Rapscallion
Rapscallion («Негодник») — настольная ролевая игра от Magpie Games о свободолюбивых пиратах в мире Великого моря, полном магии и чудес. Автор и иллюстратор — Whistler. Механики на основе Powered by the Apocalypse. В 2019 было опубликовано черновое (ashcan) издание игры, в 2023 году были опубликованы правила для быстрого старта (Rapscallion Quickstart), а в марте—апреле 2024 была проведена успешная кампания по сбору средств на сайте BackerKit[1].
Содержание
Сеттинг[править]
Мир игры — мир Великого моря (Great Sea), где всё вокруг изменчиво, как вода. В этом мире поступки и характер людей отражаются на их внешности: лжецов можно узнать по белому языку, а людей, интересующихся только деньгами, — по острым как у акул зубам, а убийц левиафанов — по несмываемой крови на их руках. Книги здесь могут ожить в виде джиннов, а острова могут перемещаться.
Так как всё в этом мире текучее и изменчивое, силы, представляющие Закон (Law), вступают в противоречие с мирозданием. Они пытаются уничтожить чудеса, сделать мир однообразным и серым. Это одна из трёх основных фракций. Кроме неё, есть две другие фракции. Свободные (Free) — это, собственно, пираты, которые ищут свободу и приключения в море. Чудо (Weird) — это удивительные, магические силы, которые можно встретить в океане. Истории предлагается строить на конфликтах между этими тремя фракциями.
Море, звёзды и судьба в этом мире неразделимы и представляют одну сущность, которую называют по-разному, в частности, Судьбы (Fates; так также называется ведущий в этой игре), Великое Море или Изобелла. Звёзды — это глаза Изобеллы, и если смотреть в них слишком долго, можно услышать зов моря и однажды отправиться в его глубины. Поэтому все, кроме штурманов, избегают подолгу смотреть на звёзды. Слуги Великого моря — огромные левиафаны. Хотя они смертельно опасны, люди охотятся на их, ведь кровь левиафана — единственная неизменная вещь в вечно изменяющемся вире. Кровью левиафанов пишут книги, её используют алхимики, она самое ценное вещество — многократно ценнее золота.
Автор при создании мира вдохновлялся тремя морями: Средиземноморским, Карибским и Южно-Китайским.
Механики[править]
Механики на основе Powered by the Apocalypse (Apocalypse World Engine).
Основной бросок — 2d6. К броску обычно прибавляется значение черты (так здесь называются атрибуты) и другие модификаторы. В частности, можно потратить удачу на добавление модификатора перед броском (+1 на каждое очко удачи) и связи на добавление модификатора к результату (+1 на каждое очко связи). Полученное число соответствует одному из трёх результатов: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех.
Создание мира[править]
В начале игроки создают мир игры. В книге предлагается несколько вопросов о тоне и связи игры с реальными миром, а также о выборе доминирующих франций в мире игры (что определяет жанр).
Затем игроки рисуют карту. При этом в игре есть предложенные местности, которые можно расположить на карте, но использовать их не обязательно.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи[править]
У всех персонажей есть четыре черты (traits), выраженных числом от -2 до +3, и к большинству бросков прибавляется одна из них. Они соответствуют атрибутам в других играх. Черты таковы:
- кровь (blood) — умение действовать храбро перед лицом опасности,
- яд (vinegar) — умение действовать хитро и подло,
- лоск (polish) — умение добиваться своего хорошими манерами и дипломатичностью,
- порох (spitfire) — возможность менять судьбу.
Начальные значения черт определяются странностью (oddity) персонажа: одним из вариантов описаний, уникальных для каждого буклета. Кроме того, в начале игрок может увеличить значение одной характеристики, и позже может решить увеличить значение одной из черт при достижении новых уровней.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Добавить про урон и опыт |
Буклеты персонажей[править]
Буклет персонажа определяют уникальные черты каждого персонажа, отличающие его от других персонажей игроков. Всего в игре доступны такие буклеты:
- капитан (Captain) — амбициозный и умеющий вести за собой персонаж,
- хирург (Chirurgeon) — корабельный врач, порой чересчур увлекающийся научными исследованиями,
- хронист (Chronicler) — писатель, чьи слова влияют на мир и призывают джиннов,
- стрелок (Gunslinger) — мастер пистолетов, готовый жертвовать чужими жизнями ради своих целей,
- матрос[2] (Matelot) — верный соратник, готовый идти на жертвы ради других членов команды,
- шарлатан (Mountebank) — персонаж, заключивший сделку с демоном и могущий призывать потусторонние силы,
- навигатор (Navigator) — персонаж, умеющий общаться с Великим морем, чьи знания отдаляют его от обычных людей,
- корабельная крыса (Shiprat) — вор, ведомый алчностью,
- фехтовальщик (Swashbuckler) — мастер меча, склонный к драматичным представлениям.
Проблемы и пороки[править]
По ходу игры персонажи будут получать проблемы (troubles) — негативные состояния, влияющие на ход игры. Когда мастер дает персонажу проблему, он или она сразу же указывает условие окончания для проблемы.
Кроме того, у всех персонажей (кроме матроса) есть порок (vice) — постоянно возникающая проблема, которая во многом характеризует персонажа. Чтобы мотивировать игроков отыгрывать пороки своих персонажей, персонажи получают механические преимущества за то, что поддаются порокам (или, в некоторых случаях, получают негативные результаты, если отказываются им поддаваться). Например, корабельная крыса получает опыт за необдуманные кражи.
Корабль[править]
Корабль помогает структурировать историю и является символическим представлением пиратской команды. Так, если какой-то персонаж решит решит отправиться в собственное путешествие, его история останется за кадром: игра же описывает именно то, что происходит на корабле и вокруг корабля. Персонажи игроков — владельцы корабля, но не единственные в команде: в неё также входят приспешники (lackeys) — мастерские персонажи, помогающие персонажам игроков (в частности, именно они стреляют из корабельных пушек).
Корабль создаётся совместно всеми участниками, и в целом его создание похоже на создание персонажа. Игроки также выбирают буклет и странность (oddity) для корабля. Кроме того, игроки выбирают для корабля оснастку (kit), определяющую, какое оружие и броня установлены на корабле. Оснастка также определяет, какие приспешники будут на корабле в начале игры.
Как и у игровых персонажей, у корабля также есть свои черты (traits, соответствуют атрибутам). Они определяются оснасткой. Всего их три:
- прочность (Steadfast),
- скорость (Speed),
- богатство[как лучше?] (Fortune).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Буклеты кораблей[править]
- Жемчужина (Jewel),
- легенда (Legend),
- развалина (Ramshackle).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы[править]
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Материалы[править]
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ Кампания «Rapscallion: Strange Pirate Roleplaying on the Great Sea!» от 19 марта 2024 года на сайте BackerKit.
- ↑ Игра слов: в английском matelot можно перевести и как «матрос», и как «товарищ».