Варвар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ссылки, заголовки)
(D&D 5)
 
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Варвар''' (''англ. barbarian'') — популярный типаж в [[фэнтези]] и [[класс]] в соответствующих системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. [[Файл:barbarian.jpg|thumb|right|300px|Зашибу-у-у!!!]]Типичный образ фентези-варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов.
+
[[Файл:barbarian.jpg|thumb|right|300px|Зашибу-у-у!!!]]
 +
{{вычитка}} <!-- настоящее время вместо прошедшего. возможно, вынести третьередакционного в отдельную статью. -->
 +
'''Варвар''' ({{англ|barbarian}}) популярный типаж в [[фэнтези]] и [[класс]] в соответствующих системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. Типичный образ фэнтези-варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов.
 +
 
 
== Характерные черты ==
 
== Характерные черты ==
Типичный варвар фентези отличается силой, часто - исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).  
+
Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).
 +
 
 +
Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или [[орк]]ов, великаны и пр).
  
Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или орков, великаны и пр). 
 
 
== Варвары в [[D&D]] ==
 
== Варвары в [[D&D]] ==
 +
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] Unearthed Arcana. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).
+
Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] [[Unearthed Arcana|Unearthed Arcana (AD&D)]]. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).
 +
 
 +
Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство [[The Complete Barbarian’s Handbook]] было посвящено различным вариантам варвара.
 +
 
 +
=== [[D&D 3.x]] ===
 +
[[Файл:Barbarian phb.jpg|thumb|Полуорк варвар по версии PHB]]
 +
Варвар в этой системе вошел в список [[базовый класс|базовых классов]]. Отличие варвара от воина в этих редакциях выражалось в большем числе [[хит]]ов у первого, зато в отсутствии гибкости в выборе [[фит]]ов и ограничении по доспехам (многие способности варвара были несовместимы с тяжёлой бронёй). Взамен воинской гибкости в выборе стиля боя варвар получает ускоренное передвижение и способность впадать в боевую ярость, ещё сильнее повышающую его атакующий потенциал на некоторое время. Всё это подталкивает варвара скорее к тактике «укусил и убежал» (с учётом умения повышать урон — скорее даже «налетел и разорвал»), чем к позиционному бою.
 +
 
 +
Помимо ограничения на доспехи, варвары в системе D&D 3.0 и 3.5 ограничены [[мировоззрение]]м (не могут быть законопослушными) и являются единственным PC-классом, не получающим автоматической грамотности.
 +
 
 +
Многочисленные [[престиж-класс]]ы для варваров как правило делали упор на улучшение какой-то тематической особенности варвара в ущерб прочим, либо сближали варвара с иными «дикими и природными» классами (например, [[bear warrior]] при входе в ярость начинает превращаться в медведей всё более и более мощных разновидностей). Одним из наиболее известных престиж-классов варвара является frenzied berserker, получающий способность впадать помимо ярости в боевое неистовство (frenzy), в том числе и не по своей воле. Эффекты неистовства ещё сильнее ярости, хотя варвар в подобном состоянии более уязвим. В числе других знаковых способностей класса — способность эффективнее использовать мощную атаку (жертвовать точностью ради урона) и способность не умирать, находясь в боевом неистовстве, вне зависимости от полученного урона. Подобное сочетание мощного урона с почти абсолютной (хоть и краткосрочной) неуязвимостью сделало этот престиж частым гостем в [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ах варваров.
 +
 
 +
В числе вариантов класса в D&D 3.5 были опубликованы следующие:
 +
* '''[[Тотемный варвар]]''' из «Unearthed Arcana». Фактически, настройка способностей варвара через выбор тотемного животного (при этом «базовый» варвар считается варваром тотема ягуара). В числе других вариантов тотема:
 +
** '''Горилла''' (Ape) — вместо умения чувствовать ловушки и ускоренного передвижения по земле варвар этого тотема получает бонус к умению угрожать и способность карабкаться и двигаться прыжками с ветки на ветку, не снижая скорости.
 +
** '''Медведь''' (Bear) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает бонусы к борьбе с захватами и большую стойкость.
 +
** '''Вепрь''' (Boar) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ярость большей продолжительности и несколько большую стойкость к повреждениям.
 +
** '''Дракон''' (Dragon) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает драконью остроту чувств (в виде умения драться вслепую), бонусы к [[спасбросок|спасброскам]] от паралича и сна, а также пугающее присутствие, снижающее боевые характеристики врагов при виде атакующего варвара.
 +
** '''Орёл''' (Eagle) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает острое зрение и хорошие рефлексы.
 +
** '''Лошадь''' (Horse) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает улучшенную скорость бега и бонусы к верховой езде.
 +
** '''Лев''' (Lion) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ускоренный бег, бонусы к маскировке и улучшенный урон при атаке с разгона.
 +
** '''Змея''' (Serpent) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает сопротивление яду, улучшенную инициативу и умение ловить врага в захват, а также бонусы к бесшумному движению.
 +
** '''Волк''' (Wolf) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает умение сбивать врагов с ног и идти по следу.
 +
* '''[[Лошадник]]''' (Horselord) из [[Dragon]] 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам [[рэйнджер]]ов) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки).
 +
* '''[[Непоколебимый]]''' (Implacable) из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того — дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям).
 +
* '''Берсерк''' (Barbarian variant, Berserker Strength) из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью — она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её использование не ограничено применениями в день.
 +
* '''[[Городской забияка]]''' (City Brawler) из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками).
 +
* '''Быстроногий варвар''' (Barbarian variant, Dashing Step) оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона.
 +
* '''Варвар с пугающим взглядом''' (Barbarian variant, Fearsome Gaze) оттуда же. Ценой ослабленного чувства ловушек применяет для угроз не харизму, а силу.
 +
* '''Варвар с немилосердным ударом''' (Barbarian variant, Relentless Smash) оттуда же. Вместо улучшения ярости на последнем уровне получает умение оглушать и сбивать врага с ног критическим ударом.
 +
* '''Неустрашимый''' (Barbarian variant, Unshakable) оттуда же. Вместо умения не быть захваченным врасплох получает неуязвимость для эффектов страха.
 +
{{Классы 3.5}}
 +
 
 +
=== [[D&D 4]] ===
 +
В этой [[редакция|редакции]] варвар выпущен в [[PHB 2 (D&D 4)|PHB 2]] как [[Роль класса (D&D4)|атакующий]] класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою.
 +
 
 +
Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон.
 +
 
 +
[[Путь совершенства|Пути совершенства]] для варвара D&D 4 включали в себя:
 +
* Медвежьего воина (Bear Warrior), получающего медвежью стойкость в виде способности быстро восстанавливать хиты.
 +
* Пугающего вождя (Fearbringer Thane), внушающего страх врагам и имеющего набор командных способностей, помогающих товарищам.
 +
* Яростного берсерка (Frenzied Berserker), способного действовать в 0 [[хит]]ов и воплощающего силу ярости.
 +
* Дикого бегуна (Wildrunner), маневренный вариант варвара.
 +
{{Элементы D&D 4}}
 +
 
 +
=== [[D&D 5]] ===
 +
В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый [[раунд]] варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет [[Преимущество (D&D Next)|преимущество]] на [[проверка]]х и [[спасбросок|спасбросках]] силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — '''берсеркера''' (усиливающего ярость и внушающего врагам страх) или '''тотемного воина''', связанного с одним из трёх духов (медведя, орла или волка) и получающего тематические способности своего покровителя, вроде орлиного зрения или медвежьей силы при переноске тяжестей. Также дух-покровитель предоставляет небольшой набор сверхъестественных способностей — например, он может явиться в ходе [[ритуал]]а и давать подсказки.
 +
 
 +
Три добавочных варианта класса было добавлено в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]]. Первый вариант — путь '''предков-хранителей'''. Варвары этой разновидности обращаются не к тотемному духу, а к предкам-хранителям, которые проявляются, когда те впадают в ярость, и отвлекают врагов, защищают союзников, а со временем — даже атакуют противников сами. '''Предвестник бури''' — варвар, ярость которого не придаёт ему сил, а вызывает магический эффект вокруг него (описано три варианта — варвары пустыни, тундры и моря). Наконец, '''фанатик''' — последователь божества битвы, который получает набор тематических способностей: от возможности воскрешать его без [[материальный компонент|материальных компонентов]] до способности продолжать бой, пока не окончится действие его ярости, даже получив смертельный удар.
 +
 
 +
{{Классы D&D 5}}
  
Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (''kith'') для воина. Специальное руководство ''The Complete Barbarian's Handbook'' было посвящено различным вариантам варвара.
+
=== [[Pathfinder]] ===
===[[D&D 3.x]]===
+
В этой системе основная механика варвара оставлена без изменений, но классу добавлено вариативности за счёт приходящих с уровнем сил ярости (rage powers) — выбираемых игроком особых способностей, активирующихся только когда варвар находится в этом состоянии. В их число входят, например, умение атаковать с разгона по сложной местности, не обращая внимания на ландшафт, наносить атаками в ярости дополнительный огненный (кислотный, ледяной и пр) урон, впадать в ярость вместе с [[верховое животное|верховым животным]] и так далее.
Варвар в этой системе вошел в список [[базовый класс|базовых классов]].  
+
{{Классы Pathfinder}}
{{заготовка раздела}}
+
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
===[[D&D 4]]===
+
[[Категория:Архетипы]]
{{заготовка раздела}}
+
[[Категория:Материал SRD]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 

Текущая версия на 10:55, 18 января 2017

Зашибу-у-у!!!

Варвар (англ. barbarian) — популярный типаж в фэнтези и класс в соответствующих системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. Типичный образ фэнтези-варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов.

Характерные черты[править]

Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к магии и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).

Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде гноллей или орков, великаны и пр).

Варвары в D&D[править]

AD&D[править]

Хотя описание многих гуманоидных монстров (например, орков) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для игровых персонажей произошло только в 63 выпуске журнала Dragon, где варвар был представлен как подкласс воина. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в дополнении Unearthed Arcana (AD&D). В том же году другой вариант варвара был написан для Oriental Adventures, изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).

Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство The Complete Barbarian’s Handbook было посвящено различным вариантам варвара.

D&D 3.x[править]

Полуорк варвар по версии PHB

Варвар в этой системе вошел в список базовых классов. Отличие варвара от воина в этих редакциях выражалось в большем числе хитов у первого, зато в отсутствии гибкости в выборе фитов и ограничении по доспехам (многие способности варвара были несовместимы с тяжёлой бронёй). Взамен воинской гибкости в выборе стиля боя варвар получает ускоренное передвижение и способность впадать в боевую ярость, ещё сильнее повышающую его атакующий потенциал на некоторое время. Всё это подталкивает варвара скорее к тактике «укусил и убежал» (с учётом умения повышать урон — скорее даже «налетел и разорвал»), чем к позиционному бою.

Помимо ограничения на доспехи, варвары в системе D&D 3.0 и 3.5 ограничены мировоззрением (не могут быть законопослушными) и являются единственным PC-классом, не получающим автоматической грамотности.

Многочисленные престиж-классы для варваров как правило делали упор на улучшение какой-то тематической особенности варвара в ущерб прочим, либо сближали варвара с иными «дикими и природными» классами (например, bear warrior при входе в ярость начинает превращаться в медведей всё более и более мощных разновидностей). Одним из наиболее известных престиж-классов варвара является frenzied berserker, получающий способность впадать помимо ярости в боевое неистовство (frenzy), в том числе и не по своей воле. Эффекты неистовства ещё сильнее ярости, хотя варвар в подобном состоянии более уязвим. В числе других знаковых способностей класса — способность эффективнее использовать мощную атаку (жертвовать точностью ради урона) и способность не умирать, находясь в боевом неистовстве, вне зависимости от полученного урона. Подобное сочетание мощного урона с почти абсолютной (хоть и краткосрочной) неуязвимостью сделало этот престиж частым гостем в оптимизированных билдах варваров.

В числе вариантов класса в D&D 3.5 были опубликованы следующие:

  • Тотемный варвар из «Unearthed Arcana». Фактически, настройка способностей варвара через выбор тотемного животного (при этом «базовый» варвар считается варваром тотема ягуара). В числе других вариантов тотема:
    • Горилла (Ape) — вместо умения чувствовать ловушки и ускоренного передвижения по земле варвар этого тотема получает бонус к умению угрожать и способность карабкаться и двигаться прыжками с ветки на ветку, не снижая скорости.
    • Медведь (Bear) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает бонусы к борьбе с захватами и большую стойкость.
    • Вепрь (Boar) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ярость большей продолжительности и несколько большую стойкость к повреждениям.
    • Дракон (Dragon) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает драконью остроту чувств (в виде умения драться вслепую), бонусы к спасброскам от паралича и сна, а также пугающее присутствие, снижающее боевые характеристики врагов при виде атакующего варвара.
    • Орёл (Eagle) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает острое зрение и хорошие рефлексы.
    • Лошадь (Horse) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает улучшенную скорость бега и бонусы к верховой езде.
    • Лев (Lion) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ускоренный бег, бонусы к маскировке и улучшенный урон при атаке с разгона.
    • Змея (Serpent) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает сопротивление яду, улучшенную инициативу и умение ловить врага в захват, а также бонусы к бесшумному движению.
    • Волк (Wolf) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает умение сбивать врагов с ног и идти по следу.
  • Лошадник (Horselord) из Dragon 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам рэйнджеров) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки).
  • Непоколебимый (Implacable) из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того — дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям).
  • Берсерк (Barbarian variant, Berserker Strength) из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью — она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её использование не ограничено применениями в день.
  • Городской забияка (City Brawler) из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками).
  • Быстроногий варвар (Barbarian variant, Dashing Step) оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона.
  • Варвар с пугающим взглядом (Barbarian variant, Fearsome Gaze) оттуда же. Ценой ослабленного чувства ловушек применяет для угроз не харизму, а силу.
  • Варвар с немилосердным ударом (Barbarian variant, Relentless Smash) оттуда же. Вместо улучшения ярости на последнем уровне получает умение оглушать и сбивать врага с ног критическим ударом.
  • Неустрашимый (Barbarian variant, Unshakable) оттуда же. Вместо умения не быть захваченным врасплох получает неуязвимость для эффектов страха.

D&D 4[править]

В этой редакции варвар выпущен в PHB 2 как атакующий класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою.

Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон.

Пути совершенства для варвара D&D 4 включали в себя:

  • Медвежьего воина (Bear Warrior), получающего медвежью стойкость в виде способности быстро восстанавливать хиты.
  • Пугающего вождя (Fearbringer Thane), внушающего страх врагам и имеющего набор командных способностей, помогающих товарищам.
  • Яростного берсерка (Frenzied Berserker), способного действовать в 0 хитов и воплощающего силу ярости.
  • Дикого бегуна (Wildrunner), маневренный вариант варвара.


D&D 5[править]

В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый раунд варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет преимущество на проверках и спасбросках силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — берсеркера (усиливающего ярость и внушающего врагам страх) или тотемного воина, связанного с одним из трёх духов (медведя, орла или волка) и получающего тематические способности своего покровителя, вроде орлиного зрения или медвежьей силы при переноске тяжестей. Также дух-покровитель предоставляет небольшой набор сверхъестественных способностей — например, он может явиться в ходе ритуала и давать подсказки.

Три добавочных варианта класса было добавлено в Uneathed Arcana. Первый вариант — путь предков-хранителей. Варвары этой разновидности обращаются не к тотемному духу, а к предкам-хранителям, которые проявляются, когда те впадают в ярость, и отвлекают врагов, защищают союзников, а со временем — даже атакуют противников сами. Предвестник бури — варвар, ярость которого не придаёт ему сил, а вызывает магический эффект вокруг него (описано три варианта — варвары пустыни, тундры и моря). Наконец, фанатик — последователь божества битвы, который получает набор тематических способностей: от возможности воскрешать его без материальных компонентов до способности продолжать бой, пока не окончится действие его ярости, даже получив смертельный удар.


Pathfinder[править]

В этой системе основная механика варвара оставлена без изменений, но классу добавлено вариативности за счёт приходящих с уровнем сил ярости (rage powers) — выбираемых игроком особых способностей, активирующихся только когда варвар находится в этом состоянии. В их число входят, например, умение атаковать с разгона по сложной местности, не обращая внимания на ландшафт, наносить атаками в ярости дополнительный огненный (кислотный, ледяной и пр) урон, впадать в ярость вместе с верховым животным и так далее.