Мастер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Синонимы)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик'') — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
+
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик'') один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
  
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
+
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
  
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
+
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего�— Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
  
 
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
 
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
Строка 14: Строка 14:
 
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
 
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
  
* '''Administrator''' (администратор) — [[Top Secret]]
+
* '''Administrator''' (администратор) — [[Top Secret]]
* '''Animator''' (аниматор) — [[Toon]]
+
* '''Animator''' (аниматор) — [[Toon]]
* '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
+
* '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
* '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
+
* '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
* '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
+
* '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
* '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
+
* '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
* '''Eminence Grise'''{{Перевод}} — [[Agone]]
+
* '''Eminence Grise'''(Серый кардинал) — [[Agone]]
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
+
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
* '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
+
* '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
* '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' - хозяин) — [[HOL]]
+
* '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' - хозяин) — [[HOL]]
* '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
+
* '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
* '''Host''' (хозяин) — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]]
+
* '''Host''' (хозяин) — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]]
* '''Judge''' (судья) — [[Marvel Super Heroes]]
+
* '''Judge''' (судья) — [[Marvel Super Heroes]]
* '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) — [[Call of Cthulhu]]
+
* '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) [[Call of Cthulhu]]
* '''Kennel Master''' (хозяин псарни) — [[Woof Meow]]
+
* '''Kennel Master''' (хозяин псарни) — [[Woof Meow]]
* '''The Man''' (мужик) — [[Starchildren]]
+
* '''The Man''' (мужик) — [[Starchildren]]
* '''Marshal''' (маршал) — [[Deadlands]]
+
* '''Marshal''' (маршал) — [[Deadlands]]
* '''Maze Master''' (хозяин лабиринта) — [[Mazes & Minotaurs]]
+
* '''Maze Master''' (хозяин лабиринта) — [[Mazes & Minotaurs]]
* '''Mission Control''' (координатор миссии) — [[Spycraft]]
+
* '''Mission Control''' (координатор миссии) — [[Spycraft]]
* '''Mission Director''' (оператор миссии) — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]]
+
* '''Mission Director''' (оператор миссии) — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]]
* '''Moderator''' (модератор) — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]]
+
* '''Moderator''' (модератор) — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]]
* '''Narrator''' (расказчик) — [[Star Trek]]
+
* '''Narrator''' (расказчик) — [[Star Trek]]
* '''Producer''' (продюсер) — [[Primetime Adventures]]
+
* '''Producer''' (продюсер) — [[Primetime Adventures]]
* '''Referee''' (судья) — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]]
+
* '''Referee''' (судья) — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]]
* '''SchoolMaster''' (директор школы) — [[Alma Mater]]
+
* '''SchoolMaster''' (директор школы) — [[Alma Mater]]
 
* '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]]
 
* '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]]
* '''Storyguide''' (проводник по сюжету) — [[Ars Magica]]
+
* '''Storyguide''' (проводник по сюжету) — [[Ars Magica]]
* '''Storyteller''' (расказчик) — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]]
+
* '''Storyteller''' (расказчик) — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]]
* '''TWERPSMaster''' (владыка TWERPS) — [[TWERPS]]
+
* '''TWERPSMaster''' (владыка TWERPS) — [[TWERPS]]
 
* '''Wulin Sage'''{{перевод}} — [[Weapons of the Gods]]
 
* '''Wulin Sage'''{{перевод}} — [[Weapons of the Gods]]
* '''Zombie Master''' (повелитель зомби) — [[All Flesh Must Be Eaten]]
+
* '''Zombie Master''' (повелитель зомби) [[All Flesh Must Be Eaten]]
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Злобный Мастер]]
 
* [[Злобный Мастер]]
 
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 15:06, 8 марта 2010

Мастер (также Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик) — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).

Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего�— Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.

В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.

Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.

В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.

Синонимы

В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:

См. также