Архетипы неигровых персонажей — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+потенциальные статьи)
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
'''Архетипы неигровых персонажей''' — традиционно взаимодействующие с [[персонаж игрока|персонажами игроков]] [[NPC|неигровые персонажи]] различных [[профессия|профессий]], характерные для большого количества [[ролевая игра|ролевых игр]] самых различных [[жанр]]ов. Со временем использование этих архетипов превратилось в устойчивые [[штамп]]ы, что не мешает их появлению снова и снова.
+
В множестве [[ролевые игры|ролевых игр]] есть общие архетипы [[NPC|неигровых персонажей]] различных [[профессия|профессий]]. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые [[штампы]], что не мешает их появлению снова и снова.
  
 
* '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
 
* '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
Строка 15: Строка 15:
  
 
[[Категория:NPC]]
 
[[Категория:NPC]]
[[Категория:Стереотипы]]
+
[[Категория:Архетипы]]

Текущая версия на 03:24, 26 февраля 2012

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

В множестве ролевых игр есть общие архетипы неигровых персонажей различных профессий. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые штампы, что не мешает их появлению снова и снова.

  • Рядовой страж порядка — городской стражник в фэнтези и исторических играх, полицейский в играх по современности и ближайшему будущему, космический патрульный в фантастике и космоопере и ряд других вариантов. Статист, может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят трактир»). Игромеханически, как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
  • Начальствующий страж порядка — начальник стражи в фэнтези, шериф в вестерне, начальник охраны корпорации в киберпанке и другие. В отличие от рядового стражника, этот NPC может уже быть не «мясом», а вполне полноценным персонажем, способным стоять наравне с персонажами игроков. Так же как и его подчинённые, может выступать противником и союзником PC. Нередко бывает квестодателем или по крайней мере важным источником информации.
  • Староста — руководитель деревенской общины, низший представитель власти. Встречается по большей части в фэнтези, где взаимодействует с приключенцами от имени своей деревни. Квестодатель, источник информации. Часто бывает жаден и долго торгуется о награде за квест (даже если выполнение этого квеста жизненно важно для деревни).
  • Чиновник — низший или средний представитель государственной власти или корпорации. Встречается во всех жанрах, которые предполагают наличие власти с бюрократической системой. Квестодатель, источник информации. Может тайно служить антагонистам официальной власти (криминальным структурам, конкурирующим корпорациям, главному злодею) и «подставить» приключенцев — от невыплаты вознаграждения до отправки их на заведомо смертельное задание.
  • Доктор — от шамана-целителя дикого племени до медика космического корабля. Особенно важен в системах, где отсутствуют способы немедленной поправки здоровья приключенцев (магические или какие-то иные сверхъестественные).
  • Кузнец — ещё один фэнтезийный штамп. Из его деревенской кузницы каким-то чудом выходят ворпальные мечи и мифрильные кольчуги. В фантастике встречается его аналог — мастер-ремонтник, способный без труда в своей плохо оборудованной мастерской починить робота или космический корабль.
  • Трактирщик — в большей степени встречается в фэнтези, вестерне и космоопере. Квестодатель, источник информации. Иногда бывает удалившимся на покой приключенцем, что позволяет ему давать полезные советы низкоуровневым «новичкам».
  • Мудрец — некто, много знающий на интересующую приключенцев тему: от отшельника-философа до учёного-специалиста и даже до разумного компьютера. Источник информации, иногда квестодатель (особенно в варианте выполнения для него квеста как способа оплаты информации).
  • Разбойник — любой рядовой представитель криминала, действующий силой: дорожный грабитель, уличный гопник, космический пират и иные с тем же modus operandi. Часто противник начинающих приключенцев; в этом качестве нередко отличается тупостью и несвойственной реальным нарушителям закона склонностью умереть на месте, но не отступить. Иногда может оказаться благородным разбойником и в этом случае может стать союзником PC.