: добавил про названия в других странах (нарративные игры в Португалии, японский термин table-talk RPG))
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
{{редактирую|EvilCat}}
+
{{другое значение|перенаправление=Настольно-ролевая игра|Настольные и ролевые игры}}
'''Настольная ролевая игра''' — это [[ролевая игра]] с применением [[стол|настольных]] [[аксессуар]]ов и [[ролевая система|системы правил]], например, [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Мир Тьмы]].
+
'''Настольная ролевая игра''' — это разновидность [[ролевая игра|ролевой игры]] без привлечения компьютера, с применением [[стол|настольных]] [[аксессуар]]ов и [[ролевая система|системы правил]]. Настольными ролевыми играми называется как [[ролевой процесс|процесс игры]], так и системы правил, и издания этих систем. Примеры систем: [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Мир Тьмы]].
  
В более широком смысле это все ролевые игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, что настольные, к примеру: [[сеанс|партии]] в D&D на [[ролевой форум|форумах]]; устные [[игры-истории]] с системой передачи [[права рассказчика|прав рассказчика]]; [[дорожные ролевые игры]], не требующие стола; и даже некоторые «[[словески]]», в которых нет конкретных правил, но есть [[традиционная ролевая игра|традиционные]] для настольных ролевых игр [[ведущий]] и [[игроки]].
+
В более широком смысле к настольным ролевым играм или по крайней мере к ролевому хобби относят все игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, хотя и не требующие стола: [[ролевой форум|форумные]] [[сеанс|партии]] в D&D; устные [[игры-истории]] с системой передачи [[права рассказчика|прав рассказчика]]; [[дорожные ролевые игры]]; и даже некоторые «[[словески]]», в которых нет конкретных правил, но есть [[традиционная ролевая игра|традиционные]] для настольных ролевых игр роли [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов.
  
== В строгом смысле ==
+
Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]].
В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или системы правил.
 
  
От других [[настольные игры|настольных игр]] ролёвки отличает то, что [[воображение]] доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь [[персонаж игрока|персонажей игроков]] в [[SIS|коллективном воображаемом пространстве]]. Все аксессуары и правила служат созданию правдоподобной и увлекательной общей картины, движению [[сюжет]]а. В обычных настольных играх воображать или [[отыгрыш|отыгрывать]] события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, [[оцифровка|применение правил]] зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.
+
== Определение ==
  
[[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые отвечают за своих персонажей. Они управляют своими героями напрямую, как аватарами. Ведущий управляет всеми остальными, вспомогательными персонажами, а также описывает обстановку, задаёт погоду и детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и [[характеристики]] самих персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось задуманное герою или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением.
+
=== В строгом смысле ===
 +
В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.
  
Стандартными аксессуарами игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Последние используются для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[заметки|заметок]].
+
От других [[настольные игры|настольных игр]] ролёвки отличает то, что [[воображение]] доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь [[персонаж игрока|персонажей]] в [[сеттинг|воображаемом мире]]. Все аксессуары и правила служат созданию [[правдоподобие|правдоподобной]] и увлекательной [[SIS|общей картины]], движению [[сюжет]]а. В обычных настольных играх воображать или [[отыгрыш|отыгрывать]] события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, [[оцифровка|применение правил]] зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.
  
С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Существует более 4000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]].</ref> и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных. От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также универсальные [[правила]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]]. Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]].
+
[[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые управляют своими персонажами как аватарами. Ведущий [[художественное описание|описывает]] действия всех остальных, [[NPC|вспомогательных персонажей]], а также даёт обстановку, [[погода|погоду]] и прочие детали мира. Если герои пытаются сделать что-то [[риск]]овое, исход чего неопределён, в ход идут [[игромеханика|математические правила]] и [[характеристики]] персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось ли герою задуманное или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением.
  
== В широком смысле ==
+
Стандартными аксессуарами ролевой игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Бумага используется для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[заметки|заметок]].
 +
 
 +
С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Сейчас существует более 15000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]] по состоянию на февраль 2024 года.</ref>, не считая [[дополнения|дополнений]] и [[приключение|готовых сценариев]], и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных игр. Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также [[универсальные системы]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]].
 +
 
 +
От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Впрочем, в зависимости от строгости взглядов конкретного [[ролевик]]а, иногда игры со слишком экспериментальными правилами могут и не считаться настольными ролевыми играми, даже если являются игрой воображения, требующей стола.
 +
 
 +
=== В широком смысле ===
 
Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных [[продукт]]ов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки [[игровая группа|группой]], роль воображения, наличие ведущего и персонажей, [[совместное рассказывание истории]]…
 
Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных [[продукт]]ов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки [[игровая группа|группой]], роль воображения, наличие ведущего и персонажей, [[совместное рассказывание истории]]…
  
 
По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:
 
По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:
* [[Словески]] — проводятся как традиционные ролевые игры, но без системы правил. [[Мастер всегда прав|Слово ведущего]] или [[социальный договор|уговор играющих]]
+
* Проведение настольных ролевых игр, требующих стола, без стола — например, по сети или с помощью [[заменители кубиков|заменителей кубиков]].
 +
* [[Системы для игры в дороге]] и другие ролевые системы, заточенные под иные условия помимо стола, но в остальном подобные системам традиционных настольных ролевых игр. Примеры: [[Sherpa]], [[Stalin’s Story]].
 +
* [[Игры-истории]], в которых зачастую нет ведущего или же нет чёткой ассоциации между игроками и [[протагонист|главными персонажами]], однако есть система правил. Примеры: [[Universalis]], [[Microcosm]].
 +
* [[Салонные игры]] — разновидность [[современные настольные игры|настольных игр]] для весёлого проведения времени компанией, если главное в них — создание интересного общего сюжета или вживание в роли. Примеры: [[Once Upon a Time]], [[Aye, Dark Overlord!]].
 +
* [[Словески]], проводящиеся без системы правил, но в остальном с ведущим и игроками, как традиционные ролевые игры. Рисковые ситуации решает [[мастер всегда прав|слово ведущего]] или [[социальный договор|уговор играющих]], на основе общего [[здравый смысл|здравого смысла]] или понимания сюжета.
 +
* [[Ролебординг|Проведение настольной игры с отыгрышем]], особенно со словесными приключениями в перерывах между игромеханикой.
 +
* [[Игра по сети]], когда она наследует некоторые традиции настольных ролевых игр, такие как использование кубиков или схема ведущий-игроки.
 +
* Компьютерные программы, предоставляющие свободные условия для создания среды, сюжета и виртуального мира, такие как [[виртуальные игровые столы]] и текстовые игры [[MUCK]].
  
== Особенности ==
+
Тем не менее, в увлечение настольными ролевыми играми почти никогда не включается следующее:
Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.
+
* [[Ролевые игры живого действия]], проводящиеся по своим традициям: [[костюмы]], десятки участников, [[чиповка]]…
 +
* Отыгрыш в чате, на форуме и в других сетевых местах, проводящийся без каких-либо традиций настольных ролевых игр, когда участники зачастую даже не подозревают о существовании настольных ролевых игр.
 +
* [[Ролевые игры по сети]], проводящиеся по правилам, не имеющим никакой связи с традициями настольных ролевых игр: например, [[художественные ролевые игры]].
 +
* Настольные игры, предполагающие [[дипломатия (игровая механика)|дипломатию]], то есть договоры между участниками (по крайней мере если это единственная черта, которая может объединить такую игру с настольными ролевыми играми).
 +
* Компьютерные ролевые игры, в которых течение сюжета и игровые правила регулирует компьютер. Даже при наличии редактора модулей — возможности создания сюжетов и применения правил в таких играх обычно слишком ограничены, чтобы сравниться со свободной воображения настольных аналогов.
 +
* Салонные игры, где участники выступают в роли самих себя и нет ни воображаемого игрового мира, ни правил по развитию сюжета или отыгрышу персонажей.
  
В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде [[PC|персонажей игроков]] (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.
+
=== Другие названия ===
 +
Те, кто придерживаются широкого понятия о настольных ролевых играх, зачастую ищут и более широкого, непротиворечивого названия своему хобби. Существуют такие варианты:
 +
* Ролевые игры с карандашом и бумагой ({{англ|pen & paper RPG}})
 +
* Традиционные ролевые игры
 +
* [[Разговорные ролевые игры]]
  
== Техника игры ==
+
Часто слова «ролевые игры», «ролёвки» и «настолки» употребляются подразумевая именно настольные ролевые игры, если человек не привык думать о других типах ролевых игр или о других играх на столе. Или же если он считает, что [[полёвки]], компьютерные RPG, [[фанатские ролевые форумы]] и свободный отыгрыш в чате — это [[неправильные ролевые игры]], просто унаследовавшие броское название.
  
Ролевая игра может идти как [[словеска|словесно]], так и с использованием [[система|правил игры]]. При словесной игре чаще всего мастер сам решает, может ли персонаж сделать заявленное игроком действие или нет, насколько его действия успешны и к каким приводят результатам. Когда игра ведётся по некой игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется Мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.
+
В разных странах встречаются свои традиции именования. В Португалии все ролевые игры часто называются jogos narrativos (то есть «[[нарративные игры]]»). В Японии используется термин table-talk RPG (то есть «игры с разговором за столом», также пишется катаканой テーブルトークRPG), что часто сокращается до TRPG.
  
Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют [[wikipedia:ru:генератор псевдослучайных чисел|генераторы случайных чисел]]. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.
+
== Преимущества и недостатки подхода ==
 +
Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.
  
Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации [[дайс|игральных костей]], но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.
+
В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде [[PC|персонажей игроков]] (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.
 
 
Часто в игре используется [[лист персонажа]] — лист, на котором игрок записывает [[характеристика|характеристики]], снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется [[экран мастера]], на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.
 
  
== Игровой мир ==
+
== Ролевая система ==
{{основная статья|Сеттинг}}
+
[[Игровая система]] — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему [[создание персонажа|формирования персонажей]], списки вещей, описания [[монстр]]ов, правила просчёта сражений и многое другое. Когда игра ведётся по игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.
Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Наибольшую известность среди них получили такие миры как: [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al-Qadim]], [[Planescape]] и [[Spelljammer]]. Чаще всего это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры [[постапокалипсис|постапокалиптического периода]], и миры [[киберпанк]]а.
 
Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по маштабам ничем не уступают реальному миру.
 
  
== Игровые системы ==
+
Примеры игровых систем:
[[Игровая система]] — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему [[создание персонажа|формирования персонажей]], списки вещей, описания [[монстр]]ов, правила просчёта сражений и многое другое.
+
{{колонки|
 
+
* [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[система d20]]
Существуют следующие игровые системы:
 
* [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[d20]]
 
 
* [[Big Eyes Small Mouth]]
 
* [[Big Eyes Small Mouth]]
 
* [[FUDGE]]
 
* [[FUDGE]]
Строка 64: Строка 81:
 
* [[ТриМ]]
 
* [[ТриМ]]
 
* [[Фиаско]]
 
* [[Фиаско]]
* и многие другие.
+
}}
  
 
=== Домашние правила ===
 
=== Домашние правила ===
Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют [[хоумрул|домашним правилом]] (хоумрулом). Часто комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы.
+
Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют [[хоумрул|домашним правилом]] (хоумрулом). Зачастую комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы.
 +
 
 +
=== Аксессуары ===
 +
Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют [[генераторы случайных чисел]]. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.
 +
 
 +
Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации [[дайс|игральных костей]], но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.
 +
 
 +
Часто в игре используется [[лист персонажа]] — лист, на котором игрок записывает [[характеристика|характеристики]], снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется [[экран мастера]], на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.
 +
 
 +
== Игровой мир ==
 +
{{основная статья|Сеттинг}}
 +
Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Часто это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры [[постапокалипсис|постапокалиптического периода]], и миры [[киберпанк]]а, и многие другие. Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по масштабам ничем не уступают реальному миру.
 +
 
 +
Примеры миров:
 +
* Миры [[AD&D]]: [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al-Qadim]], [[Planescape]], [[Spelljammer]].
 +
 
 +
{{заготовка списка}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
 
 
* [[Dark Dungeons (комикс)|Dark Dungeons]] — брошюра-комикс, в которой нашло отражение [[широко распространённое заблуждение]] о связи настольных ролевых игр с сатанизмом.
 
* [[Dark Dungeons (комикс)|Dark Dungeons]] — брошюра-комикс, в которой нашло отражение [[широко распространённое заблуждение]] о связи настольных ролевых игр с сатанизмом.
  

Текущая версия на 02:20, 28 февраля 2024

Контекст:
«Настольно-ролевая игра» перенаправлено сюда. См. также: Настольные и ролевые игры.

Настольная ролевая игра — это разновидность ролевой игры без привлечения компьютера, с применением настольных аксессуаров и системы правил. Настольными ролевыми играми называется как процесс игры, так и системы правил, и издания этих систем. Примеры систем: Dungeons & Dragons, GURPS, Мир Тьмы.

В более широком смысле к настольным ролевым играм или по крайней мере к ролевому хобби относят все игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные партии в D&D; устные игры-истории с системой передачи прав рассказчика; дорожные ролевые игры; и даже некоторые «словески», в которых нет конкретных правил, но есть традиционные для настольных ролевых игр роли ведущего и игроков.

Именно от настольных ролевых игр и успеха оригинальной D&D пошли остальные виды ролевых игр — включая компьютерные и полевые.

Определение[править]

В строгом смысле[править]

В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.

От других настольных игр ролёвки отличает то, что воображение доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь персонажей в воображаемом мире. Все аксессуары и правила служат созданию правдоподобной и увлекательной общей картины, движению сюжета. В обычных настольных играх воображать или отыгрывать события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, применение правил зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.

Традиционная модель ролевой игры предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые управляют своими персонажами как аватарами. Ведущий описывает действия всех остальных, вспомогательных персонажей, а также даёт обстановку, погоду и прочие детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и характеристики персонажей. Например, чтобы попасть из пистолета в цель, может понадобиться бросить кубик, прибавить атрибут «Меткость» и получить не меньше, чем сложность попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось ли герою задуманное или нет, и играющие продолжают действовать с этим допущением.

Стандартными аксессуарами ролевой игры являются книга правил, игральные кости, бумага и пишущие принадлежности. Бумага используется для листов персонажей, схем местности и просто заметок.

С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — Dungeons & Dragons компании TSR, — хобби активно развивалось. Сейчас существует более 15000 формально опубликованных ролевых игр[1], не считая дополнений и готовых сценариев, и бессчётное число независимых и самопальных игр. Существуют игры, заточенные под фэнтези, научную фантастику, космос, постапокалипсис, а также универсальные системы. Для ролевых игр написано множество художественных миров.

От традиционной модели есть масса отступлений: игры без ведущего (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с картами вместо кубиков; игры, где правила регулируют не успех или провал, а непосредственно развитие сюжета… Впрочем, в зависимости от строгости взглядов конкретного ролевика, иногда игры со слишком экспериментальными правилами могут и не считаться настольными ролевыми играми, даже если являются игрой воображения, требующей стола.

В широком смысле[править]

Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных продуктов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки группой, роль воображения, наличие ведущего и персонажей, совместное рассказывание истории

По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:

Тем не менее, в увлечение настольными ролевыми играми почти никогда не включается следующее:

  • Ролевые игры живого действия, проводящиеся по своим традициям: костюмы, десятки участников, чиповка
  • Отыгрыш в чате, на форуме и в других сетевых местах, проводящийся без каких-либо традиций настольных ролевых игр, когда участники зачастую даже не подозревают о существовании настольных ролевых игр.
  • Ролевые игры по сети, проводящиеся по правилам, не имеющим никакой связи с традициями настольных ролевых игр: например, художественные ролевые игры.
  • Настольные игры, предполагающие дипломатию, то есть договоры между участниками (по крайней мере если это единственная черта, которая может объединить такую игру с настольными ролевыми играми).
  • Компьютерные ролевые игры, в которых течение сюжета и игровые правила регулирует компьютер. Даже при наличии редактора модулей — возможности создания сюжетов и применения правил в таких играх обычно слишком ограничены, чтобы сравниться со свободной воображения настольных аналогов.
  • Салонные игры, где участники выступают в роли самих себя и нет ни воображаемого игрового мира, ни правил по развитию сюжета или отыгрышу персонажей.

Другие названия[править]

Те, кто придерживаются широкого понятия о настольных ролевых играх, зачастую ищут и более широкого, непротиворечивого названия своему хобби. Существуют такие варианты:

Часто слова «ролевые игры», «ролёвки» и «настолки» употребляются подразумевая именно настольные ролевые игры, если человек не привык думать о других типах ролевых игр или о других играх на столе. Или же если он считает, что полёвки, компьютерные RPG, фанатские ролевые форумы и свободный отыгрыш в чате — это неправильные ролевые игры, просто унаследовавшие броское название.

В разных странах встречаются свои традиции именования. В Португалии все ролевые игры часто называются jogos narrativos (то есть «нарративные игры»). В Японии используется термин table-talk RPG (то есть «игры с разговором за столом», также пишется катаканой テーブルトークRPG), что часто сокращается до TRPG.

Преимущества и недостатки подхода[править]

Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.

В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде персонажей игроков (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.

Ролевая система[править]

Игровая система — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему формирования персонажей, списки вещей, описания монстров, правила просчёта сражений и многое другое. Когда игра ведётся по игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.

Примеры игровых систем:

Домашние правила[править]

Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют домашним правилом (хоумрулом). Зачастую комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы.

Аксессуары[править]

Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют генераторы случайных чисел. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.

Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации игральных костей, но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.

Часто в игре используется лист персонажа — лист, на котором игрок записывает характеристики, снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется экран мастера, на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.

Игровой мир[править]

Основная статья: Сеттинг

Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Часто это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры постапокалиптического периода, и миры киберпанка, и многие другие. Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по масштабам ничем не уступают реальному миру.

Примеры миров:

Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Согласно каталогу сайта RPG Geek по состоянию на февраль 2024 года.

Ссылки[править]


См. зеркало.