Just One Torch
![]() | |
Год | 2024 |
---|---|
Авторы | OneTorch |
Объём | 42 страницы |
Тип | соло-правила |
Система | OSR (Basic Fantasy RPG, Old-School Essentials, Shadowdark) |
Just One Torch («Всего один факел») — бесплатные лёгкие соло-правила для OSR-игр. Буклет включает изменённые правила и общие советы по тому, как играть соло. Опубликованы в 2024 году и доступны на английском языке.
Заявляется совместимость с Basic Fantasy RPG, Old-School Essentials и Shadowdark) от OneTorch. впрочем, некоторые из механик заменяют механики этих игр вариантами, порой довольно сильно отличающимися от оригинала.
Содержание
Пять степеней успеха[править]
Правила вводят вариант разрешения с использованием двух двадцатигранников с пятью степени успеха:
- Критическая неудача (critical failure) — на одной кости выпало 1 (без модификаторов), на другой — значение ниже целевого числа.
- Неудача (miss) — на обеих двадцатигранниках выпало значение ниже целевого числа.
- Частичный успех (weak hit) — на одной из кости выпало значение, равное целевому числу или превосходящее его, на другой — ниже.
- Полный успех (strong hit) — на обеих костях выпало значение ниже целевого числа.
- Критический успех (critical success) — на одной из кости выпало 20 (без модификаторов, на другой — значение выше целевого числа.
Изменённые и добавленные механики[править]
Правила включают разнообразные новые механики.
Некоторые из механик меняют баланс, чтобы позволить играть одним персонажем, а не группой:
- Характеристики генерируются четырьмя d6 с отбрасыванием наименьшего вместо 3d6
- На первом уровне берётся максимальное значение на кости здоровья).
- В битвах персонаж игрока бросает кость инициативы дважды и может действовать дважды.
- Персонаж игрока получает меньше урона от противников.
- Персонаж игрока может переносить «неиспользованный» урон от убитого противника на другого.
- Сразу после битвы персонаж получает возможность исцеления.
- Убраны правила для смерти. Вместо неё есть риск получить увечье.
Некоторые механики упрощают стандартные правила. В частности, даются упрощённые правила для нагрузки (предметы считаются по ячейкам в мешках, а не по весу).
Другие же правила, наоборот, расширяют базовую игру и усложняют её:
- Правила для затруднений на всю сцену, когда сцене присваивается сложность в определённое количество квадратов, которые заполняются по мере действий персонажа (адаптированный вариант клятв из Ironsworn, в свою очередь вариант приписывания HP для целой сцены, основанный на бронзовом правиле Fate Core).
- Правила для путешествий по земле и по морю.
- Правила для поиска еды.
- Правила для определения реакции в случайном столкновении.
- Правила для переутомления, предполагающие добавление долговременного аналога очков здоровья (можно сравнить это с очками выносливости и очками жизни в Midgard).
- Правила для износа и починки экипировки.
- Правила для слежения за количеством факелов на основе лестницы костей (примерно как в Запретных землях: количество факелов определяется костью определённого размер, на каждые 6 ходов эта кость бросается, если выпало 1 или 2 — она уменьшается).
- Правила для магических предметов, доступных немагическим персонажам.
- Правила для характера персонажа (похожие на черты в Pendragon: пары антонимов вроде высокомерный/скромный, которые определяют целевое число при броске, чтобы определить, насколько персонажу удаётся действовать в соответствии с определённой чертой характера).
- Генерация случайной опасности одной костью, которая может заменять бросок на случайные столкновения.
Случайные таблицы и генераторы[править]
Правила включают такие случайные таблицы:
- Да или нет? (с возможностью случайных событий вместо ответа), а также таблицы случайного размера, интенсивности, возраста, роста, высоты и общего состояния.
- Оракул, дающий случайные действия и темы.
- Таблица случайных описаний (прилагательное + существительное).
- Таблица случайных местностей (тип + описание).
- Таблицы случайной погоды.
Даются также генераторы случайных столкновений (с учётом возможных различий уровня) и подземелий (включая общую тему, фракции и сами карты, а также наполнения конкретных комнат).