Drakar och Demoner (2023)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:47, 8 августа 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Базовые характеристики: опечатка)
Перейти к: навигация, поиск
Фигура в латах с мечом сражается против дракона, раскрывшего пасть. Волосы и плащ воина развеваются на ветру. Дракон смотрит на зрителя с раскрытой пастью — его глаза горят красным, как огонь в его пасти, крылья раскрыты. Вокруг жуткие огромные бюсты-скелеты, на одном из них сидит дракон. Ядовито-зелёный туман скрывает горы вдали. Drakar och Demoner / Sveriges största rollspel
Обложка коробки.

Drakar och Demoner («Драконы и демоны») 2023 года или Dragonbane («Драконья погибель») — одиннадцатое издание шведской фэнтезийной игры Drakar och Demoner. Механики на базе Basic Roleplaying с использованием d20 для основного броска.

Сеттинг

Игра предназначена для стандартного фэнтези. Одним из заметных отличий по сравнению с традиционными версиями D&D являются два новых народа (расы): волчий народ и утки (ankor). При этом в игре отсутствует архетип, близкий к клерику, и религия в принципе играет гораздо меньшую роль, чем во многих других фэнтезийных играх.

В коробочную версию (но не в книгу) входят материалы по сеттингу «Долина туманов». Это небольшая долина, где когда-то произошли важные события для мира. Когда-то это было место борьбы демонов и драконов. Древний герой смог заручиться помощью драконов и установить драконью империю. Которая, впрочем, просуществовала недолго.

После краха империи драконов в Долине долгое время жили орки, но в последнее время климат в долине изменился: тут стали чаще появляться туманы. После этого орки стали покидать долину, а туда устремились самые разные искатели приключений.

Многие места в Долине туманов вдохновлены классическим приключением Dimön(см. Википедию) («Туманный остров»).

Механики

Игра основана на система Basic Roleplaying, но использует d20. Для успеха нужно выбросить число, равное целевому или меньше его. Чаще всего броски сравниваются со значением умения персонажа.

Когда игрок имеет бо́льшие шансы на успех или неудачу, он бросает с преимуществом (fördel, boon) или помехой (nackdel, bane). В таком случае бросается две кости d20 и выбирается меньшее (для преимущества) или большее (для помехи) число.

Некоторые части правил (например, описания части героических способностей) позаимствованы из Year Zero Engine, основной системы Fria Ligan.

Создание персонажа

При создании персонажа следует выбрать следующее:

  • Имя и прозвище
  • Народ (släkte)
  • Профессия (yrke)
  • Возраст (ålder)
  • Базовые характеристики
  • Умения
  • Слабость
  • Внешний вид

Базовые характеристики

У персонажа есть 6 базовых характеристик, каждая из которых определяется броском четырёх d6 и сложением трёх бо́льших. Таким образом, у каждой характеристики значение от 3 до 18.

  • Сила (styrka / STY, strength / STR) — задаёт начальное значение навыков ближнего боя и ремёсел,
  • Телосложение (fysik / FYS, constitution / CON) — равна максимальному количеству очков здоровья (kroppspoäng, hit points),
  • Ловкость (smidighet / SMI, agility / AGL) — задаёт начальное значение различных навыков, связанных со скоростью, в том числе дальнего боя,
  • Интеллект (intelligens / INT, intelligence / INT) — задаёт начальное значение навыков, связанных со знаниями и их применением,
  • Психика (psyke / PSY) или сила воли (willpower / WIL) — равна максимальному количеству очков воли (viljepoäng, willpower points),
  • Харизма (karisma / KAR, charisma / CHA) — задаёт начальное значение навыков, связанных с общением с людьми.

Умения

Базовые характеристики определяют начальные значения большинства умений (färdigheter). У каждого умения есть связанная характеристика, и в зависимости от умения начальное значение этой характеристики будет равно от 5 до 9.

Кроме того, при создании персонажа игрок может выбрать тренированные умения, которые персонаж изучил до начала игры. Это 6 умений из списка, определяемого профессией, и ещё от 2 до 6 произвольно выбранных умений (в зависимости от возраста персонажа). Для таких умений начальное значение умножается вдвое.

Всего в игре 30 умений, из которых 10 связаны с владением различными видами оружия.

Основные умения

Из них 20 основных — почти все они зависят от ловкости, интеллекта или харизмы (за исключением ремёсел, которые зависят от силы).

Перевод Шведское название Английское название Связанная характеристика
Бестиология Bestiologi Beast Lore INT
Блефовать Bluffa Bluffing KAR
Ловкость рук Fingerfärdighet Sleight of Hand SMI
Находить скрытое Finna dolda ting Spot Hidden INT
Иностранные языки Främmande språk Languages INT
Ремёсла Hantverk Crafting STY
Прыгать и лазить Hoppa & klättra Actobatics SMI
Охода и рыбалка Jakt & fiske Hunting & Fishing SMI
Торговаться Köpslå Bartering KAR
Лечение Läkekonst Healing INT
Мифы и легенды Myter & legender Myths & Legends INT
Езда верхом Rida Riding SMI
Плавание Simma Swimming SMI
Морское дело Sjökunnighet Seamanship INT
Красться Smyga Sneaking SMI
Избегание Undvika Evade SMI
Выступление Uppträda Performance KAR
Замечать опасность Upptäcka fara Awareness INT
Знание дикой местности Vildmarksvana Bushcraft INT
Убеждение Övertala Persuasion KAR
Владение оружием

Ещё 10 умений связаны с обращением с оружием (vapenfärdigheter) — они зависят от силы и ловкости. Впрочем, в этот раздел входит и борьба без оружия.

Перевод Шведское название Английское название Связанная характеристика
Арбалет Armborst Crossbows SMI
Молот Hammare Hammers STY
Кинжал Kniv Knives SMI
Лук Pilbåge Bows SMI
Драка без оружия Slagsmål Brawling STY
Праща Slunga Slings SMI
Копьё Spjut Spears STY
Посох Stav Staves SMI
Меч Svärd Swords STY
Топор Yxa Axes STY
Вторичные умения

Кроме того, есть вторичные умения (sekundära färdigheter, secondary skills), не привязанные к навыкам. Они отражают вещи, которые персонаж без изучения не может их использовать вообще.

В базовой игре есть три вторичных умения — три школы магии:

  • анимизм (Animism),
  • ментализм (Mentalism) и
  • элементализм (Elementalism).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Описать школы магии


Увеличение навыков

В ходе игры персонаж может улучшить свои навыки. Когда при использовании навыка выпадает 1 («дракон») или 20 («демон»), то есть персонаж выполняет действие чрезвычайно хорошо или очень плохо, он может извлечь урок из этого опыта. Кроме того, в конце сессии мастер задает игрокам вопросы о сессии, и в случае положительного ответа игрок может поставить отметку возле ещё одного умения за каждый вопрос.

Затем, когда сессия заканчивается, игрок бросает d20 на каждое умение, возле которого стоит отметка. Однако в данном случае нужно выбросить число, большее значению умения (а не меньшее, как в остальных случаях в игре). Если выпало число больше текущего, игрок увеличивает значение соответствующего умения на 1. После этого все отметки стираются.

Кроме того, даются правила изучения навыков с преподавателями.

Способности

У персонажа есть способности (förmågor, abilities): одна (или, для уток, две) из них врождённые и определяются классом, остальные — героические и могут приобретаться в ходе игры. В начале игры все, кроме магов, получают по одной героической способности.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
добавить списки способностей


Битва

Для битвы используется походовый режим: время разбивается на раунды (runda) по 10 секунд. Персонажи действуют в порядке инициативы, которая определяется картами от 1 до 10. Вначале действуют персонажи с меньшим числом на вытянутой карте. Карты тянутся заново каждый раунд.

За раунд можно либо передвинуться и использовать одно действие, либо использовать реакцию на действие противника (уклонение или паррирование). У персонажа есть своя скорость передвижения, выражаемая в метрах в ход. (Одна клетка в опубликованных картах соответствует 2 метрам.)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы

Базовая игра

Игра доступна в двух формах: как самостоятельная книга и как коробка. В них включены одинаковые правила, но в разном формате: в коробке две книги в мягкой обложке, с правилами и с приключениями.

В самостоятельную книгу вошло только одно вводное приключениеRovriddarens kastell («Замок рыцаря-разбойника»).

В коробке же доступны 12 приключений. Это соло-приключение Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны») и 11 приключений, которые можно объединить в кампанию Drakkejsarens hemlighet («Тайна драконьего императора»). Кроме того, в коробке есть карта Туманной долины, два листа с картонными миниатюрами с подставками, карта для рисования маркером и набор из 10 костей (две кости d20 со знаками дракона и демона на 1 и 20, четыре кости d6, и по одной кости d4, d8, d10, d12).

Дополнительные материалы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Видео и книги

Fria Ligan и Länsteatern på Gotland в сотрудничестве с шведской ролевой группой Arkaniversum выпустили видеосерию записанных игр[улучшить формулировку] из 10 эпизодов для нового поколения игроков[1]. В эпизоды также входят объяснения игровых механик из Drakar och Demoner как для новых игроков, так и для тех, кто играл ральше. Серия видео предназначена для зрителей от 12 лет[2].

Также была опубликовано два романа писательницы Эй Пи Уггла по мотивам игры, Drakar och Demoner: Uppvaknandet (см. bonniercarlsen.se) и Sveket (см. bokus.com)[3]. Книги ориентированы на детей и подростков от 9 лет.

Переводы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Видео «ÄVENTYRET KAN BÖRJA! — Arkaniversum spelar Drakar och Demoner» от 31 октября 2023 года на YouTube-канале Arkaniversum.
  2. Страница «Vanliga frågor» на сайте Arkaniversum.se.
  3. «Drakar och Demoner: Sveket – ny bok baserad på Sveriges mest legendariska rollspel släppt idag», 31 июля 2024 года архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com.