Генерация карты
Генерация карты — процесс случайной генерации местностей. В играх порой используется как вспомогательный инструмент для мастера, а порой составляет основную механику игры (часто вместе с рисованием карты в процессе).
Набор правил для генерации карт иногда называют генератором карт; так же называют программу, применяющую такие правила автоматически.
По таблицам[править]
Самый распространённый метод генерации карт — по случайным таблицам. Например, если генерируется подземелье, случайная таблица может определять форму комнаты, количество выходов.
А случайная таблица коридоров может определять длину, сужение или расширение, повороты и стены. Иногда также бросаются кости, чтобы определить, где именно будет расположен новый элемент. В качестве элемента случайности обычно используется бросок костей или карты.
Альтернативой генерации по таблицам будет вариант, когда сами кости или карты (рисунок на них, цвет и т.п.) описывают явления на карте. Существуют специальные кости и колоды карт с нанесёнными на них деталями подземелий.
Из заготовок[править]
Для генерации карт могут использоваться готовые заготовки.
Иногда продаются части карт, из которых можно составлять свои элементы. Часто они используют сетку: либо шестиугольную (наподобие Bottled Sea), либо квадратную (Dungeon Tiles Reincarnated от Wizards of the Coast, Pathfinder Flip-Tiles от Paizo). Подземелья составляются из таких карт как мозаики. Некоторые настольные игры включают такую механику (например, Settlers of Catan).
Альтернативный вариант — издание с заготовками карт, которые предлагается вырезать и вклеивать в свои карты как коллаж. Так было устроено классическое издание Dungeon Geomorphs.
По сетке[править]
Один распространённый метод генерации карты — разбиение карты на сетку и генерация каждой клетки на сетке отдельно. Для открытых пространств часто используются шестиугольные ячейки (hexcrawl), хотя это не обязательно: например, Pocket Lands использует сетку из квадратов.
Минусом такого метода является то, что такой генератор работает в первую очередь с элементами примерно одного размера. Чтобы создать элементы большего размера, иногда добавляют возможность для некоторых элементов занимать больше одной клетки.
Генерация по сетке часто сочетается с колодой карт: в таком случае карты на столе сами по себе могут служить изображением карты, без необходимости что-то рисовать. Например, так работают игры на системе Carta и QuestCrawl.
Бросками[править]
Хотя кости чаще всего используются просто как источник случайности, существуют также методы, при которых место падения костей определяет, где будет находиться элемент. Такой метод генерации карт называется drop map. При этом порой размеры костей, их цвета и выпавшие числа используются для определения, что именно будет находиться в месте падения кости. Инструкции по его использованию можно найти здесь:
- Статья How to Make a Drop Map от 18 марта 2023 года на сайте Gnome Stew, авторство — Мартин Ралья (англ.)
- Обсуждение "Drop map" generators for wildernesses, cities, and dungeons (англ.)
Вариацией этого метода с сеткой является Wallet Dungeons.
Компьютерная генерация карт[править]
Для генерации карт часто используются компьютерные программы. Например, для этих целей можно использовать бесплатные генераторы от watabou: Perilous Shores, Village Generator, One Page Dungeon, Medieval Fantasy City Generator, Cave/Glade Generator.