Лёгкая система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (набросал вчерне. Кто добавит что-нибудь?)
 
(добавил «простая система», которое предлагали на странице обсуждения (это словосочетание вполне себе гуглится))
 
(не показано 25 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Лайт-система''' (от англ. rules-light) - термин для обозначения ролевых систем, [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры - она должна измеряться страницами, возможно - десятками страниц, но не многотомными руководствами.
+
'''Лёгкая система''' или '''простая система''', реже ''лайт-система'' (от {{англ|rules-light}}) — [[ролевая система]], [[игромеханика]] которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь в первую очередь о [[правила]]х, а не о [[сеттинг]]е).
Следующие признаки характерны для лайт-систем:
 
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
 
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок "тяжелой" системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
 
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа - явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей)степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепцией|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]].
 
  
Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие.  
+
Небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью [[проверка|проверок]].
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Характерные особенности ==
 +
Следующие признаки характерны для лёгких систем:
 +
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
 +
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
 +
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика]]ми.
 +
 
 +
Примерами лёгких систем могут служить [[Risus]], [[Over the Edge]] и [[Otherkind]]. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons and Dragons]], [[Rolemaster]].
 +
 
 +
Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
 +
 
 +
== Облегчённая система ==
 +
{{перенаправление|Бесплатная лёгкая версия|лёгкая версия|другие=да}}
 +
Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует [[GURPS Lite]] — бесплатная версия правил [[GURPS]], содержащая лишь самый минимум [[игромеханика|игромеханики]]. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии [[d20 System]], такие как [[Perfect20]], [[Microlite20]], [[Simple20]] и [[True20]]<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13697&view=findpost&p=208115</ref>.
 +
 
 +
== Форматы ==
 +
{{перенаправление|одностраничная игра|игра-закладка|игра-визитка|другие=да}}
 +
 
 +
Общего формата для лёгких игр нет: иногда они публикуются в коротких [[зин]]ах, иногда — в больших книгах (например, книги по [[TinyD6]] порой занимают сотни страниц — просто бо́льшую часть книг занимают необязательные правила и детали сеттинга).
 +
 
 +
Однако некоторые лёгкие правила создаются из расчёта на определённый короткий формат. Можно выделить следующие категории игр.
 +
 
 +
* '''Одностраничные игры''' (one-page games) занимают одну страницу A4 или US Letter. На itch.io ежегодно проводятся конкурсы по созданию таких игр, [[One-Page Game Jam]]. К этой группе примыкают игры на две страницы, которые можно распечатать на двух сторонах одного листа.
 +
* '''Игры-закладки''' (bookmark games). Такие игры часто делаются из расчёта на то, что они будут использоваться вместе с книгой, и это может учитываться в правилах (события в игре могут быть связаны со словами в книге или с её сюжетом).
 +
* '''Игры-визитки''' (business card games) размещаются на визитных карточках.
 +
 
 +
Игры-закладки и игры-визитки, а также игры со сравнимыми ограничениями, иногда называют '''микроиграми''' (microgames).
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Сложная система]] — антоним легкой системы.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html Список бесплатных лёгких систем] на одном персональном веб-сайте.
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|14:43, 17 февраля 2024 (MSK)‎}}
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 15:12, 17 февраля 2024

Лёгкая система или простая система, реже лайт-система (от англ. rules-light) — ролевая система, игромеханика которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь в первую очередь о правилах, а не о сеттинге).

Небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью проверок.

Характерные особенности[править]

Следующие признаки характерны для лёгких систем:

  • Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
  • Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
  • Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.

Примерами лёгких систем могут служить Risus, Over the Edge и Otherkind. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: Storytelling, Exalted, Dungeons and Dragons, Rolemaster.

Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.

Облегчённая система[править]

На этот раздел есть перенаправления: Бесплатная лёгкая версия, лёгкая версия (и другие).

Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует GURPS Lite — бесплатная версия правил GURPS, содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии d20 System, такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и True20[1].

Форматы[править]

На этот раздел есть перенаправления: одностраничная игра, игра-закладка, игра-визитка (и другие).

Общего формата для лёгких игр нет: иногда они публикуются в коротких зинах, иногда — в больших книгах (например, книги по TinyD6 порой занимают сотни страниц — просто бо́льшую часть книг занимают необязательные правила и детали сеттинга).

Однако некоторые лёгкие правила создаются из расчёта на определённый короткий формат. Можно выделить следующие категории игр.

  • Одностраничные игры (one-page games) занимают одну страницу A4 или US Letter. На itch.io ежегодно проводятся конкурсы по созданию таких игр, One-Page Game Jam. К этой группе примыкают игры на две страницы, которые можно распечатать на двух сторонах одного листа.
  • Игры-закладки (bookmark games). Такие игры часто делаются из расчёта на то, что они будут использоваться вместе с книгой, и это может учитываться в правилах (события в игре могут быть связаны со словами в книге или с её сюжетом).
  • Игры-визитки (business card games) размещаются на визитных карточках.

Игры-закладки и игры-визитки, а также игры со сравнимыми ограничениями, иногда называют микроиграми (microgames).

См. также[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]

См. зеркало.