Абейр-Торил

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 04:44, 24 февраля 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (похоже, тестовая правка. Отмена правки 50252, сделанной участником Григорий2410 (обс.))
Перейти к: навигация, поиск

Абейр-Торил (англ. Abeir-Toril), чаще просто Торил — планета, на которой происходит действие сеттинга Forgotten Realms. Название «Абейр-Торил» означает «Колыбель жизни».

Общие сведения

Абейр-Торил — планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросанных по всей поверхности планеты. Северный континент разделен на три обширных региона: Фэйрун на западе, Закхара на юге и Кара-Тур на востоке.

Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюн (название также является именем богини ночного неба и навигации). Помимо Селюн, с поверхности можно увидеть семь планет: Анадия, Колиар, Карпри и Чандос, Глиф, Сад (Garden) и Х’Кафа.

Год на Абейр-Ториле состоит из 365 дней по 24 часа. Селюн делает свой оборот приблизительно за 30 дней, что составляет месяц.

Континенты

Фэйрун

Основная статья: Фэйрун

Фэйрун, сердце Забытых Королевств — самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова «Забытые Королевства» и «Фэйрун» стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. Его границами являются: Непроходимое Море на западе, Великое Море на юге, Земли Орд на востоке, а на севере Фэйрун ограничен льдами. Крупные острова, такие как Лантан, Нимбрал, Муншаэз, Анхором и Эвермит, также относятся к Фейруну. Следует также упомянуть Шаар — широкую равнину на юге.

Земли Орд

Основная статья: Земли Орд

За землями Рашемена и Тэя находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар на юге и Поля Мертвых на западе Сердцеземья. Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах Бескрайняя Пустошь, заселённая варварскими племенами, отделяет Фэйрун от Кара-Тура. Таан, древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство «Землями Орд», так как само понятие «орда» появилось здесь.

Через два года после Смутного Времени варварские племена этой земли объединились в один союз и хлынули на запад — на земли Фэйруна. Они покоряли все земли, которые стояли на их пути. Даже могущественные колдуны Тэя платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхаана варвары вторглись в цивилизованные земли востока. Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV. Яман Кхаан был убит, и Орда распалась. Часть её вернулась обратно, другие же поселились на новых землях.

Земли Орд — спящий вулкан между Восточной и Западной цивилизациями, и никто не знает, когда разразится он новой Ордой, и кто повернёт её обратно, если повернёт вообще…

Кара-Тур

Основная статья: Кара-Тур

За пустынными Землями Орд лежит мистический Кара-Тур. Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств. В прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над Ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар, и воинах, имеющих скрытую силу.

Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг и Козакура. Империей Шоу-Лунг, возможно наиболее могущественной во всех Королевствах, управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат всё для преданного самурая или странствующего ронина.

Влияние Кара-Тура на Фэйрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далёкого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений, движущиеся с запада на восток или с востока на запад.

Мацтика

Основная статья: Мацтика

За островом Эвермит и Непроходимым Морем, находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Мацтика. Догадки о его существовании высказывались во многих историях в течение тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела в 1361 DR тайна была раскрыта. Мацтика — дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных для остального мира сил, а пропуская её через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Мацтики неизвестен.

Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых Королевств, поскольку немало ещё необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли (без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатства потекли в эти земли, делая их властителей ещё более могущественными.

Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое ещё остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, становясь предметом суждений и любопытства. Странная магия перьев и когтей заводит в тупик мудрецов, новые виды овощей, привезенные из Мацтики, появились в Фэйруне, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств, ценятся за свою силу и дух, однако сейчас Мацтику грабят конкистадоры.

Закхара

Основная статья: Закхара

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа и Люйриэна, Дурпара и Золотого Вара, лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мацтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого Моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии, неизвестной на Севере, могущественных тварей и ещё более могущественных властителей. Она известна как Закхара, «Пылающий Мир», «Земля Судьбы».

На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племён Анорача, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы — это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи, как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.

Художественная литература

Роберт Сальваторе

Трилогия «Тёмный эльф» (The Dark Elf Trilogy)

  • Родина (Homeland), 1990 [Отступник, 2006]
  • Изгнанник (Exile), 1990 [Изгнанник, 2006]
  • Присутствие (Sojourn), 1991 [Воин, 2006]

Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (The Icewind Dale Trilogy)

  • Кристальный Осколок (The Crystal Shard), 1988 [Магический кристалл, 2005]
  • Серебряные Потоки (Streams of Silver), 1989 [Серебряные стрелы, 2004]
  • Драгоценность Халфлинга (The Halfling’s Gem), 1990 [Проклятье рубина, 2006]

Тетралогия «Наследие Дроу» (Legacy of the Drow)

  • Наследие (The Legacy), 1992 [Тёмное наследие, 2005]
  • Беззвёздная Ночь (Starless Night), 1993 [Беззвёздная ночь, 2005]
  • Осада Тьмы (Siege of Darkness), 1994 [Нашествие Тьмы, 2005]
  • Путь к Рассвету (Passage to Dawn), 1996 [Путь к рассвету, 2005]

Тетралогия «Пути Тьмы» (Paths of Darkness)

  • Незримый Клинок (The Silent Blade), 1998 [Незримый Клинок, 2005]
  • Хребет Мира (The Spine of the World), 1999 [Хребет Мира, 2005]
  • Служитель Осколка (Servant of the Shard), 2000 (Позже перенесена в трилогию «Наёмные Клинки») [Служитель кристалла, 2005]
  • Море Мечей (Sea of Swords), 2001 [Море Мечей, 2005]

Трилогия «Клинки Охотника» (The Hunter’s Blades Trilogy)

  • Тысяча Орков (The Thousand Orcs), 2003 [Тысяча орков, 2005]
  • Одинокий Дроу (The Lone Drow), 2003 [Одинокий эльф, 2006]
  • Два Меча (The Two Swords), 2004 [Два меча, 2006]

Трилогия «Превращения» (Transitions Trilogy)

  • Король Орков (The Orc King), 2007 [Король Орков, 2008]
  • Король Пиратов (The Pirate King) октябрь 2008 [Король Пиратов, 2010]
  • Король Призраков (The Ghost King) осень 2009 [ещё не издавалась на русском языке]

Трилогия «Наёмные Мечи» (The Sellswords Trilogy)

  • Служитель Кристалла (Servant of the Shard), 2000 (Изначально была в тетралогии «Пути Тьмы») [Служитель Кристалла, 2005]
  • Обещание Короля-Ведьмака (Promise of the Witch-King), 2005 [Заклятие Короля-Колдуна, 2007]
  • Путь Патриарха (Road of the Patriarch), 2006 [Дорога Патриарха, 2008]

Серия «Квинтет Клерика» (Cleric Quintet)

  • Церковная Песнь (Canticle), 1991 [Гимн Хаоса, 2005]
  • В Лесных Тенях (In Sylvan Shadows), 1992 [Серебристые тени, 2006]
  • Ночные Маски (Night Masks), 1992 [Ночные Маски, 2006]
  • Павшая Крепость (The Fallen Fortress), 1993 [Павшая крепость, 2006]
  • Проклятие Хаоса (The Chaos Curse), 1994 [Проклятие Хаоса, 2007]

Серия «Война Паучьей Королевы» под редакцией Сальваторе:

  • Ричард Байерс — «Отречение», 2006 (Dissolution, 2002)
  • Томас Рейд — «Мятеж», 2007 (Insurrection, 2002)
  • Ричард Бейкер — «Приговор», 2007 (Condemnation, 2003)
  • Лиза Смедман — «Угасание», 2008 (Extinction, 2004)
  • Филип Этанс — «Annihilation» (2004) [Уничтожение, 2008]
  • Пол Кемп — «Resurrection» (2005) [Возвращение, 2008]

Кейт Новак, Джефф Грабб

Трилогия «Путеводный камень» (Finder’s Stone Trilogy)

  • Лазурные Оковы (Azure Bonds), 1988 [Лазурные Оковы, 1997]
  • Шпора Дракона (The Wyvern’s Spur), 1990 [Шпора Дракона, 1997]
  • Песнь Сауриалов (Song of the Saurials), 1991 [Песнь Сауриалов, 1997]

Дуглас Найлз

Трилогия «Муншае» (Moonshae Trilogy)

  • Тёмные Силы над Муншае (Darkwalker on Moonshae), 1987 [Мир и семья, 1993, издательство «Сфинкс»]
  • Чёрные Волшебники (Black Wizards), 1988 [Мир и семья, 1994, издательство «Сфинкс»]
  • Тёмный Источник (Darkwell), 1989 [Мир и семья, 1994, издательство «Сфинкс»] (первая часть вместе с первой книгой и вторая со второй книгой)

Вторая трилогия «Муншае» (Moonshae Trilogy)

  • Пророк Муншаез [не издавалась]
  • Коралловое королевство [не издавалась]
  • Кролева друидов [не издавалась]

Серия «Аватары» (The Avatar Series)

(изначально — трилогия, дополнена двумя книгами значительно позже)

  • Скотт Чинчин — Долина Теней (Shadowdale), 1989 [Долина Теней, 2004]
  • Скотт Чинчин — Тантрас (Tantras), 1989 [Тантрас, 2004]
  • Трой Деннинг — Уотердип (Waterdeep), 1989 [Глубоководье, 2004]
  • Джеймс Лоудер — Принц Лжи (Prince of Lies), 1993 [Принц лжи, 2004]
  • Трой Деннинг — Испытание: Суд над Кайриком Безумным (Crucible: The Trial of Cyric the Mad), 1998 [Безумный бог, 2006]

Элейн Каннингем

Серия «Песни и мечи» («Songs & Swords»)

  • Эльфийская тень («Elfshadow»), 1991
  • Эльфийская песнь («Elfsong»), 1994
  • Эльфийская месть («Silver Shadows»), 1996
  • Торнхолд («Thornhold»), 1998
  • Сферы грёз («The Dream Spheres»), 1999
  • Reclamation, 2008

Трилогия «Звёздный свет и тени» (Starlight & Shadows)

  • Дочь дроу (Daughter of the Drow), 1995 [Дочь дроу, 2004]
  • Переплетённая паутина (Tangled Webs), 1996 [Паутина, 2005]
  • Ветроход (Windwalker), 2004 [Крылья ворона, 2006]

Эд Гринвуд

Серия «Эльминстер» (The Elminster Series)

  • Эльминстер: Рождение Мага (Elminster: Making of a Mage) — 1994 [Эльминстер. Рождение мага, 2004]
  • Эльминстер в Миф Дранноре (Elminster in Myth Drannor) — 1997 [Эльминстер в Миф Дранноре, 2005]
  • Искушение Эльминстера (The Temptation of Elminster) — 1998 [не издавалась]
  • Эльминстер в Аду (Elminster in Hell) — 2002 [не издавалась]
  • Дочь Эльминстера (Elminster’s Daughter) — 2005 [не издавалась]

Ричард Ли Байерс

Серия «Год бешеных драконов» («The Year of Rogue Dragons»)

  • Ярость («The Rage»), 2004
  • Ритуал («The Rite»), 2005
  • The Ruin, 2006

Межавторский цикл «Война паучьей королевы» (R. A. Salvatore’s War of the Spider Queen)

Создан под руководством Роберта Сальваторе разными авторами, гексалогия

  • Ричард Ли Байерс — Отречение (Dissolution), 2002 [Отречение, 2006]
  • Томас Рейд — Мятеж (Insurrection), 2002 [Мятеж, 2007]
  • Ричард Бейкер — Приговор (Condemnation), 2002 [Приговор, 2007]
  • Лиза Смедман — Угасание (Extinction), 2004 [Угасание, 2008]
  • Филип Этанс — Уничтожение (Annihilation), 2004 [Уничтожение, 2009]
  • Пол Кемп — Возрождение (Resurrection), 2005 [Возвращение, 2009]

См. также