Ensam i Avgrundsgapet

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:25, 25 января 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (объявяю эту статью готовой)
Перейти к: навигация, поиск
Ensam i Avgrundsgapet
Буклет, где на первой странице сразу начинается текст без иллюстраций.
Год2023
АвторыШон Томкин, Мэтт Клик
ИздательFria Ligan
Объём12 страниц
Типсоло-правила, приключение
СистемаDrakar och Demoner (2023)

Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны») или Alone in Deepfall Breach — соло-правила и модуль для издания Drakar of Demoner (Dragonbane) 2023 года. Созданы Шоном Томкином (автором Ironsworn) и Мэттом Кликом. Входит в коробочное издание игры, но отсутствует в издании в формате одной книги.

Сеттинг

Действие соло-правил происходит в Долине туманов, основном сеттинге этого издания Drakar och Demoner. Где-то в 20 километрах от деревни Задворки на юго-запад находится Зев бездны — очень глубокая расселина, спускающаяся глубоко вниз. Вокруг Зева бездны расположены глубокие пещеры и руины древних зданий. По легенде когда-то сюда бросил своё копьё лорд демонов Сатмог.

Возле Зева бездны находится древняя безымянная часовня, где иногда можно встретить Игольфра с Каменным взглядом — в прошлом известного охотника на демонов. Сейчас он ушёл на покой, но его советы могут оказаться полезными для тех, кто осмелится спуститься в Зев бездны.

Механики

Соло-правила используют разнообразные случайные таблицы для того, чтобы генерировать приключение. В правилах используются только те же кости, что и в основной игре: d20, d10, d6, d4. (По состоянию на 2025 год это единственные соло-правила от Fria Ligan, не предполагающие использования игральных карт.)

Карту предлагается представлять абстрактно как набор точек на пути (waypoints) — конкретных комнат или других мест, а движение между ними не учитывать. Некоторые из этих точек будут известны заранее на момент начала приключения, другие же генерируются по ходу приключения.

В приключениях предлагается также использовать угрозу. Её приближение считается счётчиком от 1 до 6 (для которого предлагается использовать d6), увеличивая его, когда проходит время в игре. Когда счётчик доходит до 6, герой сталкивается с чем-то опасным.

Готовые миссии описывают лишь цель, угрозу и часть точек на пути. Большая часть материалов генерируется случайно.

Содержание

Ваша игровой соло-персонаж 
Описывает создание персонажа (даёт дополнительную героическую способность в начале игры). Даёт две героические способности, Армия из одного (Army of one) и Единственный выживший (Sole Survivor).
Основные соло-инструменты 
В этот раздел входят оракулы на базе d6 для основных вопросов (да/нет, количество, размер, сила, количество, реакция), таблицы слов для вдохновления (генератор сюжета), таблицы эффектов от драконов и демонов (как в игре называются критический успех и неудача), а также таблицы действий в бою для NPC разных типов (для атакующих в ближнем бою, в дальнем бою, атакующих скрытно и атакующих магией). Описано, когда и как использовать каждую из таблиц, а также как использовать другие материалы из базовой коробки (в частности, карты из колоды сокровищ).
Выжить в соло-игре 
Даются советы, как отыгрывать неудачные броски и как сражаться в соло-игре. Даётся таблица случайного урона. В конце описаны альтернативные правила, связанные с лечением (при соло-игре разрешается бросать проверки на лечение и действия при нулевом здоровье персонажу на самого себя).
Часовня и волк 
Описывает начало соло-модуля. Герой знакомится с в Ингольфром, от которого и узнаёт о причине спуститься в Зев бездны. Даётся также расписка характеристик для Ингольфра.
Ваши миссии 
Описывает структуру отдельных миссий, из которых состоит приключение. Миссия — это один спуск в Зев бездны с конкретной целью. У каждой миссии есть свои точки на пути (waypoints) — местности, которые персонаж посетит, и угрозы. Описано получение опыта, отдых, генерация новых миссий и игра вне Зева бездны.
Таблицы исследования 
Даются генераторы местностей (комнат) и существ из них. Описаны таблицы для определения, какие предметы персонаж может найти, какие вещи он может заменить и с какими ловушками может столкнуться.
Сводка миссий: Заново скованный осколок 
Готовые пять миссий, составляющие единое приключение.
За пределы Зева бездны 
Финальная сцена после завершения соло-приключение. Напутствие для игрока, предлагающее использовать соло-правила для дальнейшей игры.

Ссылки