Аниме — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Сёнэн в ролевых играх: пару слов о спецприёмах, частично переписал параграф о героях)
(Художественные приёмы)
 
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Аниме''' — (в буквальном смысле японская анимация) одна из радикальных форм [[кинематографичность|кинематографического]] стиля игры. В анимешных играх [[реалистичность|реализм]] намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего.<ref>
+
'''{{ruw|Аниме}}''' (букв. японская анимация) одна из радикальных форм [[кинематографичность|кинематографического]] стиля игры. В анимешных играх [[реалистичность|реализм]] намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением [[игромеханика|механики игры]], а применением определенных [[художественный прием|художественных приемов]], образов поведения и стилей повествования.
In Anime style ("Superheroic") campaign anything goes. That's about all you can say.
 
The kind of abilities and actions that take place in anime games are most often
 
indicated by animated Japanese films and television series, hencethe application of
 
the title "anime" (which literally means "animation") for this genre...
 
[[Sengoku]]: Chanbara roleplaying in feudal Japan p. 8</ref> Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением [[игромеханика|механики игры]], а применением определенных [[художественный прием|художественных приемов]], образов поведения и стилей повествования. Так как ролевое движение в России развивалось в тесной связи с движением анимешным,<ref>[[wikipedia:ru:Косплей|Статья о косплее в Википедии]]</ref> члены многих игровых компаний являются участниками обоих сообществ. Таким образом некоторые сеттинги и игры были созданы под влиянием аниме.
 
[[жанр|Жанры]] аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру, как «анимешную». И, хотя любую игру в принципе можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например в околоигровых иллюстрациях. Поэтому наиболее часто аниме стилистика применяется в нескольких жанрах: [[эпика|эпическое]] [[фентези]], [[космическая опера]], [[боевые искусства]], [[мистический детектив]], [[меха]] и, сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт [[сёнэн]].
 
  
{{stub}}
+
{{цитата|В кампании жанра аниме («[[супергероика|супергероике]]») возможно всё. Это всё, что можно о нём сказать. Способности и действия, разрешённые в анимешных играх, обычно задаются японскими анимационными фильмами и сериалами, поэтому для этого жанра игр и применяется термин «аниме» (дословно означающий «анимацию»).
 +
|автор=[[Sengoku]]: Chanbara roleplaying in feudal Japan, стр. 8}}
  
== Сёнэн в ролевых играх ==
+
[[Жанры]] аниме столь же разнообразны, как, например, {{ruw|Жанры игрового кино|жанры кино}} или {{ruw|Литературные жанры|литературы}}, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру как «анимешную». Несмотря на то, что любую игру, в принципе, можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например, в иллюстрациях игровых книг. Поэтому наиболее часто аниме-стилистика применяется в нескольких жанрах: [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], [[космическая опера]], [[боевые искусства]], [[мистический детектив]], [[меха]] и сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт [[сёнэн]].
  
[[Изображение:Number_One_Noisy_Genin_by_saishuu_hinoiri.jpg|thumb|200px|Главные героя сёнена скромностью не страдают]]
+
== Эпическое фэнтези ==
 +
В самом аниме фэнтези бывает двух типов: западное и восточное. В «западном» мы видим рыцарей в сверкающих доспехах, мудрых бородатых магов, длинноухих эльфов и драконов в виде толстых летающих огнедышащих ящеров. В «восточном» фэнтези драконы рогаты и змееподобны, вместо рыцарей [[ниндзя]] и [[самурай|самураи]], вместо магов — [[оммёдзи]] и [[сюгэндзя|сюгэндзи]], вместо монстров тоже всякие [[аякаси]] и [[йокай]].
  
=== Развитие протагонистов ===
+
В эту категорию неотвратимо попала бы [[Легенда Пяти Колец]], если бы не прилагаемые её издателем усилия по дистанцированию от аниме (например, хорошо видно по стилю иллюстраций). Помимо Рокугана тут прочно лидирует [[Exalted]].
Одной из ключевых особенностей сёнэн-стилистики можно считать чётко выраженное поэтапное развитие главного героя, который в проходных боях практически не растет в силе и не совершенствуется, зато совершает нужный скачок в развитии в сюжетно обусловленный момент. Как правило, таким моментом является проигрыш (или риск проигрыша) боя ключевому для данной сюжетной арки злодею, после которого протагонист ставится перед необходимостью срочного развития. И, почти сразу же, данное развитие происходит, иногда закадрово, иногда при помощи доброго [[сенсей|сенсея]], иногда засчет активного участия в проходной боевке под девизом «сегодня я должен стать сильнее!»
 
  
Данный вид развития персонажа легко проследить у классических представителей жанра с небольшими изменениями. Так, в [[w:c:dragonball:Dragon Ball Z|«Dragon Ball Z»]] развитие почти всегда происходит превентивно с чётко поставленной целью в виде победы над известными противниками примерно известной мощи, подчас точно известна даже дата битвы, и даже если скачок способностей происходит во время сражения, чаще всего он считается последствием тренировок. В [[w:c:naruto:Naruto Series|«Наруто»]] превентивные тренировки присутствуют, но всегда бесполезны до последнего поворотного момента. В [[w:c:onepiece:Episode Guide|«Ван Пис»]] тренировки никогда не показываются явно, а их наличие упоминается между делом в тот момент, когда новые способности впервые выходят на экран. В [[w:c:Bleach|«Bleach»]] тренировок вообще нет (нечто похожее на них имело место один раз), а развитие протагонистов всегда происходит в бою с новым противником.
+
== Космическая опера ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
Представителей чистого жанра сёнен, в которых главный герой не развивается или делает это равномерно и незаметно, не существует.
+
== Боевые искусства ==
 +
Анимешные боевые искусства и игра в них отличается от «обычных» только границами дозволенного: мастера анимешного карате не просто пробивают кулаками стены, а уворачиваются от пуль, избегают критикалов правильным дыханием, перекладывают собственное сердце слева направо и взрывают противников одним прикосновением. Обычно к каждой такой технике прилагается [[флафф|длинная история]], подробно и наукообразно объясняющая, почему всё работает именно так. Если дать границам реализма пасть и подобрать подходящий антураж, то для таких игр подойдёт любая достаточно кинематографичная система — например, [[Фен Шуй]].
  
=== Правило эскалации конфликта ===
+
== Мистический детектив ==
=== Спецатаки ===
+
{{заготовка раздела}}
  
Каждый более-менее значимый персонаж сёнена характеризуется набором используемых им спецатак. Как правило, это тематически подобранные способности, каждая из которых имеет своё название, и это название в полуобязательном порядке произносится (чаще выкрикивается) в момент использования способности. Главное требование к названию — оно должно звучать круто и внушительно, но в результате нередко получаются такие конструкции из иероглифов, которые точно перевести на русский или английский возможным не представляется из-за уникальности их комбинации, а примерный перевод звучит тоже до смешного дико, поэтому названия в играх почти всегда оставляют на японском.
+
== Меха ==
 +
{{main|Меха}}
 +
Меха — это название анимешных роботов. Чаще всего такие роботы имеют крупные размеры (вплоть до галактических, но уж во всяком случае больше человеческих) и пилотируются людьми, за развитием, проблемами и взаимоотношениями которых и следят фильмы и сериалы, и о них, соответственно, и идут ролевые игры. Сами меха могут быть как отдельными сущностями со своими желаниями, стремлениями и соображениями, так и бездушными железяками. Если учесть, какую важную роль в настольных ролевых играх играет снаряжение персонажей, становится понятно, почему отдельных систем для меха-игр мало, зато под каждую имеющуюся ([[Система d20|d20]], [[GURPS]], [[Fuzion]], etc) есть несложные тематические дополнения.
  
Названия спецприёмов могут быть достаточно короткими: «[[w:c:onepiece:Rokushiki#Tekkai|Теккай]]!» (Ван Пис, защитная техника, делающая использующего её твёрдым как железо, дословно «железная масса»), «Банкай!» (Блич, техника активации второй формы меча, дословно «последний выпуск»), «Кай!» (Наруто, техника развеивания иллюзий, дословно «отмена»), но чаще более длинны: «[[w:c:dragonball:Bushitsu Shyutsu Gen Majyutsu|Бусицу Сюцу Гэн Мадзюцу]]» (DBZ, техника создания предметов из ничего, дословно «волшебная материализация»), «[[w:c:naruto:Demonic Illusion: Double False Surroundings Technique|Маген: Нидзю Кокони Арадзу но Дзюцу]]» (Наруто, двойная иллюзия, дословно «демоническая иллюзия: техника двойного фальшивого окружения»), «Бансё Иссай Кайдзин То Насэ, Рюдзиньдзякка!» (Блич, команда генерала своему мечу, дословно «сожги мир в пепел, пляшущее мечеподобное пламя»).
+
== Сёнэн ==
 +
{{main|Сёнэн}}
 +
Сёнэн — это анимешный боевик, названный в честь целевой аудитории: мальчиков-подростков. В сёнэне главные герои практически никогда не гибнут, почти всегда достигают своих целей, но встречают при этом череду испытаний, в процессе прохождения которых вырастают технически и морально, становятся ощутимо сильнее и многого достигают.
 +
 
 +
Если опять-таки закрыть глаза на антураж, то хорошим вариантом для сёнэна было бы [[Седьмое Море]], но так как оно всё-таки ориентируется на неанимешных пиратов и мушкетёров, то здесь есть [[BESM]], опять-таки множество расширений для [[GURPS]] и [[Система d20|d20]], а также менее известные самодельные игры: [[GNS]], [[Shonen Final Burst]], [[Panty Explosion Perfect]] и пр.
  
 
== Анимешные символы ==
 
== Анимешные символы ==
В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности:
+
В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности:
  
 
=== Элементы [[образ персонажа|образа персонажа]] ===
 
=== Элементы [[образ персонажа|образа персонажа]] ===
Детали, определяемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его [[характер]]а или поведения (Например обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство).
+
Детали, определяемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его [[характер]]а или поведения (Например, обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство).
  
* Добуцу (яп. букв. Животное) — Компаньон персонажа — волшебное существо, сопровождающее героя и помогающее ему в его приключениях. Обычно добуцу очень кавайны и не обладают выраженными боевыми способностями, зато имеют иные полезные способности. Примерами добуцу могут служить Уизу ([[wikipedia:en:D.N.Angel|D.N.Angel]]), Луна, Артемис и Диана([[wikipedia:ru:Sailor Moon|Sailor Moon]]) и Мокона([[wikipedia:en:XXX Holic|XXX Holic]]/[[wikipedia:ru:Tsubasa Chronicle|Tsubasa Reservoire Chronicle]]).
+
* Добуцу (яп. букв. Животное) — компаньон персонажа — волшебное существо, сопровождающее героя и помогающее ему в его приключениях. Обычно добуцу очень кавайны и не обладают выраженными боевыми способностями, зато имеют иные полезные способности. Примерами добуцу могут служить Уизу ([[wikipedia:en:D.N.Angel|D.N.Angel]]), Луна, Артемис и Диана([[wikipedia:ru:Sailor Moon|Sailor Moon]]) и Мокона([[wikipedia:en:XXX Holic|XXX Holic]]/[[wikipedia:ru:Tsubasa Chronicle|Tsubasa Reservoire Chronicle]]).
* Кэмоно-мими (яп. Kemono mimi — Звериные Уши) — Неотъемлемый аттрибут многих персонажей. Персонаж с кэмоно-мими обычно имеет черты характера, приписываемые соответствующему животному. Наиболее часто встречающиеся обладатели кэмоно-мими — [[wikipedia:ru:Нэко|девушки-кошки]]. [[{{ns:image}}:Aisha13.jpg|thumb|right|200px|Айша из аниме Outlaw Star. Кэмоно-мими, штриховка-румянец и гордо торчащий звериный клык.]] Неожиданное появление у персонажа звериных (чаще всего кошачих или лисьих) ушей означает, что персонаж задумал розыгрыш, шутку или хитрость.
+
* Кэмоно-мими (яп. Kemono mimi — Звериные Уши) — неотъемлемый атрибут многих персонажей. Персонаж с кэмоно-мими обычно имеет черты характера, приписываемые соответствующему животному. Наиболее часто встречающиеся обладатели кэмоно-мими — [[wikipedia:ru:Нэко|девушки-кошки]]. [[{{ns:image}}:Aisha13.jpg|thumb|right|200px|Айша из аниме Outlaw Star. Кэмоно-мими, штриховка-румянец и гордо торчащий звериный клык.]] Неожиданное появление у персонажа звериных (чаще всего кошачих или лисьих) ушей означает, что персонаж задумал розыгрыш, шутку или хитрость.
* Клык — наличие клыка (обычно одного), зачастую изображаемого даже когда рот персонажа закрыт, характерно для персонажей со взбалмошным, гиперактивным характером. Клыки у персонажей рас, для которых наличие клыков не характерно, показывают их вспыльчивость или агрессивность (нп Леди Интегра из манги и аниме [[wikipedia:ru:Hellsing|Hellsing]])
+
* Клык — наличие клыка (обычно одного), зачастую изображаемого, даже когда рот персонажа закрыт, характерно для персонажей со взбалмошным, гиперактивным характером. Клыки у персонажей рас, для которых наличие клыков не характерно, показывают их вспыльчивость или агрессивность (например, Леди Интегра из манги и аниме [[wikipedia:ru:Hellsing|Hellsing]])
* Характерная речь - некоторые герои аниме обладают характерной манерой говорить. Зачастую переводу это не поддается (например привычка некоторых девушек обращаться к себе по-мужски boku вместо atashi). Тем не менее, игрок может придать персонажу больше жизни через речь. Например Химура Кэнсин ([[wikipedia:ru:Самурай X|Rurouni Kenshin]]) говорит очень архаично, а Фудзин ([[wikipedia:ru:Final Fantasy VIII|Final Fantasy VIII]]) обычно выражает все мысли одним словом. Так же частым и беспроигрышным вариантом является добавление характерных междометий в конце или середине предложения. Ярчайшими примерами таких междометий являются "[[wikipedia:en:Nya|Ня]]" (японское мяу) и "[[wikipedia:en:desu|Десу]]" (японское to be). Некоторые персонажи добавляют междометие почти в каждое предложение (Дэдзико - [[wikipedia:ru:Di Gi Charat|Di Gi Charat]]). Этот прием часто применяется добуцу (которые иногда "говорят" только междометиями) и обладательницами кэмономими.
+
* Характерная речь некоторые герои аниме обладают характерной манерой говорить. Зачастую переводу это не поддается (например, привычка некоторых девушек обращаться к себе по-мужски boku вместо atashi). Тем не менее, игрок может придать персонажу больше жизни через речь. Например Химура Кэнсин ([[wikipedia:ru:Самурай X|Rurouni Kenshin]]) говорит очень архаично, а Фудзин ([[wikipedia:ru:Final Fantasy VIII|Final Fantasy VIII]]) обычно выражает все мысли одним словом. Так же частым и беспроигрышным вариантом является добавление характерных междометий в конце или середине предложения. Ярчайшими примерами таких междометий являются «[[wikipedia:en:Nya|Ня]]» (японское мяу) и «[[wikipedia:en:desu|Десу]]» (японское to be). Некоторые персонажи добавляют междометие почти в каждое предложение (Дэдзико [[wikipedia:ru:Di Gi Charat|Di Gi Charat]]). Этот прием часто применяется добуцу (которые иногда «говорят» только междометиями) и обладательницами кэмономими.
* Прически
+
* Причёски — в достаточно длинных сериалах их может насчитываться до полусотни на персонажа, что отражает всё-таки развитие, но традиционно с одним персонажем связывается одна или две причёски, выражающие его или её характер и настроение. Например, женский персонаж с длинными прямыми волосами наверняка образован и дисциплинировал лучше других, а с двумя «хвостиками» — наоборот, легкомыслен, зато жизнерадостен.
  
=== Художественные приемы ===
+
=== Художественные приёмы ===
* Крест — появляющийся на лбу или возле головы персонажа (обычно красный) знак, (или перекрещенные вены на виске), означает, что персонаж злится. Когда персонаж готов сорваться, этот знак начинает часто пульсировать.
+
* Крест — появляющийся на лбу или возле головы персонажа (обычно красный) знак, (или перекрещенные вены на виске), означает, что персонаж злится. Когда персонаж готов сорваться, этот знак начинает часто пульсировать.
* Капля — еще один знак, появляющийся возле головы персонажа. Показывает, что персонаж находится в неловком положении, чувствует глупость ситуации… или действий кого-нибудь из [[партия|сопартийцев]].
+
* Капля — еще один знак, появляющийся возле головы персонажа. Показывает, что персонаж находится в неловком положении, чувствует глупость ситуации… или действий кого-нибудь из [[партия|сопартийцев]].
 
* Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол.
 
* Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол.
* Румянец — в аниме обычно обозначается красными штрихами. Легкое смущение у юных дев вызывает появления легких штрихов на скулах, а интенсивная штриховка говорит о крайней смущенности… или крайней степени опьянения у огероев обоих полов.=)
+
* Румянец — в аниме обычно обозначается красными штрихами. Легкое смущение у юных дев вызывает появления легких штрихов на скулах, а интенсивная штриховка говорит о крайней смущенности… или крайней степени опьянения у героев обоих полов. =)
* Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником)
+
* Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником).
* Окаменение — (нет не магическое) мгновенное визуальное превращение персонажа в статую демонстрирует, что персонаж шокирован. Может в зависимости от степени шока сопровождаться покрытием «статуи» трещинами или разламыванием её на куски. Примерно то же значение имеет резкое падение персонжа на ровном месте с громким грохотом.
+
* Окаменение — (нет, не магическое) мгновенное визуальное превращение персонажа в статую демонстрирует, что персонаж шокирован. Может, в зависимости от степени шока, сопровождаться покрытием «статуи» трещинами или разламыванием её на куски. Примерно то же значение имеет резкое падение персонажа на ровном месте с громким грохотом.
* Тиби (чибики) — смешные маленькие изображения героев в стиле SD. Минисценки с чибиками применяются для разбавления тревожной или мрачной атмосферы или для изображения в глупых и комичных ситуациях в остальном серьезных персонажей. Например в аниме Record of Lodoss Wars (TV) (весьма пафосной вещи в жанре [[эпика|героического]] [[фентези]]) часть каждой серии отведена под минишоу, с чибиками протагонистов в главной роли.
+
* Тиби (чибики) смешные маленькие изображения героев в стиле SD. Минисценки с чибиками применяются для разбавления тревожной или мрачной атмосферы или для изображения в глупых и комичных ситуациях в остальном серьезных персонажей. Например в аниме Record of Lodoss Wars (TV) (весьма пафосной вещи в жанре [[эпика|героического]] [[фентези]]) часть каждой серии отведена под минишоу, с чибиками протагонистов в главной роли.
* Кровь из носа — появляется у персонажей мужского пола при виде сцен эротического содержания.
+
* Кровь из носа — появляется у персонажей мужского пола при виде сцен эротического содержания.
* Сверкающие глаза — появление множества дополнительных бликов в глазах признак волнения или возбуждения у кавайных персонажей.[[{{ns:image}}:ShinnSeed.gif|thumb|right|Синн Асука входит в ИСС SEED]]
+
* Сверкающие глаза — появление множества дополнительных бликов в глазах признак волнения или возбуждения у кавайных персонажей.[[Файл:ShinnSeed.gif|frame|right|Синн Асука входит в ИСС SEED]]
* Пустые глаза — Исчезновение бликов из глаз может указывать на шоковое состояние персонажа, иногда сопровождаясь исчезновением зрачка. Так же может быть признаком нахождения под ментальным воздействием, в состоянии измененного сознания или потери сознания. Иногда в сценах гибели некоторых персонажей можно видеть, как их глаза постепенно «гаснут».
+
* Пустые глаза — Исчезновение бликов из глаз может указывать на шоковое состояние персонажа, иногда сопровождаясь исчезновением зрачка. Так же может быть признаком нахождения под ментальным воздействием, в состоянии измененного сознания или потери сознания. Иногда в сценах гибели некоторых персонажей можно видеть, как их глаза постепенно «гаснут».
* Темные глаза — глаза и верхняя часть лица закрытые тенью, челкой или головным убором говорят о том, что персонаж серьезно опечален или сильно обижен. Обидчики героев сёнэна после этого обычно получают на орехи.
+
* Темные глаза — глаза и верхняя часть лица закрытые тенью, челкой или головным убором говорят о том, что персонаж серьезно опечален или сильно обижен. Обидчики героев сёнэна после этого обычно получают на орехи.
 
* Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания.
 
* Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания.
  
* Немые сцены в которых единственным звуком остается дуновение ветра демонстрируют, что герой в замешательстве. Могут сопровождаться появлением на заднем плане мерзко каркающей вороны в случаях особой глупости ситуации или перекатиполя, как признака одиночества/покинутости (примерно то же значение у появления откуда ни возьмись снега, засыпающего героя).
+
* Немые сцены, в которых единственным звуком остается дуновение ветра, демонстрируют, что герой в замешательстве. Могут сопровождаться появлением на заднем плане мерзко каркающей вороны в случаях особой глупости ситуации или перекатиполя, как признака одиночества/покинутости (примерно то же значение у появления откуда ни возьмись снега, засыпающего героя).
* Синие огоньки ([[wikipedia:en:Hitodama|Хитодама]]), появляются вокруг персонажа, когда он рассказывает «страшные истории» о призраках и прочей мистике. Обычно сопровождаются затемнением фона.
+
* Синие огоньки ({{enw|Hitodama|Хитодама}}), появляются вокруг персонажа, когда он рассказывает «страшные истории» о призраках и прочей мистике. Обычно сопровождаются затемнением фона.
 
* Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки [[Cliffhanger|Cliffhanger’a]]. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре.
 
* Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки [[Cliffhanger|Cliffhanger’a]]. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре.
  
=== Другие элементы анимешного стиля ===
+
== Примечания ==
 
+
{{примечания}}
* Хэнсин -
 
* Японизмы
 
 
 
== См. также ==
 
<references/>* [[w:c:anime|Анимепедия]] — Викия на тему аниме. Существуют также более узкоспециализированные Викии по таким аниме, как [[w:c:onepiece|One Piece]], [[w:c:dragonball|Dragon Ball]], [[w:c:naruto|Naruto]], [[w:c:inuyasha|InuYasha]], [[w:c:ghostintheshell|Ghost in the Shell]], [[w:c:Bleach|Bleach]], [[w:c:gundam|Gundam]] и другим.
 
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Ссылки ==
[[Категория:Аниме| ]]
+
* [[w:c:anime|Анимепедия]] — Викия на тему аниме. Существуют также более узкоспециализированные Викии по таким аниме как [[w:c:onepiece|One Piece]], [[w:c:dragonball|Dragon Ball]], [[w:c:naruto|Naruto]], [[w:c:inuyasha|InuYasha]], [[w:c:ghostintheshell|Ghost in the Shell]], [[w:c:Bleach|Bleach]], [[w:c:gundam|Gundam]] и другим.
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Аниме|*]]

Текущая версия на 18:42, 18 августа 2017

Аниме (букв. японская анимация) — одна из радикальных форм кинематографического стиля игры. В анимешных играх реализм намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением механики игры, а применением определенных художественных приемов, образов поведения и стилей повествования.

" В кампании жанра аниме («супергероике») возможно всё. Это всё, что можно о нём сказать. Способности и действия, разрешённые в анимешных играх, обычно задаются японскими анимационными фильмами и сериалами, поэтому для этого жанра игр и применяется термин «аниме» (дословно означающий «анимацию»).
Sengoku: Chanbara roleplaying in feudal Japan, стр. 8
"

Жанры аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру как «анимешную». Несмотря на то, что любую игру, в принципе, можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например, в иллюстрациях игровых книг. Поэтому наиболее часто аниме-стилистика применяется в нескольких жанрах: эпическое фэнтези, космическая опера, боевые искусства, мистический детектив, меха и сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт сёнэн.

Эпическое фэнтези[править]

В самом аниме фэнтези бывает двух типов: западное и восточное. В «западном» мы видим рыцарей в сверкающих доспехах, мудрых бородатых магов, длинноухих эльфов и драконов в виде толстых летающих огнедышащих ящеров. В «восточном» фэнтези драконы рогаты и змееподобны, вместо рыцарей ниндзя и самураи, вместо магов — оммёдзи и сюгэндзи, вместо монстров тоже всякие аякаси и йокай.

В эту категорию неотвратимо попала бы Легенда Пяти Колец, если бы не прилагаемые её издателем усилия по дистанцированию от аниме (например, хорошо видно по стилю иллюстраций). Помимо Рокугана тут прочно лидирует Exalted.

Космическая опера[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые искусства[править]

Анимешные боевые искусства и игра в них отличается от «обычных» только границами дозволенного: мастера анимешного карате не просто пробивают кулаками стены, а уворачиваются от пуль, избегают критикалов правильным дыханием, перекладывают собственное сердце слева направо и взрывают противников одним прикосновением. Обычно к каждой такой технике прилагается длинная история, подробно и наукообразно объясняющая, почему всё работает именно так. Если дать границам реализма пасть и подобрать подходящий антураж, то для таких игр подойдёт любая достаточно кинематографичная система — например, Фен Шуй.

Мистический детектив[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Меха[править]

Основная статья: Меха

Меха — это название анимешных роботов. Чаще всего такие роботы имеют крупные размеры (вплоть до галактических, но уж во всяком случае больше человеческих) и пилотируются людьми, за развитием, проблемами и взаимоотношениями которых и следят фильмы и сериалы, и о них, соответственно, и идут ролевые игры. Сами меха могут быть как отдельными сущностями со своими желаниями, стремлениями и соображениями, так и бездушными железяками. Если учесть, какую важную роль в настольных ролевых играх играет снаряжение персонажей, становится понятно, почему отдельных систем для меха-игр мало, зато под каждую имеющуюся (d20, GURPS, Fuzion, etc) есть несложные тематические дополнения.

Сёнэн[править]

Основная статья: Сёнэн

Сёнэн — это анимешный боевик, названный в честь целевой аудитории: мальчиков-подростков. В сёнэне главные герои практически никогда не гибнут, почти всегда достигают своих целей, но встречают при этом череду испытаний, в процессе прохождения которых вырастают технически и морально, становятся ощутимо сильнее и многого достигают.

Если опять-таки закрыть глаза на антураж, то хорошим вариантом для сёнэна было бы Седьмое Море, но так как оно всё-таки ориентируется на неанимешных пиратов и мушкетёров, то здесь есть BESM, опять-таки множество расширений для GURPS и d20, а также менее известные самодельные игры: GNS, Shonen Final Burst, Panty Explosion Perfect и пр.

Анимешные символы[править]

В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности:

Элементы образа персонажа[править]

Детали, определяемые на этапе создания персонажа или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его характера или поведения (Например, обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство).

  • Добуцу (яп. букв. Животное) — компаньон персонажа — волшебное существо, сопровождающее героя и помогающее ему в его приключениях. Обычно добуцу очень кавайны и не обладают выраженными боевыми способностями, зато имеют иные полезные способности. Примерами добуцу могут служить Уизу (D.N.Angel), Луна, Артемис и Диана(Sailor Moon) и Мокона(XXX Holic/Tsubasa Reservoire Chronicle).
  • Кэмоно-мими (яп. Kemono mimi — Звериные Уши) — неотъемлемый атрибут многих персонажей. Персонаж с кэмоно-мими обычно имеет черты характера, приписываемые соответствующему животному. Наиболее часто встречающиеся обладатели кэмоно-мими — девушки-кошки.
    Айша из аниме Outlaw Star. Кэмоно-мими, штриховка-румянец и гордо торчащий звериный клык.
    Неожиданное появление у персонажа звериных (чаще всего кошачих или лисьих) ушей означает, что персонаж задумал розыгрыш, шутку или хитрость.
  • Клык — наличие клыка (обычно одного), зачастую изображаемого, даже когда рот персонажа закрыт, характерно для персонажей со взбалмошным, гиперактивным характером. Клыки у персонажей рас, для которых наличие клыков не характерно, показывают их вспыльчивость или агрессивность (например, Леди Интегра из манги и аниме Hellsing)
  • Характерная речь — некоторые герои аниме обладают характерной манерой говорить. Зачастую переводу это не поддается (например, привычка некоторых девушек обращаться к себе по-мужски boku вместо atashi). Тем не менее, игрок может придать персонажу больше жизни через речь. Например Химура Кэнсин (Rurouni Kenshin) говорит очень архаично, а Фудзин (Final Fantasy VIII) обычно выражает все мысли одним словом. Так же частым и беспроигрышным вариантом является добавление характерных междометий в конце или середине предложения. Ярчайшими примерами таких междометий являются «Ня» (японское мяу) и «Десу» (японское to be). Некоторые персонажи добавляют междометие почти в каждое предложение (Дэдзико — Di Gi Charat). Этот прием часто применяется добуцу (которые иногда «говорят» только междометиями) и обладательницами кэмономими.
  • Причёски — в достаточно длинных сериалах их может насчитываться до полусотни на персонажа, что отражает всё-таки развитие, но традиционно с одним персонажем связывается одна или две причёски, выражающие его или её характер и настроение. Например, женский персонаж с длинными прямыми волосами наверняка образован и дисциплинировал лучше других, а с двумя «хвостиками» — наоборот, легкомыслен, зато жизнерадостен.

Художественные приёмы[править]

  • Крест — появляющийся на лбу или возле головы персонажа (обычно красный) знак, (или перекрещенные вены на виске), означает, что персонаж злится. Когда персонаж готов сорваться, этот знак начинает часто пульсировать.
  • Капля — еще один знак, появляющийся возле головы персонажа. Показывает, что персонаж находится в неловком положении, чувствует глупость ситуации… или действий кого-нибудь из сопартийцев.
  • Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол.
  • Румянец — в аниме обычно обозначается красными штрихами. Легкое смущение у юных дев вызывает появления легких штрихов на скулах, а интенсивная штриховка говорит о крайней смущенности… или крайней степени опьянения у героев обоих полов. =)
  • Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником).
  • Окаменение — (нет, не магическое) мгновенное визуальное превращение персонажа в статую демонстрирует, что персонаж шокирован. Может, в зависимости от степени шока, сопровождаться покрытием «статуи» трещинами или разламыванием её на куски. Примерно то же значение имеет резкое падение персонажа на ровном месте с громким грохотом.
  • Тиби (чибики) — смешные маленькие изображения героев в стиле SD. Минисценки с чибиками применяются для разбавления тревожной или мрачной атмосферы или для изображения в глупых и комичных ситуациях в остальном серьезных персонажей. Например в аниме Record of Lodoss Wars (TV) (весьма пафосной вещи в жанре героического фентези) часть каждой серии отведена под минишоу, с чибиками протагонистов в главной роли.
  • Кровь из носа — появляется у персонажей мужского пола при виде сцен эротического содержания.
  • Сверкающие глаза — появление множества дополнительных бликов в глазах признак волнения или возбуждения у кавайных персонажей.
    Синн Асука входит в ИСС SEED
  • Пустые глаза — Исчезновение бликов из глаз может указывать на шоковое состояние персонажа, иногда сопровождаясь исчезновением зрачка. Так же может быть признаком нахождения под ментальным воздействием, в состоянии измененного сознания или потери сознания. Иногда в сценах гибели некоторых персонажей можно видеть, как их глаза постепенно «гаснут».
  • Темные глаза — глаза и верхняя часть лица закрытые тенью, челкой или головным убором говорят о том, что персонаж серьезно опечален или сильно обижен. Обидчики героев сёнэна после этого обычно получают на орехи.
  • Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания.
  • Немые сцены, в которых единственным звуком остается дуновение ветра, демонстрируют, что герой в замешательстве. Могут сопровождаться появлением на заднем плане мерзко каркающей вороны в случаях особой глупости ситуации или перекатиполя, как признака одиночества/покинутости (примерно то же значение у появления откуда ни возьмись снега, засыпающего героя).
  • Синие огоньки (Хитодама), появляются вокруг персонажа, когда он рассказывает «страшные истории» о призраках и прочей мистике. Обычно сопровождаются затемнением фона.
  • Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки Cliffhanger’a. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре.

Примечания[править]

Ссылки[править]