Гуль (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
(Dungeons & Dragons)
 
Строка 7: Строка 7:
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D. Согласно большинству описаний, гулем становится после смерти человек, евший человеческую плоть, а гастом — умерший во время каннибализма. Гули могут парализовывать своих жертв касанием; [[эльф]]ы обладают иммунитетом к этой [[способность|способности]] гулей (но не гастов).
+
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D. Согласно большинству описаний, гулем становится после смерти человек, евший человеческую плоть, а гастом (вурдалаком)  — умерший во время каннибализма. Гули могут парализовывать своих жертв касанием; [[эльф]]ы обладают иммунитетом к этой [[способность|способности]] гулей (но не гастов).
  
 
=== Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976) ===
 
=== Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976) ===

Текущая версия на 11:31, 18 августа 2017

Гуль (англ. Ghoul) (в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «упырь»[1]) — фэнтезийный монстр, представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило нежить. Встречается в Dungeons & Dragons всех редакций и некоторых других играх.

Происхождение названия[править]

Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»[2] обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, оборачиваясь молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — «Сказки тысячи и одной ночи». В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле Уильяма Бекфорда «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы (Андерсен, Байрон, Эдгар По, Кларк Эштон Смит, Лавкрафт и другие) и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в ролевые игры.

Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог вампира[3].

Dungeons & Dragons[править]

Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D. Согласно большинству описаний, гулем становится после смерти человек, евший человеческую плоть, а гастом (вурдалаком) — умерший во время каннибализма. Гули могут парализовывать своих жертв касанием; эльфы обладают иммунитетом к этой способности гулей (но не гастов).

Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976)[править]

Гуль стал одним из первых монстров, появившихся в первом издании игры — «белой коробке» 1974 года[4]. С самого начала гули получили способность парализовывать касанием.

Ласедон или лакедон (lacedon), водоплавающая разновидность гуля, был представлен в дополнении «Supplement II: Blackmoor» (1975 год)[5]. В «Supplement IV: Gods, Demigods, Heroes» (1976 год) появились гули Янайдара (Ghouls of Yanaidar).

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988)[править]

Гуль был включён в первый «Monster Manual» (1977 год)[6], где он описывался как пожирающее трупы неживое существо, некогда бывшее человеком. В этой же книге впервые появился «гаст» (ghast, в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «вурдалак»[1]). Он был внешне неотличим от гуля, но исходящий от него запах падали вызывал непреодолимую тошноту.

В номере 138 журнала «Dragon» (октябрь 1988 года) описывается несколько «гулеподобных» существ: бака (baka), чёрная аннис (black annis), калликанцари (callicantzari) и великий калликанцари (great callicantzari), геллоуды (gelloudes), гула (ghula), призрачный гуль (spirit-ghoul) и вендиго (wendigo).

Dungeons & Dragons (1977—1999)[править]

Гуль был включён в «Dungeons & Dragons Basic Set» (1977, 1981, 1983 годы)[7][8][9]. В дальнейшем он включался в «Dungeons & Dragons Game» (1991 год), в "Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991 год)[10], в «Classic Dungeons & Dragons Game» (1994 год) и в «Dungeons & Dragons Adventure Game» (1999 год).

В модуле «Thunderdelve Mountain» (1985 год) фигурирует гуль испарений (vapor ghoul); в «Creature Catalogue» (1986 год) он занесён как «vapour ghoul»[11]. В этой же книге, а также в «Creature Catalog» 1993 года описывается древний гуль (elder ghoul)[12].

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999)[править]

Гуль, гаст и ласедон были включены в «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год)[13] и перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993 год)[14].

Несколько новых разновидностей гулей были описаны в журнале «Dragon»: goop ghoul в № 198 (октябрь 1993 года), дракон-гуль (ghoul undead dragon) и дракон-гаст (ghast undead dragon) в № 234 (октябрь 1996 года). В № 70 журнала «Dungeon» (сентябрь 1998 года) в статье «Королевство гулей»[15] описываются истинный гуль (true ghoul) и благородный истинный гуль (true ghoul noble). Статья «Экология гулей»[16] в № 252 «Dragon» подробно описывает образ жизни этих монстров.

В модуле «Return to White Plume Mountain» (1999 год) появляется возвышенный гуль (elevated ghoul).

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002)[править]

Гуль, гаст и ласедон описываются в «Monster Manual» третьей редакции (2000 год)[17].

Дзикиники (jikiniki), вариант гуля для дальневосточного сеттинга, включён в «Oriental Adventures» (2001 год).

Гуль Бездны (abyssal ghoul) появился в дополнении для сеттинга Forgotten Realms «City of the Spider Queen» (2002 год)[18], а затем был помещён в бестиарий «Fiend Folio» (2003 год)[19].

Дополнение «Savage Species» (2003 год) рассматривает гуля как расу и как монстр-класс[20].

Шаблон «Существо-гуль» (ghoul creature) описан в «Dragon» № 307 (май 2003 года); в качестве примера приводится гарпия-гуль (ghoulish harpy).

Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007)[править]

Гуль из MM 3.5

Гуль, гаст и ласедон снова появились в пересмотренном «Monster Manual» (2003 год).

В «Dragon» появилось ещё несколько вариантов гуля: сильный плотью гуль (fleshvigor ghoul) для сеттинга Ghostwalk в № 315 (январь 2004 года) и собака-гуль (nether hound ghoul) для Forgotten Realms в № 322 (август 2004 года).

В качестве классов игровых персонажей гуль и гаст описываются в «Libris Mortis: The Book of Undead» (2004 год)[21].

В приключении «Сбор ветров» в № 129 журнала «Dungeon» (декабрь 2005 года)[22] снова появился истинный гуль.

Dungeons & Dragons 4th edition (2008—2014)[править]

В «Monster Manual» четвёртой редакции (2008 год) описывается гуль с такими вариантами, как гуль орды (horde ghoul), гуль Бездны (abyssal ghoul), голодный гуль Бездны (abyssal ghoul hungerer) и мирмидон-гуль Бездны (abyssal ghoul myrmidon)[23].

Dungeons & Dragons 5th edition (2014-)[править]

В «Monster Manual» пятой редакции (2014 год) 148-я страница посвящена гулям и гастам как слабым монстрам первого-второго уровня вызова. Они происходят от эльфа по имени Дорсейн, который был жрецом Оркуса, в честь него сожрал своих собратьев и был пожаловал новым статусом основателя расы чудовищ. Когда Йеноху вторгся в его царство в Бездне, Оркус отказал Дорсейну в помощи, и тот обратился к прочим эльфийским богам. Так он избежал уничтожения, а эльфы получили иммунитет к касанию гулей[24].

Варианты гуля[править]

  • Гуль Бездны: экстрапланарная разновидность гуля с демоническими чертами.
  • Гаст: более сильная, умная и смертоносная разновидность гуля, с более могущественными способностями.
  • Существа-гули и существа-гасты: негуманоидные разновидности гулей и гастов, полученные путём использования соответствующего шаблона.
  • Затронутый могилой гуль (Gravetouched ghoul): гули, «благословлённые» Королём гулей (King of Ghouls) во время своего превращения в нежить и поэтому более могущественные. Они сохраняют многие из способностей, которые имели при жизни.
  • Ласедон: водная разновидность гуля, пожирающая утопленников и нападающая на пловцов, а иногда и на корабли.
  • Туль (Thoul): полученный с помощью магии гибрид хобгоблина, тролля и гуля. Выглядит как обычный хобгоблин, но может парализовывать касанием и способен регенерироваться.
  • Истинный гуль: цивилизованные гули, создающие свои города и даже (в сеттинге Greyhawk) государства.

Отзывы[править]

Авторы «Dungeons & Dragons For Dummies» дали гулю пятое место из десяти лучших низкоуровневых монстров, считая его, благодаря способности парализовать, чрезвычайно опасным для партий невысокого уровня[25].

Другие ролевые игры[править]

  • В сеттинге Warhammer Fantasy гули являются не нежитью, а людьми, превратившимися от ужасов голода и войн в чудовищных созданий-каннибалов.
  • В игре «Call of Cthulhu» гули описываются в соответствии с их описанием у Лавкрафта.
  • Приложение «Delta Green» для «Call of Cthulhu» предлагает персонажа-гуля с уникальными способностями.
  • В игре «Shadowrun» гули — люди, заражённые особым вирусом. Они должны есть плоть людей или металюдей, чтобы поддерживать свои жизненные силы.
  • В цикле игр «Fallout», в том числе в настольных играх, гули — раса гуманоидных существ, мутировавших из людей под воздействием радиации. В «Fallout PnP» и «Fallout dS» гули доступны в качестве игровой расы.

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Словарь русской линейки D&D — Основные термины.
  2. Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «демон», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.
  3. Существует определённая сложность в разделении понятий «упырь», «вурдалак» и близкого по звучанию «волкодлак» (волк-оборотень), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах D&D и других игр, но и изначальному арабскому слову.
  4. Gary Gygax, Dave Arneson. Dungeons & Dragons (3-Volume Set). TSR, 1974.
  5. Dave Arneson. Blackmoor. TSR, 1975.
  6. Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
  7. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by J. Eric Holmes. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1977.
  8. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Tom Moldvay. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1981.
  9. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Frank Mentzer. Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules. TSR, 1983.
  10. Aaron Allston, Steven Schend, Jon Pickens, and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia. TSR, 1991.
  11. Morris, Graeme, Phil Gallagher and Jim Bambra. Creature Catalogue. TSR, 1986.
  12. Nephew, John. Creature Catalog. TSR, 1993.
  13. David "Zeb" Cook et al. Monstrous Compendium Volume One. TSR, 1989.
  14. Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual. TSR, 1993.
  15. Wolfgang Baur. «Kingdom of the Ghouls.» Dungeon № 70. TSR, 1998.
  16. Wolfgang Baur. «Ecology of the Ghoul.» Dragon № 252. TSR, 1998.
  17. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
  18. James Wyatt. City of the Spider Queen. TSR, 2002.
  19. Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. Fiend Folio. Wizards of the Coast, 2003.
  20. David Eckelberry, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.
  21. Andy Collins, Bruce Cordell. Libris Mortis. Wizards of the Coast, 2004.
  22. Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds». Dungeon № 129. Paizo Publishing, 2005.
  23. Mike Mearls, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
  24. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2014.
  25. Bill Slavicsek; Richard Baker, Jeff Grubb (2006). Dungeons & Dragons For Dummies. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.

См. также[править]

OGL

Эта страница использует Open Game License.
  • Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
  • Остальная часть статьи не покрывается OGL.