Лёгкая система

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:43, 17 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил про одностраничные игры, игры-закладки и игры-визитки (про one-tweet ttrpgs не писал, т.к. илон маск всё сломал и я уже не могу их найти...))
Перейти к: навигация, поиск

Лёгкая система, иногда лайт-система (от англ. rules-light) — ролевая система, игромеханика которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами. (речь в первую очередь о правилах, а не о сеттинге).

Небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью проверок.

Характерные особенности

Следующие признаки характерны для лёгких систем:

  • Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
  • Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
  • Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.

Примерами лёгких систем могут служить Risus, Over the Edge и Otherkind. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: Storytelling, Exalted, Dungeons and Dragons, Rolemaster.

Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.

Облегчённая система

На этот раздел есть перенаправления: Бесплатная лёгкая версия, лёгкая версия (и другие).

Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует GURPS Lite — бесплатная версия правил GURPS, содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии d20 System, такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и True20[1].

Форматы

Общего формата для лёгких игр нет: иногда они публикуются в коротких зинах, иногда — в больших книгах (например, книги по TinyD6 порой занимают сотни страниц — просто бо́льшую часть книг занимают необязательные правила и детали сеттинга).

Однако некоторые лёгкие правила создаются из расчёта на определённый короткий формат. Можно выделить следующие категории игр.

  • Одностраничные игры (one-page games) занимают одну страницу A4 или US Letter. На itch.io ежегодно проводятся конкурсы по созданию таких игр, One-Page Game Jam. К этой группе примыкают игры на две страницы, которые можно распечатать на двух сторонах одного листа.
  • Игры-закладки (bookmark games). Такие игры часто делаются из расчёта на то, что они будут использоваться вместе с книгой, и это может учитываться в правилах (события в игре могут быть связаны со словами в книге или с её сюжетом).
  • Игры-визитки (business card games) размещаются на визитных карточках.

Игры-закладки и игры-визитки, а также игры со сравнимыми ограничениями, иногда называют микроиграми (microgames).

См. также

Примечания

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia