Just One Torch

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:20, 22 августа 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Книга | название = Just One Torch | обложка = Файл:Обложка соло-правил Just One Torch.png|200px|al…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Just One Torch
Фигура с факелом и рукзаком отправляется в подземелье. Рисунок чёрно-белый.
Год2024
АвторыOneTorch
Объём42 страницы
Типсоло-правила
СистемаOSR (Basic Fantasy RPG, Old-School Essentials, Shadowdark)

Just One Torch («Всего один факел») — бесплатные лёгкие соло-правила для OSR-игр. Буклет включает изменённые правила и общие советы по тому, как играть соло. Опубликованы в 2024 году и доступны на английском языке.

Заявляется совместимость с Basic Fantasy RPG, Old-School Essentials и Shadowdark) от OneTorch. впрочем, некоторые из механик заменяют механики этих игр вариантами, порой довольно сильно отличающимися от оригинала.

Пять степеней успеха[править]

Правила вводят вариант разрешения с использованием двух двадцатигранников с пятью степени успеха:

  • Критическая неудача (critical failure) — на одной кости выпало 1 (без модификаторов), на другой — значение ниже целевого числа.
  • Неудача (miss) — на обеих двадцатигранниках выпало значение ниже целевого числа.
  • Частичный успех (weak hit) — на одной из кости выпало значение, равное целевому числу или превосходящее его, на другой — ниже.
  • Полный успех (strong hit) — на обеих костях выпало значение ниже целевого числа.
  • Критический успех (critical success) — на одной из кости выпало 20 (без модификаторов, на другой — значение выше целевого числа.

Изменённые и добавленные механики[править]

Правила включают разнообразные новые механики.

Некоторые из механик меняют баланс, чтобы позволить играть одним персонажем, а не группой:

  • Характеристики генерируются четырьмя d6 с отбрасыванием наименьшего вместо 3d6
  • На первом уровне берётся максимальное значение на кости здоровья).
  • В битвах персонаж игрока бросает кость инициативы дважды и может действовать дважды.
  • Персонаж игрока получает меньше урона от противников.
  • Персонаж игрока может переносить «неиспользованный» урон от убитого противника на другого.
  • Сразу после битвы персонаж получает возможность исцеления.
  • Убраны правила для смерти. Вместо неё есть риск получить увечье.

Некоторые механики упрощают стандартные правила. В частности, даются упрощённые правила для нагрузки (предметы считаются по ячейкам в мешках, а не по весу).

Другие же правила, наоборот, расширяют базовую игру и усложняют её:

  • Правила для затруднений на всю сцену, когда сцене присваивается сложность в определённое количество квадратов, которые заполняются по мере действий персонажа (адаптированный вариант клятв из Ironsworn, в свою очередь вариант приписывания HP для целой сцены, основанный на бронзовом правиле Fate Core).
  • Правила для путешествий по земле и по морю.
  • Правила для поиска еды.
  • Правила для определения реакции в случайном столкновении.
  • Правила для переутомления, предполагающие добавление долговременного аналога очков здоровья (можно сравнить это с очками выносливости и очками жизни в Midgard).
  • Правила для износа и починки экипировки.
  • Правила для слежения за количеством факелов на основе лестницы костей (примерно как в Запретных землях: количество факелов определяется костью определённого размер, на каждые 6 ходов эта кость бросается, если выпало 1 или 2 — она уменьшается).
  • Правила для магических предметов, доступных немагическим персонажам.
  • Правила для характера персонажа (похожие на черты в Pendragon: пары антонимов вроде высокомерный/скромный, которые определяют целевое число при броске, чтобы определить, насколько персонажу удаётся действовать в соответствии с определённой чертой характера).
  • Генерация случайной опасности одной костью, которая может заменять бросок на случайные столкновения.

Случайные таблицы и генераторы[править]

Правила включают такие случайные таблицы:

  • Да или нет? (с возможностью случайных событий вместо ответа), а также таблицы случайного размера, интенсивности, возраста, роста, высоты и общего состояния.
  • Оракул, дающий случайные действия и темы.
  • Таблица случайных описаний (прилагательное + существительное).
  • Таблица случайных местностей (тип + описание).
  • Таблицы случайной погоды.

Даются также генераторы случайных столкновений (с учётом возможных различий уровня) и подземелий (включая общую тему, фракции и сами карты, а также наполнения конкретных комнат).

Ссылки[править]