Вэнсовская магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Расширил, поправил стиль.)
м (к вычитке)
Строка 1: Строка 1:
'''Вэнсовская магия''', или вэнсианская магия ({{англ|Vancian Magic}}) неофициальное название применяемой в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] системы [[магия|магии]], при которой [[маг]] подготавливает определённое ограниченное количество [[заклинание|заклинаний]] и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из [[книга заклинаний|книги заклинаний]] для [[волшебник]]а или путём молитв [[божество|божеству]] о ниспослании магии для [[жрец]]а). Название происходит от имени известного писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в книгах которого из серии «{{ruw|Умирающая Земля (серия)|Умирающая Земля}}» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] для [[Dungeons & Dragons]], где в той или иной степени применяются во всех [[редакция]]х.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{вычитка}}
 +
'''Вэнсовская магия''', или вэнсианская магия ({{англ|Vancian Magic}}) — неофициальное название применяемой в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] системы [[магия|магии]], при которой [[маг]] подготавливает определённое ограниченное количество [[заклинание|заклинаний]] и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из [[книга заклинаний|книги заклинаний]] для [[волшебник]]а или путём молитв [[божество|божеству]] о ниспослании магии для [[жрец]]а). Название происходит от имени известного писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в книгах которого из серии «{{ruw|Умирающая Земля (серия)|Умирающая Земля}}» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] для [[Dungeons & Dragons]], где в той или иной степени применяются во всех [[редакция]]х.
  
 
== Подготовка заклинаний ==
 
== Подготовка заклинаний ==
Строка 5: Строка 7:
 
В вэнсовской системе магии маг должен готовить заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Заклинания обычно довольно длинные и сложные, потому волшебники произносят их почти полностью, оставляя непроизнесёнными одно или несколько финальных слов (а также жестов или иных составляющих). В нужный момент заклинатель произносит именно эти последние слова, высвобождая силу заклинания. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить заклятие в нескольких экземплярах.
 
В вэнсовской системе магии маг должен готовить заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Заклинания обычно довольно длинные и сложные, потому волшебники произносят их почти полностью, оставляя непроизнесёнными одно или несколько финальных слов (а также жестов или иных составляющих). В нужный момент заклинатель произносит именно эти последние слова, высвобождая силу заклинания. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить заклятие в нескольких экземплярах.
  
Способности мага применять заклинания ограничены — чем более мощные заклинания он хочет удерживать в голове, тем меньше их он может запомнить. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] D&D это отражается разделением заклинаний на уровни сложности (круги); мастерство мага выражается наличием некоторого количества «мест» в памяти под заклинания (на [[метаигровая информация|метаигровом]] жаргоне часто называемых «слотами» (slot, spell slot)). В ходе подготовки маг «заполняет» эти «места», при этом заклинание, к примеру, третьего круга может быть «размещено» в «слоте» третьего, четвёртого и более высоких кругов, но не во втором и более низких. По мере роста мастерства ([[уровень|уровня]]) мага, он получает доступ к «слотам» более высокого уровня и увеличивает число доступных «слотов».
+
Способности мага применять заклинания ограничены — чем более мощные заклинания он хочет удерживать в голове, тем меньше их он может запомнить. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] D&D это отражается разделением заклинаний на уровни сложности (круги); мастерство мага выражается наличием некоторого количества «мест» в памяти под заклинания (на [[метаигровая информация|метаигровом]] жаргоне часто называемых «слотами» (slot, spell slot)). В ходе подготовки маг «заполняет» эти «места», при этом заклинание, к примеру, третьего круга может быть «размещено» в «слоте» третьего, четвёртого и более высоких кругов, но не во втором и более низких. По мере роста мастерства ([[уровень|уровня]]) мага, он получает доступ к «слотам» более высокого уровня и увеличивает число доступных «слотов».
  
 
В [[редакция]]х D&D до [[D&D 3.x|третьей]] процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]]. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно [[архимаг|магами высокой степени мастерства]], действительно звучит странно и неинтуитивно для многих людей.
 
В [[редакция]]х D&D до [[D&D 3.x|третьей]] процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]]. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно [[архимаг|магами высокой степени мастерства]], действительно звучит странно и неинтуитивно для многих людей.
  
В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с [[книга заклинаний|книгой заклинаний]], а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %<ref>Условно, книги правил не приводят точного процента.</ref> и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все [[компоненты заклинания]], в том числе материальные и цена в [[экспа|экспе]], тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное время, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.
+
В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с [[книга заклинаний|книгой заклинаний]], а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %<ref>Условно, книги правил не приводят точного процента.</ref> и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все [[компоненты заклинания]], в том числе материальные и цена в [[экспа|экспе]], тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное время, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.
  
 
Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.
 
Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.
Строка 16: Строка 18:
  
 
== Критика вэнсианской магии ==
 
== Критика вэнсианской магии ==
Нередко отмечается, что магическая система такого образца довольно неудобна и громоздка. Игрок за высокоуровневого волшебника со многими десятками "слотов" должен тратить много усилий на контроль подготовленных заклятий. Полная смена набора заклятий, а не подготовка некоторого устоявшегося комплекта также может весьма затормозить игру - настолько, что это рекомендуется делать между [[сессия]]ми, притом что [[внутриигровое событие|в игре]] подобная смена занимает всё те же 8 часов.
+
Нередко отмечается, что магическая система такого образца довольно неудобна и громоздка. Игрок за высокоуровневого волшебника со многими десятками «слотов» должен тратить много усилий на контроль подготовленных заклятий. Полная смена набора заклятий, а не подготовка некоторого устоявшегося комплекта также может весьма затормозить игру — настолько, что это рекомендуется делать между [[сессия]]ми, притом что [[внутриигровое событие|в игре]] подобная смена занимает всё те же 8 часов.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Мана]]
 
* [[Мана]]
  
Строка 28: Строка 31:
 
* [http://beyondtheblackgate.blogspot.com/2009/06/why-vancian-magic-is-vancian.html Why Vancian magic is «Vancian»].
 
* [http://beyondtheblackgate.blogspot.com/2009/06/why-vancian-magic-is-vancian.html Why Vancian magic is «Vancian»].
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic Vancian Magic].
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic Vancian Magic].
* [http://www.giantitp.com/comics/oots0345.html Выпуск № 345] веб-комикса «[[Order of the Stick]]», где обыгрывается необходимость меморайза.
+
* [http://www.giantitp.com/comics/oots0345.html Выпуск № 345] веб-комикса «[[Order of the Stick]]», где обыгрывается необходимость меморайза.
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 
[[Категория:Заблуждения]]

Версия 16:29, 20 августа 2013

Контекст:

Вэнсовская магия, или вэнсианская магия (англ. Vancian Magic) — неофициальное название применяемой в настольных ролевых играх системы магии, при которой маг подготавливает определённое ограниченное количество заклинаний и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из книги заклинаний для волшебника или путём молитв божеству о ниспослании магии для жреца). Название происходит от имени известного писателя Джека Вэнса, в книгах которого из серии «Умирающая Земля» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном для Dungeons & Dragons, где в той или иной степени применяются во всех редакциях.

Подготовка заклинаний

В вэнсовской системе магии маг должен готовить заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Заклинания обычно довольно длинные и сложные, потому волшебники произносят их почти полностью, оставляя непроизнесёнными одно или несколько финальных слов (а также жестов или иных составляющих). В нужный момент заклинатель произносит именно эти последние слова, высвобождая силу заклинания. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить заклятие в нескольких экземплярах.

Способности мага применять заклинания ограничены — чем более мощные заклинания он хочет удерживать в голове, тем меньше их он может запомнить. В рамках игровой механики D&D это отражается разделением заклинаний на уровни сложности (круги); мастерство мага выражается наличием некоторого количества «мест» в памяти под заклинания (на метаигровом жаргоне часто называемых «слотами» (slot, spell slot)). В ходе подготовки маг «заполняет» эти «места», при этом заклинание, к примеру, третьего круга может быть «размещено» в «слоте» третьего, четвёртого и более высоких кругов, но не во втором и более низких. По мере роста мастерства (уровня) мага, он получает доступ к «слотам» более высокого уровня и увеличивает число доступных «слотов».

В редакциях D&D до третьей процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в русскоязычном ролевом сообществе. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно магами высокой степени мастерства, действительно звучит странно и неинтуитивно для многих людей.

В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с книгой заклинаний, а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %[1] и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все компоненты заклинания, в том числе материальные и цена в экспе, тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное время, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.

Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.

Похожая система используется жрецами, однако они молятся о заклинаниях и получают их от божества. Жрецам не требуется 8-часовой отдых, но они должны молиться о заклинаниях в определённое время суток (например, рассвет или закат), которое является для его божества священным. Если жрец поклоняется идее, а не божеству, он всё равно должен выбрать определённое время суток и придерживаться его.

Критика вэнсианской магии

Нередко отмечается, что магическая система такого образца довольно неудобна и громоздка. Игрок за высокоуровневого волшебника со многими десятками «слотов» должен тратить много усилий на контроль подготовленных заклятий. Полная смена набора заклятий, а не подготовка некоторого устоявшегося комплекта также может весьма затормозить игру — настолько, что это рекомендуется делать между сессиями, притом что в игре подобная смена занимает всё те же 8 часов.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Примечания

  1. Условно, книги правил не приводят точного процента.

Ссылки