Марш модронов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ход Марша)
м (орф)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Марш Модронов''' (''Великий Марш Модронов - англ. The Great Modron March'') - одно из событий [[сеттинг]]а [[Planescape]], регулярно повторяющееся шествие [[модрон]]ов по Внешним [[План]]ам. Часто под Маршем Модронов понимают также внеочередной Марш Модронов, которому посвящен одноименный сборник приключений.  
+
'''Великий марш [[модрон]]ов''' ({{англ|The Great Modron March}}) — одно из событий [[сеттинг]]а [[Planescape]], регулярно повторяющееся шествие [[модрон]]ов по Внешним [[План]]ам. Часто под Маршем модронов понимают также внеочередной Марш модронов, которому посвящён [[The Great Modron March|одноименный сборник приключений]].
== Обычный Марш Модронов ==
+
 
 +
== Обычный Марш модронов ==
 +
 
 
=== Регулярность Марша ===
 
=== Регулярность Марша ===
На Планах не так уж много событий, по которым можно изменять время (и это одна из причин, по которой планары уделяют не очень большое внимание летоисчислению), но Марш - одна из них. Марш связан с циклами (оборотами шестерней) [[Механус]]а. В источниках имеются некоторые расхождения относительно периодичности Марша - руководство ''Factol's Manifesto'' в разделе о [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Стражи Судьбы]] и [[дополнение]] ''Planes of Law'' утверждают, что Марши происходят каждый цикл (полный оборот самой большой шестерни Механуса, совершающийся за 17 лет), другие источники (включая и сборник приключений) утверждают, что Марш происходит раз в 17 циклов (то есть в 289 лет), когда все шестерни занимают то же положение.
+
На планах не так уж много событий, по которым можно изменять время (и это одна из причин, по которой планары уделяют не очень большое внимание летоисчислению), но Марш — одна из них. Марш связан с циклами (оборотами шестерней) [[Механус]]а. В источниках имеются некоторые расхождения относительно периодичности Марша — руководство ''Factol’s Manifesto'' в разделе о [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Стражи Судьбы]] и [[дополнение]] ''Planes of Law'' утверждают, что Марши происходят каждый цикл (полный оборот самой большой шестерни Механуса, совершающийся за 17 лет), другие источники (включая и сборник приключений) утверждают, что Марш происходит раз в 17 циклов (то есть в 289 лет), когда все шестерни занимают одинаковое положение.
  
 
=== Причины Марша ===
 
=== Причины Марша ===
Никто не знает причин, по которым происходит Марш. Массы модронов просто выходят из портала и начинают двигаться по [[Великое Колесо|Великому Колесу]], чтобы посетить все Внешние Планы и вернуться на Механус (те, что уцелеют, потому что многие модроны гибнут в процессе). В процессе движения модроны до некоторой степени собирают информацию об окружении, но при этом не задерживаются нигде, и просто движутся вперёд. Среди некоторых мудрецов на Планах распространена гипотеза, что разум высших модронов настолько совершенен, что им достаточно этих крох информации, принесенных выжившими модронами Марша, чтобы восстановить по ним картину всех Планов, словно океаны по капле воды.  
+
Никто не знает причин, по которым происходит Марш. Массы модронов просто выходят из портала и начинают двигаться по [[Великое Колесо|Великому Колесу]], чтобы посетить все Внешние планы и вернуться на Механус (те, что уцелеют, потому что многие модроны гибнут в процессе). В процессе движения модроны до некоторой степени собирают информацию об окружении, но при этом не задерживаются нигде, и просто движутся вперёд. Среди некоторых мудрецов на Планах распространена гипотеза, что разум высших модронов настолько совершенен, что им достаточно этих крох информации, принесенных выжившими модронами Марша, чтобы восстановить по ним картину всех планов, словно океаны по капле воды.
=== Ход Марша ===  
+
 
Массы модронов (а в Марше участвуют тысячи, если не десятки тысяч модронов) выходят из порталов и просто следуют по выбранному пути, совершенно не заботясь о препятствиях. Марширующие массы этих существ сносят стены домов на своем пути, ломают деревья и просто затаптывают любого, кто не успел убраться с их дороги. Марш никогда не останавливается на пути (даже если на модронов нападают, они отбивают атаки на ходу, или выделяют часть, чтобы они разбирались с атакующими, в то время как основная масса продолжает путь). Модроны заранее готовятся к преодолению встречающихся по пути препятствий, но непредвиденно возникшее препятствие тоже не замедляет Марш - модроны могут перебираться через водные преграды вплавь, а через пропасти и высоты перелетать (так как не все модроны могут летать, летающие несут на себе нелетающих. К подобному маневру прибегают только в случае крайней необходимости). Если полет по каким-то причинам невозможен, то часть модронов получает приказ пожертвовать собой, построив из своих тел живой мост для остальных участников Марша. (Так как модроны лишены понятия индивидуальности и строго следуют приказам, то этот тоже выполняется неукоснительно). Стоит отметить, что модроны - не лемминги, а модроны высоких рангов весьма умны, потому за исключением самого факта Марша, модроны ведут себя логично и преодолевают преграды разумно.  
+
=== Ход Марша ===
Общее направление марша всегда одинаково (Против часовой стрелки по Великому Колесу, от портала к порталу), но точный маршрут никогда не повторяется.
+
[[Файл:ModronMarch.jpg|thumb]]
 +
Массы модронов (а в Марше участвуют тысячи, если не десятки тысяч модронов) выходят из порталов и просто следуют по выбранному пути, совершенно не заботясь о препятствиях. Марширующие массы этих существ сносят стены домов на своем пути, ломают деревья и просто затаптывают любого, кто не успел убраться с их дороги. Марш никогда не останавливается на пути: даже если на модронов нападают, они отбивают атаки на ходу, или выделяют часть, чтобы они разбирались с атакующими, в то время как основная масса продолжает путь. Модроны заранее готовятся к преодолению встречающихся по пути препятствий, но непредвиденно возникшее препятствие тоже не замедляет Марш — модроны могут перебираться через водные преграды вплавь, а через пропасти и высоты перелетать (так как не все модроны могут летать, летающие несут на себе нелетающих. К подобному манёвру прибегают только в случае крайней необходимости). Если полёт по каким-то причинам невозможен, то часть модронов получает приказ пожертвовать собой, построив из своих тел живой мост для остальных участников Марша. Так как модроны лишены понятия индивидуальности и строго следуют приказам, то этот тоже выполняется неукоснительно. Стоит отметить, что модроны — не лемминги, а модроны высоких рангов весьма умны, потому за исключением самого факта Марша, модроны ведут себя логично и преодолевают преграды разумно.
 +
Общее направление марша всегда одинаково: против часовой стрелки по Великому Колесу, от портала к порталу, — но точный маршрут никогда не повторяется.
 
Глобальный маршрут любого Марша всегда таков:
 
Глобальный маршрут любого Марша всегда таков:
 
* [[Механус]]
 
* [[Механус]]
Строка 15: Строка 19:
 
* [[Аркадия]]
 
* [[Аркадия]]
 
* [[Семь Небес]]
 
* [[Семь Небес]]
* [[Портальный город]] Превосходство (''Excelseor'')
+
* [[Портальный город]] Превосходный (''Excelseor'')
* [[Портальный город]] Торговые Врата (''Tradegate'')
+
* [[Портальный город]] Торговые врата (''Tradegate'')
 
* [[Битопия]]
 
* [[Битопия]]
 
* [[Элизиум]]
 
* [[Элизиум]]
 
* [[Портальный город]] Экстазия (''Ecstasy'')
 
* [[Портальный город]] Экстазия (''Ecstasy'')
* [[Портальный город]] Фаунел (''Faunel'')
+
* [[Портальный город]] Фаунель (''Faunel'')
 
* [[Звериные Земли]]
 
* [[Звериные Земли]]
 
* [[Арборея]]
 
* [[Арборея]]
Строка 31: Строка 35:
 
* [[Пандемониум]]
 
* [[Пандемониум]]
 
* [[Бездна]]
 
* [[Бездна]]
* [[Портальный город]] Чуморт (''Plague-Mort'')
+
* [[Портальный город]] Зачумлённый (''Plague-Mort'')
* [[Портальный город]] Кёрст (''Curst'')
+
* [[Портальный город]] Клятый (''Curst'')
 
* [[Карцери]]
 
* [[Карцери]]
 
* [[Серые Пустоши]]
 
* [[Серые Пустоши]]
Строка 39: Строка 43:
 
* [[Геенна]]
 
* [[Геенна]]
 
* [[Баатор]]
 
* [[Баатор]]
* [[Портальный город]] Грудная клетка (''Ribcage'')
+
* [[Портальный город]] Костяк (''Ribcage'')
 
* [[Портальный город]] Ригус (''Rigus'')
 
* [[Портальный город]] Ригус (''Rigus'')
 
* [[Ахерон]]
 
* [[Ахерон]]
 
* [[Механус]], замыкая круг.
 
* [[Механус]], замыкая круг.
  
== Внеочередной Марш Модронов ==
+
== Внеочередной Марш модронов ==
Внеочередной Марш Модронов, которому посвящен сборник приключений ''The Great Modron March'' был связан с тем, что демон-принц [[Оркус]] убил [[Праймус]]а и занял его место. В результате очередной Марш случился до срока.  
+
Внеочередной Марш модронов, которому посвящён сборник приключений [[The Great Modron March]] был связан с тем, что демон-принц [[Оркус]] убил [[Праймус]]а и занял его место. В результате очередной Марш случился до срока. События этого марша разворачиваются во время целых двух официальных событий сеттинга: они составляют основу сборника The Great Modron March, а их причины — приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в сборнике [[Dead Gods]]. Косвенно события Марша связаны с [[Faction War|войной фракций]] — подвижки на [[Пандемониум]]е в результате поисков Оркуса и смертей убитых им богов открыли дорогу к [[сокровище|сокровищу]], с обретения герцогом Даквудом которого начинаются события войны.
 
 
{{заготовка раздела}}
 
 
[[Категория: Planescape]]
 
[[Категория: Planescape]]

Текущая версия на 17:39, 6 марта 2015

Великий марш модронов (англ. The Great Modron March) — одно из событий сеттинга Planescape, регулярно повторяющееся шествие модронов по Внешним Планам. Часто под Маршем модронов понимают также внеочередной Марш модронов, которому посвящён одноименный сборник приключений.

Обычный Марш модронов[править]

Регулярность Марша[править]

На планах не так уж много событий, по которым можно изменять время (и это одна из причин, по которой планары уделяют не очень большое внимание летоисчислению), но Марш — одна из них. Марш связан с циклами (оборотами шестерней) Механуса. В источниках имеются некоторые расхождения относительно периодичности Марша — руководство Factol’s Manifesto в разделе о фракции Стражи Судьбы и дополнение Planes of Law утверждают, что Марши происходят каждый цикл (полный оборот самой большой шестерни Механуса, совершающийся за 17 лет), другие источники (включая и сборник приключений) утверждают, что Марш происходит раз в 17 циклов (то есть в 289 лет), когда все шестерни занимают одинаковое положение.

Причины Марша[править]

Никто не знает причин, по которым происходит Марш. Массы модронов просто выходят из портала и начинают двигаться по Великому Колесу, чтобы посетить все Внешние планы и вернуться на Механус (те, что уцелеют, потому что многие модроны гибнут в процессе). В процессе движения модроны до некоторой степени собирают информацию об окружении, но при этом не задерживаются нигде, и просто движутся вперёд. Среди некоторых мудрецов на Планах распространена гипотеза, что разум высших модронов настолько совершенен, что им достаточно этих крох информации, принесенных выжившими модронами Марша, чтобы восстановить по ним картину всех планов, словно океаны по капле воды.

Ход Марша[править]

ModronMarch.jpg

Массы модронов (а в Марше участвуют тысячи, если не десятки тысяч модронов) выходят из порталов и просто следуют по выбранному пути, совершенно не заботясь о препятствиях. Марширующие массы этих существ сносят стены домов на своем пути, ломают деревья и просто затаптывают любого, кто не успел убраться с их дороги. Марш никогда не останавливается на пути: даже если на модронов нападают, они отбивают атаки на ходу, или выделяют часть, чтобы они разбирались с атакующими, в то время как основная масса продолжает путь. Модроны заранее готовятся к преодолению встречающихся по пути препятствий, но непредвиденно возникшее препятствие тоже не замедляет Марш — модроны могут перебираться через водные преграды вплавь, а через пропасти и высоты перелетать (так как не все модроны могут летать, летающие несут на себе нелетающих. К подобному манёвру прибегают только в случае крайней необходимости). Если полёт по каким-то причинам невозможен, то часть модронов получает приказ пожертвовать собой, построив из своих тел живой мост для остальных участников Марша. Так как модроны лишены понятия индивидуальности и строго следуют приказам, то этот тоже выполняется неукоснительно. Стоит отметить, что модроны — не лемминги, а модроны высоких рангов весьма умны, потому за исключением самого факта Марша, модроны ведут себя логично и преодолевают преграды разумно. Общее направление марша всегда одинаково: против часовой стрелки по Великому Колесу, от портала к порталу, — но точный маршрут никогда не повторяется. Глобальный маршрут любого Марша всегда таков:

Внеочередной Марш модронов[править]

Внеочередной Марш модронов, которому посвящён сборник приключений The Great Modron March был связан с тем, что демон-принц Оркус убил Праймуса и занял его место. В результате очередной Марш случился до срока. События этого марша разворачиваются во время целых двух официальных событий сеттинга: они составляют основу сборника The Great Modron March, а их причины — приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в сборнике Dead Gods. Косвенно события Марша связаны с войной фракций — подвижки на Пандемониуме в результате поисков Оркуса и смертей убитых им богов открыли дорогу к сокровищу, с обретения герцогом Даквудом которого начинаются события войны.