Критическая ситуация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в мире игры, когда персонажи игроков мн…»)
 
(дополнение)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]]. [[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]].
+
'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]].
 +
 
 +
[[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]] и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется [[походовый режим]] с делением на [[раунды]] длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является [[атака]] или отдельное [[действие]]. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в [[Familiars]]), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного [[конфликт]]а для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, [[дипломатические переговоры]] или стелс-операция. Например, это [[Beast Hunters]], [[Universalis]] и даже [[испытание навыков]] в [[D&D4]]. В [[словеска]]х критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением [[игровое время|игрового времени]] по сравнению с реальным.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в [[конфликт]]е.
+
* [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в конфликте.
 +
 
  
 +
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Текущая версия на 12:49, 12 сентября 2012

Критическая ситуация — такая ситуация в мире игры, когда персонажи игроков многим рискуют — если не жизнями, то сюжетными целями. Обычным примером такой ситуации является бой, но также большим риском могут сопровождаться погони, социальные противостояния и просто социальные взаимодействия, состязания, стелс-операции.

Механика для обсчёта критических ситуаций часто главная в системе и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется походовый режим с делением на раунды длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является атака или отдельное действие. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в Familiars), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного конфликта для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, дипломатические переговоры или стелс-операция. Например, это Beast Hunters, Universalis и даже испытание навыков в D&D4. В словесках критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением игрового времени по сравнению с реальным.

См. также[править]

  • Ставка — то, чем персонажи рискуют в конфликте.