The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:10, 7 августа 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (правильная ссылка)
Перейти к: навигация, поиск

The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded («Набор инструментов для соло-приключенца, часть вторая: Расширенный набор») или TSAT2 — книга с соло-правилами и материалами для соло-игры в D&D 5 от Пола Бимлера. Включает общие принципы соло-игры, советы и большое количество случайных таблиц.

Она расширяет и дополняет The Solo Adventurer's Toolbox, но при этом может использоваться и самостоятельно. Часть материалов дублируется в обоих книгах, причём в TSAT2 вошли обновлённые варианты. Также книга регулярно ссылается на другие материалы, хотя и не требует их наличия.

Хотя книга ориентирована на D&D, многие материалы в ней полезны для любых фэнтезийных игр.

Содержание

Книга разбита на 28 глав, разбитых на шесть частей.

Первая часть, Системы и концепции, описывает основные принципы соло-игры, с акцентом на пятое издание Dungeons & Dragons.

Глава 1-1: Принципы соло-приключений 
Описывает основные принципы соло-игры. Даёт индекс всех таблиц в TSAT1 и TSAT2. Описывает основные механики, используемые в соло-игре, и полезные ресурсы.
Глава 1-2: Методы соло-приключений 
Описывает основные методы соло-игр: метод книг-игр, игра в свободной форме, использование готового модуль, игра на основе предыстории, игра с использованием специальных карт, а также авторские методы: метод 6d12, метод зачистки боевой карты и метод зачистки карты мира.
Глава 1-3: Как мне..? Часто задаваемые вопросы 
Даёт ответы на часто возникающие у игроков вопросы.
Глава 1-4: Метод 6d12 
Описывает метод соло-игры, при котором один бросок шести двадцатигранников определяет сразу все основные элементы новой области на карте (монстров, зацепки, особенности окружающей среды, NPC, сокровища и события).
Глава 1-5: Метод зачистки боевой карты 
Описывает метод соло-игры, предполагающий исследование тактической карты с фокусом на битвы и упрощёнными механиками для сюжета (развивающегося путём собирания очков истории).
Глава 1-5a: Упрощённый метод зачистки боевой карты 
Альтернативная версия предыдущего метода с меньшим количеством правил. Предлагается сочетать его с другими механиками.
Глава 1-6: Метод зачистки карты мира 
Вариант предыдущего метода для исследования карты мира, а не подземелья.
Глава 1-7: Варианты домашних правил / усиление персонажей 
Альтернативные правила, позволяющие усилить персонажей, что позволяет играть группой с одним или двумя персонажами с использованием ресурсов, рассчитанных на группу из четырёх и более персонажей.
Глава 1-8: Улучшенный оракул и альтернативный оракул 
Описаны механики оракула, основанные на броске d20. В отличие от версии из TSAT1, этот оракул также генерирует варианты с дополнениями «и...» и «но...» («да, но...», а не только просто «да»). Альтернативный оракул также добавляет действия, если выпало число 1 или 20 (в таком случае ответ на вопрос откладывается, и происходит нападение противников или случайное событие).

Вторая часть, Генераторы, включает три генератора карт.

Глава 2-1: Городской генератор / создание населённых пунктов 
Включают два генератора населённых пунктов. Первый предполагает создание города от общего к частному: создаются общие факты о городе (жители, правитель, количество районов и типы районов, события в районах). Второй же, наоборот, предполагает исследовать каждую улицу (площадь и т.п.) по отдельности, как при генерации подземелий. В этой главе также даются таблицы вероятности найти в городе нужные услуги.
Глава 2-2: Генератор природных пещер 
Случайные таблицы для генерации природных (неровных, петляющих) подземелий.
Глава 2-3: Генератор замков 
Генератор случайных замков. Даются случайные таблицы, определяющие комнаты в замках и постройки вокруг, учитывающие этажи и размеры замков.

Четвёртая часть, Столкновения, посвящена случайным встречам в путешествии. Первые три главы дублируют главы 4, 5 и 6 из TSAT1.

Глава 3-1: Столкновения в глуши 
Даёт таблицы случайных происшествий и встреч в дикой местности. Дублирует главу 4 из TSAT1.
Глава 3-2: Столкновения в городе 
Таблицы случайных встреч в населённых пунктах. Дублирует главу 5 из TSAT1.
Глава 3-1: Столкновения в подземелье 
Аналогичные таблицы для подземелий. Дублирует главу 6 из TSAT1.
Глава 3-4: Проверки навыков 
Случайные препятствия, требующие от персонажей применять то или иное умение из D&D 5.

Пятая часть называется Ещё больше таблиц.

Глава 4-1: Таблица благословений 
Таблица положительных событий, которые могут произойти с персонажем.
Глава 4-2: Таблица проклятий 
Аналогичная таблица отрицательных событий.
Глава 4-3: Таблица предметов 
Таблица из 400 случайных предметов.
Глава 4-4: Таблица ключевых слов 
Таблица из 800 случайных ключевых слов (генератор сюжетных элементов). Дублирует таблицу ситуаций из главы 14 в TSAT1.
Глава 4-5: Броски судьбы / жизненные события 
Глава 4-6: Таблицы магических предметов 
Глава 4-7: Таблица случайных названий задач 
Глава 4-8: Таблица названий магических предметов / реликвий 

В пятой части, Плохие парни, уделено внимание генерации противников.

Глава 5-1: Ведение битвы и тактика монстров 
Глава 5-2: Генератор злодеев / главгадов 
Глава 5-3: Генератор логов 
Глава 5-4: Сольные таблицы столкновлений с монстрами (уровни 16-20) 

В Приложении даются пять примеров игры с использованием разных подходов.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки