Домен (Ravenloft)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:25, 6 декабря 2010; Radaghast (обсуждение) (переименование шаблона на «англ»)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Домен (D&D 3.x).

Домен (англ. domain) — территория, входящая в состав демиплана Ужаса. Для большинства целей, включая заклинания, каждый домен является отдельным карманным измерением (демипланом). Все домены вместе составляют демиплан Ужаса, подобно пчелиным сотам. Домен может быть изолированным «островом ужаса» среди Туманов Равенлофта, или же он может объединиться с другими доменами в кластер.

Общая характеристика

Каждый из доменов — искусственное образование, созданное Тёмными Силами Равенлофта, чтобы служить местом заключения для одного злого существа, тёмного владыки (англ. darklord) домена. В редчайших случаях в домене может быть несколько тёмных владык, связанных родственными узами или общим прошлым. Тёмный владыка не может покинуть свой домен никаким способом, включая самую сильную магию. Домен является отражением личности своего владыки, призванным вечно напоминать ему о злодеяниях, из-за которых владыка был заключён в эту темницу. Домены могут иметь различные размеры. Существуют и миниатюрные домены, занимающие одну комнату, и обширные домены, раскинувшиеся на сотни миль и населённые многими тысячами людей.

Некоторые домены являются полностью искусственными образованиями, в то время как другие — искажённые копии стран, когда-то существовавших в иных мирах (как правило, родины тёмного владыки).

Если несколько доменов объединяются вместе, то их границы соединяются, и становится возможным перейти из одного домена в другой, не заходя в Туманы. Чаще всего граница между доменами проявляется как граница между соседними странами или как достопримечательность местного ландшафта (например, река), но иногда граница может быть незаметной. Хотя большую часть времени границы доменов открыты, почти все тёмные владыки могут усилием воли закрыть границы своего домена. При этом на границе домена начинает действовать сверхъестественная сила, делающая пересечение границы невозможным. Закрытую границу нельзя преодолеть никакой магией.

Существование каждого домена неразрывно связано с жизнью заключённого в нём тёмного владыки. Если тёмный владыка будет уничтожен, то домен может раствориться в туманах, быть поглощённым соседними доменами, или обрести нового владыку. В последнем случае Тёмные Силы выбирают самого злого обитателя домена и делают его новым тёмным владыкой.

Известно несколько десятков канонических доменов, входящих в состав Равенлофта. Многие из них объединены в кластеры, часто связанные общей темой (например, «пустыня» или «ледяная пустошь»). Самый большой кластер, в который после Великого Соединения входят больше двух десятков доменов, называется Ядром.

Несколько небольших доменов, известных как «блуждающие домены», способны перемещаться с места на место и появляться внутри других доменов. Пример блуждающего домена — домен Всадника без головы — дорога, которая может появиться в любом месте, «наложившись» на ландшафт другого домена.

Канонические домены

Приведённый далее список соответствует географии демиплана Ужаса после Великого Соединения. Необходимо отметить, что во время Великого Соединения некоторые из доменов изменили своё местоположение. Например, Марковия, которая раньше находилась в сердце Ядра, после Великого Соединения стала островом в Море Печалей.

Ядро с окружающими морями

Домены континентального Ядра

Морские домены

Домены на островах Моря Печалей

Домены на островах Ночного моря

Кластеры

Горящие Пики

Жеризия

Зелёные Земли

Земли Теней

Морозные Пределы

Янтарные Пустоши

Острова Ужаса

Карманные домены

Блуждающие домены

Исчезнувшие домены

Неканонические домены


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Домены из художественных произведений

Ряд доменов описан исключительно в художественной литературе по Равенлофту и не включён в какие-либо книги правил. Все они — Острова Ужаса или карманные домены. Далее приводится их краткое описание.

  • Кислова (Kislova)

Тёмный владыка — баронесса Ильзабет Обюр (Ilsabet Obour).

Литература: Элейн Бергстром. Кровавая баронесса (TSR 8069 Baroness of Blood). 1995 (ISBN 0-7869-0146-2).

  • Эстрангия (Estrangia)

Тёмный владыка — монах брат Вельм (Friar Whelm).

Литература: James M. Ward. Undefiled. В сборнике: Равенлофтские истории (TSR 8065 Tales of Ravenloft). 1994 (ISBN 1-56076-931-9).

  • Аль-Катос (al Kathos)

Тёмный владыка — Малбус (Malbus).

Литература: Jeff Grubb. The Judgment of abd-al-Mamat. В сборнике: Равенлофтские истории (TSR 8065 Tales of Ravenloft). 1994 (ISBN 1-56076-931-9).

Любительские домены

Любителями Равенлофта создано большое количество собственных доменов и их тёмных владык, для некоторых из которых написаны достаточно полные описания. Разумеется, невозможно перечислить все эти любительские разработки; далее приводятся примеры таких разработок, материалы по которым возможно найти в Интернете.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Кланвилль[1]

Остров Ужаса, основанный на философских воззрениях маркиза де Сада. Тёмный владыка — Маргарита фон Инзен.

  • Древние Врата[2]

Домен в стиле стимпанка, населённый живыми механизмами. Тёмный владыка — Великий механик Дреморд.

  • Форт Джефферсон[3]

Форт Джефферсон был оторван от Паридона во время Великого Соединения. Тёмный владыка — Джереми Стоун.

  • Бореалис[4]

Домен, населённый энергетическими существами с Плана Позитивной энергии. Тёмный владыка — Квазар Злой Огонь.

  • Гленкоу[5]

Домен, основанный на Англии и Шотландии конца XVII века. Тёмный владыка — Лорд Судья Джеймс Джермин (его исторический прототип — «кровавый судья» Джордж Джеффрис).

Примечания

  1. Кланвилль. Автор — Eternal Order.
  2. Древние Врата. Автор — Mr.Garret.
  3. Форт Джефферсон. Автор — Mr.Garret.
  4. Бореалис. Автор — Mr.Garret.
  5. Гленкоу. Архив онлайновой игры на игровых форумах Ролемансера. Авторы — Gereint Emrys, Randy.