Ведьмак: Игра воображения — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Уточнение по изданиям.)
м (правка разметки, оформление)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Wiedźmin.jpg|thumb|Обложка книги правил]]
 
[[Файл:Wiedźmin.jpg|thumb|Обложка книги правил]]
'''Wiedźmin: Gra Wyobraźni''' (Ведьмак: Игра воображения) — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}», одна из самых популярных RPG в Польше. Авторы игры — Михал Маршалик (Michał Marszalik), Мачей Новак-Крейер (Maciej Nowak-Kreyer), Михал Студнярек (Michał Studniarek) и Томаш Кречмар (Tomasz Kreczmar). Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй [[редакция|редакции]].
+
'''Wiedźmin: Gra Wyobraźni''' (Ведьмак: Игра воображения) — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}», одна из самых популярных ролевых игр в Польше. Авторы игры — {{оригинал|Михал Маршалик|Michał Marszalik}}, {{оригинал|Мачей Новак-Крейер|Maciej Nowak-Kreyer}}, {{оригинал|Михал Студнярек|Michał Studniarek}} и {{оригинал|Томаш Кречмар|Tomasz Kreczmar}}. Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй [[редакции]].
  
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Система ==
 
== Система ==
По мнению авторов игры, [[система мешает отыгрывать|игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом]] (отсюда и «Игра воображения» в названии). Тем не менее, используется достаточно «нелёгкая» [[система]] на основе [[d6]]. Каждый [[персонаж]] обладает шестью [[атрибут]]ами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. [[Мастер|Ведущий игры]] (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить [[модификаторы]] сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.
+
По мнению авторов игры, [[система мешает отыгрывать|игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом]] (отсюда и «Игра воображения» в названии). Тем не менее, используется достаточно нелёгкая [[система]]<ref>См. [[Лёгкая система]].</ref> на основе [[d6]]. Каждый [[персонаж]] обладает шестью [[атрибут]]ами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. [[Ведущий игры]] (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить [[модификаторы]] сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.
  
 
Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.
 
Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.
  
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварфы|дварфов]]<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[полурослики|хоббитов]]<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, для игры были разработаны две уникальные расы: '''враны''' (Vran) и '''боболаки''' (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как [[ящеролюд|чешуйчатые, рептильные гуманоиды]], а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.
+
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварф]]ов<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[хоббит]]ов<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, для игры были разработаны две уникальные расы: враны (Vran) и боболаки (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как [[ящеролюд|чешуйчатые, рептильные гуманоиды]], а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.
  
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
К игре было выпущено два [[дополнение|дополнения]]: «Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum» («Меч предназначения: Удар судьбы»).
+
К игре было выпущено два [[дополнения]]: «[[Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem]]» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «[[Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum]]» («Меч предназначения: Удар судьбы»).
  
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «Biały Wilk» ({{рус|Белый волк}}):
+
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «[[Biały Wilk]]» ({{рус|Белый волк}}):
* Biały Wilk 1 ({{рус|Белый волк}}) о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
+
* Biały Wilk 1 о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
 
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).
 
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).
Строка 24: Строка 24:
 
Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «[[Magia i Miecz]]» («Магия и меч»).
 
Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «[[Magia i Miecz]]» («Магия и меч»).
  
== Интересные факты ==
+
== Стиль ==
 
Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о {{ruw|Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде}} — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».
 
Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о {{ruw|Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде}} — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».
  

Версия 15:24, 31 августа 2012

Обложка книги правил

Wiedźmin: Gra Wyobraźni (Ведьмак: Игра воображения) — польская настольная ролевая игра по мотивам цикла Анджея Сапковского «Ведьмак», одна из самых популярных ролевых игр в Польше. Авторы игры — Михал Маршалик, Мачей Новак-Крейер, Михал Студнярек и Томаш Кречмар. Игра была выпущена в 2001 году издательством MAG (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй редакции.

Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «Ведьмак» и графических новелл Мацея Паровского и Богуслава Польха.

Базовая книга включает в себя основные правила, в том числе по боёвке и магии, а также краткое описание мира и монстрятник. Она вышла в двух изданиях: 2001 года, в мягкой обожке с чёрно-белыми иллюстрациями, и 2002 года, в твёрдой обложке с цветными иллюстрациями[1].

Система

По мнению авторов игры, игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом (отсюда и «Игра воображения» в названии). Тем не менее, используется достаточно нелёгкая система[2] на основе d6. Каждый персонаж обладает шестью атрибутами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. Ведущий игры (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить модификаторы сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.

Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.

Помимо классических фэнтезийных игровых рас, присутствующих в романах Сапковского — людей, эльфов, дварфов[3], хоббитов[4], гномов, для игры были разработаны две уникальные расы: враны (Vran) и боболаки (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «Дорога без возврата», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как чешуйчатые, рептильные гуманоиды, а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.

Дополнения

К игре было выпущено два дополнения: «Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее империю Нильфгаард и содержащее приключение «Луна над Цинтрой», и кампания «Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum» («Меч предназначения: Удар судьбы»).

Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «Biały Wilk» (рус. Белый волк):

  • Biały Wilk 1 о дриадах леса Брокилон (включает правила для создания персонажа-дриады, расширенные правила по стрельбе из лука, новый вид магии — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
  • Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных локаций);
  • Biały Wilk 3 о шпионаже (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).

Планировался, но не состоялся выпуск четвёртого номера, в котором должны были быть описаны исторические события сеттинга, в том числе мятеж Фальки.

Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «Magia i Miecz» («Магия и меч»).

Стиль

Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о Джеймсе Бонде — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».

Примечания

  1. Информация по польской настольной ролевой игре «Ведьмак: Игра воображения» на сайте «Миры Анджея Сапковского».
  2. См. Лёгкая система.
  3. «Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.
  4. «Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.

Ссылки