Гэри Гайгэкс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Статья полностью переработана на основе гораздо лучшей статьи из Википедии.)
(Примечания приведены в положеный вид.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Garygygax.jpg|120px|right]]
 
[[Файл:Garygygax.jpg|120px|right]]
'''Эрнест Гэри Гайгэкс''' (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и [[игродел]], наиболее известный созданием первой [[настольная ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]], правила для которой он написал совместно с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы [[TSR|Tactical Studies Rules]] в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр<ref name="gaspyint">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html|title=Gary Gygax Interview — Part I|author=Allen Rausch.|date=2004-08-15|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>.
+
'''Эрнест Гэри Гайгэкс''' (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и [[игродел]], наиболее известный созданием первой [[настольная ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]], правила для которой он написал совместно с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы [[TSR|Tactical Studies Rules]] в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр<ref name="gaspyint">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html|title=Gary Gygax Interview — Part I|author=Allen Rausch.|date=2004-08-15|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-17}}</ref>.
  
 
Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде [[wikipedia:Gettysburg (game)|Gettysburg]]. В 1963 году стал одним из создателей [[wikipedia:International Federation of Wargamers|Международной Федерации Варгеймеров]]<ref>http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php</ref>. В 1971 Гайгэкс вместе с [[Джефф Перрен|Джеффом Перреном]] сделал свой варгейм, назвав его [[Chainmail]]<ref>http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html</ref>, в 1973 — ещё один, [[wikipedia:Cavaliers and Roundheads (game)|Cavaliers and Roundheads]]. Также были изданы такие его варгеймы, как [[wikipedia:Alexander the Great (board game)|Alexander the Great]] (1971, с Дональдом Гринвудом), [[wikipedia:Don't Give Up the Ship!|Don’t Give Up the Ship!]] (1972, с Дейвом Эрнесоном), [[wikipedia:Dungeon!|Dungeon!]] (1975, четыре соавтора) и т. п.
 
Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде [[wikipedia:Gettysburg (game)|Gettysburg]]. В 1963 году стал одним из создателей [[wikipedia:International Federation of Wargamers|Международной Федерации Варгеймеров]]<ref>http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php</ref>. В 1971 Гайгэкс вместе с [[Джефф Перрен|Джеффом Перреном]] сделал свой варгейм, назвав его [[Chainmail]]<ref>http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html</ref>, в 1973 — ещё один, [[wikipedia:Cavaliers and Roundheads (game)|Cavaliers and Roundheads]]. Также были изданы такие его варгеймы, как [[wikipedia:Alexander the Great (board game)|Alexander the Great]] (1971, с Дональдом Гринвудом), [[wikipedia:Don't Give Up the Ship!|Don’t Give Up the Ship!]] (1972, с Дейвом Эрнесоном), [[wikipedia:Dungeon!|Dungeon!]] (1975, четыре соавтора) и т. п.
  
В 1973 году Гайгэкс и [[Дон Кайе]] основали компанию [[TSR]], которая стала выпускать их продукты<ref name="guard">{{cite web|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2008/mar/07/games|title=Gary Gygax|author=Laura Parker.|date=2008-03-07|publisher=[[The Guardian]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], в 1975 — [[Boot Hill]]. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование [[дайс]]ов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, [[сеттинг]]ов, [[модуль|модулей]], художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой [[конвент]] [[Gen Con]]<ref name="kushner">{{cite web|url=http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax|title=Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax|author=David Kushner.|date=2008-10-03|publisher=Wired|accessdate=2011-06-17}}</ref> и создал [[сеттинг]] [[Грейхок]], по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов<ref name="wash">{{cite web|url=http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/03/04/AR2008030402784_pf.html|title=E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons|author=Patricia Sullivan.|date=2008-03-05|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>.
+
В 1973 году Гайгэкс и [[Дон Кайе]] основали компанию [[TSR]], которая стала выпускать их продукты<ref name="guard">{{cite web|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2008/mar/07/games|title=Gary Gygax|author=Laura Parker.|date=2008-03-07|publisher=The Guardian|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], в 1975 — [[Boot Hill]]. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование [[дайс]]ов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, [[сеттинг]]ов, [[модуль|модулей]], художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой [[конвент]] [[Gen Con]]<ref name="kushner">{{cite web|url=http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax|title=Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax|author=David Kushner.|date=2008-10-03|publisher=Wired|accessdate=2011-06-17}}</ref> и создал [[сеттинг]] [[Грейхок]], по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов<ref name="wash">{{cite web|url=http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/03/04/AR2008030402784_pf.html|title=E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons|author=Patricia Sullivan.|date=2008-03-05|publisher=The Washington Post|accessdate=2011-06-17}}</ref>.
  
 
В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо<ref name="wash" />. Он участвовал в разработке ролевых игр [[Dangerous Journeys]] (1992), [[Lejendary Adventure]] (1999) и [[Castles & Crusades]] (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр<ref name="guard" />.
 
В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо<ref name="wash" />. Он участвовал в разработке ролевых игр [[Dangerous Journeys]] (1992), [[Lejendary Adventure]] (1999) и [[Castles & Crusades]] (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр<ref name="guard" />.
Строка 12: Строка 12:
 
== Ранние годы ==
 
== Ранние годы ==
  
Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса<ref name="times">{{cite web|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece|title=Gary Gygax|date=2008-03-06|publisher=[[The Times]]|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="wash" />. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века<ref name="wash" /><ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/22566-q-gary-gygax-part-i-19.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19)|date=2002-09-17|publisher=EN World|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="kushner" />.
+
Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса<ref name="times">{{cite web|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece|title=Gary Gygax|date=2008-03-06|publisher=The Times|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="wash" />. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века<ref name="wash" /><ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/22566-q-gary-gygax-part-i-19.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19)|date=2002-09-17|publisher=[[EN World]]|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="kushner" />.
  
В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах [[фэнтези]] и [[фантастика|научной фантастики]], а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы<ref name="econom">{{cite web|url=http://www.economist.com/node/10838120?story_id=10838120&CFID=17643695&CFTOKEN=eb6b0a6fe805fcd3-C484BEF6-B27C-BB00-0127F658915D58E3|title=Gary Gygax|date=2008-05-18|publisher=[[The Economist]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а в десять лет играл с друзьями в некое подобие [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец<ref name="econom" /><ref name="wash" />. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных [[варгейм]]ах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем<ref name="econom" />. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард<ref name="dr103">{{статья|заглавие=TSR Profiles|издание=Dragon #103|место=Lake Geneva, Wisconsin|издательство=[[TSR, Inc.]]|год=1985}}</ref>.
+
В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах [[фэнтези]] и [[фантастика|научной фантастики]], а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы<ref name="econom">{{cite web|url=http://www.economist.com/node/10838120?story_id=10838120&CFID=17643695&CFTOKEN=eb6b0a6fe805fcd3-C484BEF6-B27C-BB00-0127F658915D58E3|title=Gary Gygax|date=2008-05-18|publisher=The Economist|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а в десять лет играл с друзьями в некое подобие [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец<ref name="econom" /><ref name="wash" />. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных [[варгейм]]ах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем<ref name="econom" />. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард<ref name="dr103">«TSR Profiles». Dragon #103. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.</ref>.
  
 
Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго<ref name="kushner" />. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете<ref name="times" /><ref name="wash" />. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети<ref name="nndb" />. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию.
 
Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго<ref name="kushner" />. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете<ref name="times" /><ref name="wash" />. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети<ref name="nndb" />. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию.
  
В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании [[Avalon Hill]]<ref name="bible">{{книга|автор=Sean Patrick Fannon.|заглавие=The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible|издание=2nd ed|год=1999|издательство=Obsidian Studios|isbn=0-9674429-0-7}}</ref>. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал [[хоумрул|собственные варианты правил]]<ref name="dr103" />. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную [[дайс|кость]], но и кости в виде четырёх других правильных многогранников<ref name="guard" />.
+
В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании [[Avalon Hill]]<ref name="bible">Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible. 2nd ed. 1999. Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.</ref>. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал [[хоумрул|собственные варианты правил]]<ref name="dr103" />. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную [[дайс|кость]], но и кости в виде четырёх других правильных многогранников<ref name="guard" />.
  
 
== Варгеймы ==
 
== Варгеймы ==
  
 
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">{{cite web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp|title=The History of TSR|publisher=[[Wizards of the Coast]]|accessdate=2011-06-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04|archivedate=2008-10-04}}</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref>
 
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">{{cite web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp|title=The History of TSR|publisher=[[Wizards of the Coast]]|accessdate=2011-06-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04|archivedate=2008-10-04}}</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref>
{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415|title=Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie|author=Stanley A. Miller II.|date=2002-08-03|publisher=Journal Sentinel|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10|title=Gen Con: The Party's Over|author=Klaus Kneale.|publisher=Forbes|accessdate=2011-06-17}}</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king">{{книга|автор=John Borland; Brad King.|заглавие=Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek|издательство=McGraw-Hill|год=2003|isbn=0-07-222888-1}}</ref>.
+
{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415|title=Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie|author=Stanley A. Miller II.|date=2002-08-03|publisher=Journal Sentinel|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10|title=Gen Con: The Party's Over|author=Klaus Kneale.|publisher=Forbes|accessdate=2011-06-17}}</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king">John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1</ref>.
  
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan">{{книга|автор=Steve Winter.|заглавие=30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons|издательство=Wizards of the Coast|год=2004|isbn=0-7869-3498-0}}</ref><ref name="kushner" />. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»<ref name="king" />
+
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan">Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0-7869-3498-0</ref><ref name="kushner" />. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»<ref name="king" />
  
Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру [[монстр]]ов и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина}} и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными [[персонаж]]ами, в том числе [[волшебник]]ами; появились правила по использованию десяти [[заклинание|заклинаний]], влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном [[сеттинг]]е [[Блэкмур]]<ref name="kushner" />, и Гайгэкс сразу увидел у [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] большой потенциал<ref>{{книга|автор=Lawrence Schick.|заглавие=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|издательство=Prometheus Books|год=1991|isbn=0-87975-653-5}}</ref>.
+
Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру [[монстр]]ов и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина}} и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными [[персонаж]]ами, в том числе [[волшебник]]ами; появились правила по использованию десяти [[заклинание|заклинаний]], влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном [[сеттинг]]е [[Блэкмур]]<ref name="kushner" />, и Гайгэкс сразу увидел у [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] большой потенциал<ref>[[Lawrence Schick]]. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991. ISBN 0-87975-653-5</ref>.
  
Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons<ref name="tsrhist" />. Правила для [[магия|магии]] были созданы под влиянием работ писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями {{ruw|Говард, Роберт|Роберта Говарда}}, {{ruw|Де Камп, Лайон Спрэг|Лайона Спрэг де Кампа}} и {{ruw|Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера}}<ref>{{статья|автор=Gary Gygax.|заглавие=On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games|издание=Dragon #95|место=Lake Geneva, Wisconsin|издательство=[[TSR, Inc.]]|год=1985}}</ref>. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом<ref>{{книга|автор=Brian Tinsman.|заглавие=The Game Inventor's Guidebook|издательство=Krause Publications|год=2002|isbn=0-87349-552-7}}</ref><ref name="srf">{{книга|автор=Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez.|заглавие=Sports & Recreation Fads|издательство=Routledge|год=1991|isbn=1560240563}}</ref>.
+
Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons<ref name="tsrhist" />. Правила для [[магия|магии]] были созданы под влиянием работ писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями {{ruw|Говард, Роберт|Роберта Говарда}}, {{ruw|Де Камп, Лайон Спрэг|Лайона Спрэг де Кампа}} и {{ruw|Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера}}<ref>Gary Gygax. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. Dragon #95. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.</ref>. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом<ref>Brian Tinsman. The Game Inventor’s Guidebook. Krause Publications. 2002. ISBN 0-87349-552-7</ref><ref name="srf">Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sports & Recreation Fads. Routledge. 1991. ISBN 1560240563</ref>.
  
 
== TSR ==
 
== TSR ==
  
Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию [[TSR, Inc.|Tactical Studies Rules]] (позже известную как TSR, Inc.)<ref name="srf" /><ref>{{статья|автор=Tim Kask.|заглавие=In the Cauldron|издание=The Strategic Review #5|место=Lake Geneva, Wisconsin|издательство=[[TSR, Inc.]]|год=1975}}</ref>. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов<ref name="dr103" />, однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году [[Брайан Блюм|Брайана Блума]] в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде [[коробка|коробочного набора]]<ref name="tsrhist" />. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год<ref name="30yan" />. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об [[Античность|античности]]), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»<ref name="dr103" />.
+
Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию [[TSR, Inc.|Tactical Studies Rules]] (позже известную как TSR, Inc.)<ref name="srf" /><ref>[[Tim Kask]]. In the Cauldron. [[The Strategic Review]] #5. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1975.</ref>. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов<ref name="dr103" />, однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году [[Брайан Блюм|Брайана Блума]] в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде [[коробка|коробочного набора]]<ref name="tsrhist" />. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год<ref name="30yan" />. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об [[Античность|античности]]), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»<ref name="dr103" />.
  
 
В 1974 году Гайгэкс создал журнал «[[The Strategic Review]]», который вскоре при участии [[Тим Каск|Тима Каска]], нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «[[Dragon|The Dragon]]», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons<ref name="guard" />. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила [[приложения]] «[[Greyhawk]]», «[[Eldritch Wizardry]]» и «[[Swords & Spells]]». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике [[вестерн|Дикого Запада]] под названием «[[Boot Hill]]». В 1977 году увидел свет «[[Dungeons & Dragons Basic Set]]», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию<ref name="30yan" />.
 
В 1974 году Гайгэкс создал журнал «[[The Strategic Review]]», который вскоре при участии [[Тим Каск|Тима Каска]], нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «[[Dragon|The Dragon]]», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons<ref name="guard" />. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила [[приложения]] «[[Greyhawk]]», «[[Eldritch Wizardry]]» и «[[Swords & Spells]]». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике [[вестерн|Дикого Запада]] под названием «[[Boot Hill]]». В 1977 году увидел свет «[[Dungeons & Dragons Basic Set]]», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию<ref name="30yan" />.
Строка 43: Строка 43:
 
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]].
 
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]].
  
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете<ref>{{книга|автор=Gary Alan Fine.|заглавие=Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds|издательство=The University of Chicago Press|год=1983|allpages=254|isbn=0-226-24943-3}}</ref>. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), которая выступала против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища<ref name="wash" />. В его адрес стали поступать угрозы физической расправой, после чего он вынужден был нанять телохранителя<ref name="times" /><ref name="kushner" />. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов<ref name="kushner" />, а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х<ref>{{статья|заглавие=Playing Games|ссылка=http://proquest.umi.com/pqdweb?did=949078371&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD|издательство=The New York Times|год=1983-01-19|issn=03624331}}</ref>.
+
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете<ref>Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.</ref>. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), которая выступала против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища<ref name="wash" />. В его адрес стали поступать угрозы физической расправой, после чего он вынужден был нанять телохранителя<ref name="times" /><ref name="kushner" />. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов<ref name="kushner" />, а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=949078371&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Playing Games]. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331</ref>.
  
 
=== Уход из TSR ===
 
=== Уход из TSR ===
  
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref>{{статья|заглавие=Ask The Globe|ссылка=http://proquest.umi.com/pqdweb?did=664049631&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD|издательство=[[The Boston Globe]]|год=1983-10-05|issn=07431791}}</ref><ref name="dr103" />. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/5bJG7F1Yq|title=Gary Gygax Interview - Part 2|author=Allen Rausch.|date=2004-08-16|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-19}}</ref>. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд<ref name="kushner" />. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов<ref name="times" />.
+
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=664049631&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Ask The Globe]. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791</ref><ref name="dr103" />. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/5bJG7F1Yq|title=Gary Gygax Interview - Part 2|author=Allen Rausch.|date=2004-08-16|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-19}}</ref>. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд<ref name="kushner" />. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов<ref name="times" />.
  
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref>{{статья|автор=Gary Gygax.|заглавие=From the Sorcerer's Scroll|издание=Dragon #122|издательство=[[TSR, Inc.]]|год=1987}}</ref>.
+
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref>Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. Dragon #122. TSR, Inc. 1987.</ref>.
  
 
== После TSR ==
 
== После TSR ==
  
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref>{{статья|автор=Nathan Cobb.|заглавие=It's Only a Fad|ссылка=http://proquest.umi.com/pqdweb?did=59486982&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD|издательство=[[The Boston Globe]]|год=1987-04-19|issn=07431791}}</ref>. В 1987 году Гайгэкс совместно с [[Ким Мохан|Кимом Моаном]] и [[Фрэнк Ментцер|Фрэнком Ментцером]] выпустил научно-фантастическую ролевую игру «[[Cyborg Commando]]». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «[[Dangerous Journeys]]» (DJ)<ref name="gaspyint" /><ref name="kyng" />. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «[[Game Designers' Workshop]]»<ref name="wash" />. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/71486-gary-gygax-q-part-v-4.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>.
+
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref>Nathan Cobb. [http://proquest.umi.com/pqdweb?did=59486982&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD It's Only a Fad]. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.</ref>. В 1987 году Гайгэкс совместно с [[Ким Мохан|Кимом Моаном]] и [[Фрэнк Ментцер|Фрэнком Ментцером]] выпустил научно-фантастическую ролевую игру «[[Cyborg Commando]]». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «[[Dangerous Journeys]]» (DJ)<ref name="gaspyint" /><ref name="kyng" />. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «[[Game Designers' Workshop]]»<ref name="wash" />. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/71486-gary-gygax-q-part-v-4.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>.
  
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о жулике Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «[[Lejendary Adventure]]»<ref name="wash" /><ref name="guard" />. После выхода в свет [[система d20|системы d20]] Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «[[Troll Lord Games]]».
+
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «[[Lejendary Adventure]]»<ref name="wash" /><ref name="guard" />. После выхода в свет [[система d20|системы d20]] Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «[[Troll Lord Games]]».
  
 
В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с [[Роб Кунц|Робом Кунцем]] работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании [[Wizards of the Coast]], которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv-9.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной.
 
В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с [[Роб Кунц|Робом Кунцем]] работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании [[Wizards of the Coast]], которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv-9.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной.
Строка 65: Строка 65:
 
В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons<ref name="kushner"/>. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка<ref name="nndb"/>. В 2005 году у него было семь внуков.
 
В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons<ref name="kushner"/>. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка<ref name="nndb"/>. В 2005 году у него было семь внуков.
  
После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность<ref name="gaspyint" />. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары<ref>{{статья|заглавие=Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons|ссылка=http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1441328491&sid=2&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD|издательство=[[The Daily Telegraph]]|год=2008-03-06}}</ref>. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты<ref name="guard" />. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах.
+
После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность<ref name="gaspyint" />. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1441328491&sid=2&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons]. The Daily Telegraph. 2008-03-06.</ref>. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты<ref name="guard" />. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах.
  
 
Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет<ref name="wash" />.
 
Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет<ref name="wash" />.
Строка 71: Строка 71:
 
== Признание и память ==
 
== Признание и память ==
  
В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы [[Origins Award|Origins]]<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.originsgamefair.com/aagad/awards/hall-of-fame&date=2008-03-29|title=Hall of Fame|publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/&date=2008-10-04|title=GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming|date=2002|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Разработчики [[MMORPG|многопользовательских ролевых игр]] «World of Warcraft»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/&date=2008-03-26|title=World of Warcraft Client Patch 2.4.0|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2011-06-17}}</ref>, «Ultima Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.uoherald.com/news/news.php%3Fnewsid%3D337&date=2008-04-07|title=In Remembrance: Gary Gygax (1938 — 2008)|publisher=[[Electronic Arts]]|accessdate=2011-06-17}}</ref> и «Dungeons & Dragons Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.massively.com/2008/03/15/ddo-qanda-mod-7-the-monk-and-more/&date=2008-10-31|title=DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more|author=Jennie Lees.|date=2008-03-15|publisher=Massively. Weblogs|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по [[D&D 4|4-й редакции
+
В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы [[Origins Award|Origins]]<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.originsgamefair.com/aagad/awards/hall-of-fame&date=2008-03-29|title=Hall of Fame|publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/&date=2008-10-04|title=GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming|date=2002|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Разработчики [[MMORPG|многопользовательских ролевых игр]] «World of Warcraft»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/&date=2008-03-26|title=World of Warcraft Client Patch 2.4.0|publisher=Blizzard Entertainment|accessdate=2011-06-17}}</ref>, «Ultima Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.uoherald.com/news/news.php%3Fnewsid%3D337&date=2008-04-07|title=In Remembrance: Gary Gygax (1938 — 2008)|publisher=Electronic Arts|accessdate=2011-06-17}}</ref> и «Dungeons & Dragons Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.massively.com/2008/03/15/ddo-qanda-mod-7-the-monk-and-more/&date=2008-10-31|title=DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more|author=Jennie Lees.|date=2008-03-15|publisher=Massively. Weblogs|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по [[D&D 4|4-й редакции
Dungeons & Dragons]], вышедшей в 2008 году<ref>{{книга|автор=Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt.|заглавие=Player's Handbook|издание=4th ed|издательство=[[Wizards of the Coast]]|год=2008|isbn=978-0-7869-4867-3}}</ref>.
+
Dungeons & Dragons]], вышедшей в 2008 году<ref>[[Rob Heinsoo]]; [[Andy Collins]]; [[James Wyatt]]. [[Player’s Handbook (D&D 4)|Player’s Handbook]]. 4th ed. [[Wizards of the Coast]]. 2008. ISBN 978-0-7869-4867-3}}</ref>.
  
 
== Произношение имени ==
 
== Произношение имени ==

Версия 15:25, 26 сентября 2011

Garygygax.jpg

Эрнест Гэри Гайгэкс (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и игродел, наиболее известный созданием первой ролевой игры Dungeons & Dragons, правила для которой он написал совместно с Дэйвом Арнесоном (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы Tactical Studies Rules в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр[1].

Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде Gettysburg. В 1963 году стал одним из создателей Международной Федерации Варгеймеров[2]. В 1971 Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном сделал свой варгейм, назвав его Chainmail[3], в 1973 — ещё один, Cavaliers and Roundheads. Также были изданы такие его варгеймы, как Alexander the Great (1971, с Дональдом Гринвудом), Don’t Give Up the Ship! (1972, с Дейвом Эрнесоном), Dungeon! (1975, четыре соавтора) и т. п.

В 1973 году Гайгэкс и Дон Кайе основали компанию TSR, которая стала выпускать их продукты[4]. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, в 1975 — Boot Hill. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование дайсов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, сеттингов, модулей, художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой конвент Gen Con[5] и создал сеттинг Грейхок, по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов[6].

В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо[6]. Он участвовал в разработке ролевых игр Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) и Castles & Crusades (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр[4].

Гайгэкс был женат дважды и имел шесть детей[7]. В 2004 году он пережил два инсульта, позже врачи диагностировали у него аневризму брюшной аорты, от которой Гайгэкс скончался в марте 2008 года[4].

Ранние годы

Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса[8][6]. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века[6][9][5].

В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах фэнтези и научной фантастики, а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы[10], а в десять лет играл с друзьями в некое подобие ролевых игр живого действия, в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец[10][6]. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных варгеймах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем[10]. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард[11].

Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго[5]. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете[8][6]. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети[7]. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию.

В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании Avalon Hill[12]. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал собственные варианты правил[11]. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную кость, но и кости в виде четырёх других правильных многогранников[4].

Варгеймы

В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы[12][13]. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году[4]. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо Gen Con)[5]. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке[14][15]. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с Дэйвом Арнесоном, будущим соавтором Dungeons & Dragons[5][16].

Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)[11], штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома[10]. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела[6][11]. В 1970 году он стал главным редактором в компании Guidon Games, занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма Chainmail (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам Средневековья; игра также была выпущена в 1971 году[17][5]. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»[16]

Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру монстров и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах Толкина и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными персонажами, в том числе волшебниками; появились правила по использованию десяти заклинаний, влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном сеттинге Блэкмур[5], и Гайгэкс сразу увидел у ролевых игр большой потенциал[18].

Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons[13]. Правила для магии были созданы под влиянием работ писателя Джека Вэнса, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями Роберта Говарда, Лайона Спрэг де Кампа и Фрица Лейбера[19]. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом[20][21].

TSR

Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию Tactical Studies Rules (позже известную как TSR, Inc.)[21][22]. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов[11], однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году Брайана Блума в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде коробочного набора[13]. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год[17]. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об античности), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»[11].

В 1974 году Гайгэкс создал журнал «The Strategic Review», который вскоре при участии Тима Каска, нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «The Dragon», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons[4]. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила приложения «Greyhawk», «Eldritch Wizardry» и «Swords & Spells». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике Дикого Запада под названием «Boot Hill». В 1977 году увидел свет «Dungeons & Dragons Basic Set», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию[17].

В 1975 году Дон Кэй неожиданно скончался от сердечного приступа в возрасте 36 лет. Его доля компании перешла к его вдове, с которой у Гайгэкса отношения не сложились. Он писал, что ведение с ней бизнеса было невозможным[23]. Поскольку ни у Гайгэкса, ни у Блума не было достаточно денег, чтобы выкупить долю вдовы Кэя, Брайан Блум предложил позволить его отцу Мелвину выкупить долю Кэя и стать третьим партнёром. Позже доля Мелвина Блума перешла к его второму сыну, Кевину, и компания TSR, Inc. на две трети стала принадлежать братьям Блум[24].

Advanced Dungeons & Dragons

В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «Advanced Dungeons & Dragons» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы[13]. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «Players Handbook», «Dungeon Masters Guide», «Monster Manual», «Unearthed Arcana» и «Oriental Adventures». Гайгэкс также написал несколько приключений для D&D и AD&D. Сеттинг Грейхок, который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов[8]. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «Gamma World» в жанре постапокалиптики.

В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете[25]. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), которая выступала против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища[6]. В его адрес стали поступать угрозы физической расправой, после чего он вынужден был нанять телохранителя[8][5]. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов[5], а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х[26].

Уход из TSR

В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc[27][11]. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS[28]. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд[5]. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов[8].

Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является плут по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и Загиг)[29]. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как Морденкайнен, Робилар и Тензер. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании[30].

После TSR

Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «New Infinities Productions, Inc»[31]. В 1987 году Гайгэкс совместно с Кимом Моаном и Фрэнком Ментцером выпустил научно-фантастическую ролевую игру «Cyborg Commando». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «Dangerous Journeys» (DJ)[1][24]. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «Game Designers' Workshop»[6]. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект[32].

В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе[33]. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «Lejendary Adventure»[6][4]. После выхода в свет системы d20 Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «Troll Lord Games».

В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с Робом Кунцем работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании Wizards of the Coast, которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург[34]. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов[35]. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной.

Личная жизнь

С ранних лет Гайгэкс увлекался охотой, хорошо стрелял как из лука, так и из ружья. Он собирал оружие, в различное время имел коллекцию винтовок, ружей и пистолетов[36].

В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons[5]. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка[7]. В 2005 году у него было семь внуков.

После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность[1]. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары[37]. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты[4]. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах.

Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет[6].

Признание и память

В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы Origins[38]. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию[39]. Разработчики многопользовательских ролевых игр «World of Warcraft»[40], «Ultima Online»[41] и «Dungeons & Dragons Online»[42], а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по 4-й редакции Dungeons & Dragons, вышедшей в 2008 году[43].

Произношение имени

В русском существует много вариантов написания фамилии Гайгэкса из-за сложности исходного слова: например, Гигакс, Гайгакс. Фонетическая запись фамилии Gygax в английском [GY-gaks][44], что соответствует русской транскрипции «Гайгэкс». Сама фамилия имеет швейцарское происхождение и в Швейцарии читается как «Гигакс», однако Гэри, как и многие американцы с иностранными фамилиями, произносил её на манер североамериканского английского.

Список художественных произведений

  • Цикл «Greyhawk Adventures»
    • Gary Gygax. Saga of Old City — TSR, 1985. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-257-1.
    • Gary Gygax. Artifact of Evil — TSR, 1986. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-279-3.
  • Цикл «Gord the Rogue»
    • Gary Gygax. Sea of Death — Ace/New Infinities, 1987. — 394 с. — ISBN 978-0-441-75676-6.
    • Gary Gygax. Night Arrant — Ace/New Infinities, 1987. — 398 с. — ISBN 978-0-441-29863-1.
    • Gary Gygax. City of Hawks — Ace/New Infinities, 1987. — 400 с. — ISBN 978-0-441-10636-3.
    • Gary Gygax. Come Endless Darkness — New Infinities, 1988. — 379 с. — ISBN 978-0-441-11446-7.
    • Gary Gygax. Dance of Demons — New Infinities, 1988. — 428 с. — ISBN 978-0-425-11342-4.
  • Цикл «Mythos»
    • Gary Gygax. The Anubis Murders — Roc/NAL/Penguin, 1992. — 299 с. — ISBN 978-0-451-45214-6.
    • Gary Gygax. The Samarkand Solution — Roc/Penguin, 1993. — 284 с. — ISBN 978-0-451-45299-3.
    • Gary Gygax. Death in Delhi — Roc/Penguin, 1993. — 287 с. — ISBN 978-0-451-45244-3.
    • Gary Gygax. Infernal Sorceress — Paizo Publishing, LLC, 2008. — 258 с. — ISBN 978-1-60125-117-6.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Allen Rausch. Gary Gygax Interview — Part I. GameSpy (2004-08-15). Проверено 17 июня 2011.
  2. http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php
  3. http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Laura Parker. Gary Gygax. The Guardian (2008-03-07). Проверено 17 июня 2011.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax. Wired (2008-10-03). Проверено 17 июня 2011.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Patricia Sullivan. E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons. The Washington Post (2008-03-05). Проверено 17 июня 2011.
  7. 7,0 7,1 7,2 Gary Gygax. NNDB.com. Проверено 17 июня 2011.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Gary Gygax. The Times (2008-03-06). Проверено 17 июня 2011.
  9. Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19). EN World (2002-09-17). Проверено 17 июня 2011.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Gary Gygax. The Economist (2008-05-18). Проверено 17 июня 2011.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 «TSR Profiles». Dragon #103. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
  12. 12,0 12,1 Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible. 2nd ed. 1999. Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 17 июня 2011.
  14. Stanley A. Miller II. Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie. Journal Sentinel (2002-08-03). Проверено 17 июня 2011.
  15. Klaus Kneale. Gen Con: The Party's Over. Forbes. Проверено 17 июня 2011.
  16. 16,0 16,1 John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1
  17. 17,0 17,1 17,2 Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0-7869-3498-0
  18. Lawrence Schick. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991. ISBN 0-87975-653-5
  19. Gary Gygax. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. Dragon #95. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
  20. Brian Tinsman. The Game Inventor’s Guidebook. Krause Publications. 2002. ISBN 0-87349-552-7
  21. 21,0 21,1 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sports & Recreation Fads. Routledge. 1991. ISBN 1560240563
  22. Tim Kask. In the Cauldron. The Strategic Review #5. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1975.
  23. Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 2). EN World (2003-07-23). Проверено 18 июня 2011.
  24. 24,0 24,1 The Ultimate Interview with Gary Gygax. The Kyngdoms (2005-08-11). Проверено 18 июня 2011.
  25. Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.
  26. Playing Games. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331
  27. Ask The Globe. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791
  28. Allen Rausch. Gary Gygax Interview - Part 2. GameSpy (2004-08-16). Проверено 19 июня 2011.
  29. Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91). EN World. Проверено 19 июня 2011.
  30. Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. Dragon #122. TSR, Inc. 1987.
  31. Nathan Cobb. It's Only a Fad. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.
  32. Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4). EN World. Проверено 19 июня 2011.
  33. Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2). EN World. Проверено 19 июня 2011.
  34. Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. Проверено 19 июня 2011.
  35. Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9). EN World. Проверено 19 июня 2011.
  36. Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World (2005-02-18). Проверено 17 июня 2011.
  37. Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons. The Daily Telegraph. 2008-03-06.
  38. Hall of Fame. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Проверено 17 июня 2011.
  39. GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming. GameSpy (2002). Проверено 17 июня 2011.
  40. World of Warcraft Client Patch 2.4.0. Blizzard Entertainment. Проверено 17 июня 2011.
  41. In Remembrance: Gary Gygax (1938 — 2008). Electronic Arts. Проверено 17 июня 2011.
  42. Jennie Lees. DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more. Massively. Weblogs (2008-03-15). Проверено 17 июня 2011.
  43. Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Player’s Handbook. 4th ed. Wizards of the Coast. 2008. ISBN 978-0-7869-4867-3}}
  44. Dungeons & Dragons FAQ на официальном сайте Wizards of the Coast.

Ссылки