Коробка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(я один на этой викии изучаю матчасть, прежде чем писать статьи???)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:DrowCityBox.jpg|thumb|250px|Современная виртуальная коробка «[[Drow City]]».]]
+
[[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое]]
'''Коробка''', или набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска ролевых игр, популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько [[книга правил|книг правил]] в журнальном формате (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]. Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Так, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение B1 «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — B2 «[[Keep on the Borderlands]]».
+
'''Коробка''', или ''(коробочный) набор'', ''бокс'' (от {{англ|box}}) — форма выпуска [[настольная ролевая игра|ролевых игр]], особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько [[книга правил|книг правил]] в журнальном формате (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]. Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Так, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение B1 «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — B2 «[[Keep on the Borderlands]]».
  
Выражение «'''может из коробки'''» означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
+
Коробочный формат имеет свои плюсы: пользователю проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Однако недостатки тоже весьма существенны: издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в каких-то мелких игромеханических деталях).
 +
 
 +
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность; многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]).
 +
 
 +
Тем не менее, в настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться, иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря на описанные выше практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными [[инди|независимыми]] разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи ([[X-Plorers]], [[Swords & Wizardry]], [[Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea]], [[Delving Deeper]]), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, кастомные кубики, и т.п. ([[Warhammer Fantasy Roleplay]] 3 Ed., [[Mouse Guard]], [[Doctor Who: Adventures in Time and Space]]). В последнем случае в виде коробки нередко издаётся «стартовый набор»  (starter set, starter pack) — специальное упрощённое издание игры, рассчитанное на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры ([[D&D4]], [[Pathfinder]]).
 +
 
 +
[[Файл:DrowCityBox.jpg|thumb|250px|Современная виртуальная коробка «[[Drow City]]»]]
 +
Своеобразным современным аналогом коробки является '''пакет''', или комплект (англ. ''bundle'') — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .pdf-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).
 +
 
 +
Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
 
: ''— В [[D&D 3|тройке D&amp;D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].''
 
: ''— В [[D&D 3|тройке D&amp;D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].''
 
Современным вариантом коробки является '''пакет''', или комплект (англ. ''bundle'') — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость этих книг. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]».
 
  
 
== Состав ==
 
== Состав ==
Строка 12: Строка 19:
 
* [[Книга игрока]]
 
* [[Книга игрока]]
 
* [[Книга мастера]]
 
* [[Книга мастера]]
* [[Сеттинг]]
+
* [[Сеттинговое дополнение]]
 
* [[Сборник]] ([[монстр]]ов, [[экипировка|экипировки]], [[заклинания|заклинаний]]…)
 
* [[Сборник]] ([[монстр]]ов, [[экипировка|экипировки]], [[заклинания|заклинаний]]…)
* Пробное [[приключение]]
+
* [[Вводное приключение]]
  
 
Игровые принадлежности:
 
Игровые принадлежности:

Версия 19:59, 17 мая 2013

Коробка одного из первых тиражей Original D&D (1974 или начало 1975) и её содержимое

Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска ролевых игр, особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько книг правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики. Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Так, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение B1 «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — B2 «Keep on the Borderlands».

Коробочный формат имеет свои плюсы: пользователю проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Однако недостатки тоже весьма существенны: издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в каких-то мелких игромеханических деталях).

В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность; многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS).

Тем не менее, в настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться, иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря на описанные выше практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, кастомные кубики, и т.п. (Warhammer Fantasy Roleplay 3 Ed., Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space). В последнем случае в виде коробки нередко издаётся «стартовый набор» (starter set, starter pack) — специальное упрощённое издание игры, рассчитанное на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры (D&D4, Pathfinder).

Современная виртуальная коробка «Drow City»

Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»[1] состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .pdf-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).

Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:

— В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.

Состав

Возможные книги:

Игровые принадлежности:

Другие приложения:

  • Майка, постер
  • CD с утилитами к игре
  • Видеокассета с визуальной демонстрацией

Ссылки

  • Τα Μαγικά Κουτάκια! ("Коробка возвращается") — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013

Примечания