Apocalypse World Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 01:24, 21 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил пару заготовок разделов; не думаю, что нам нужна ссылка на хаки AW — по такой логике можно наделать хаки 5e, хаки L&F и т.д.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[как лучше перевести?] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Буклеты персонажей

Персонажи в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов, в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.

Ходы могут делиться на:

  • ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
  • ходы ведущего:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные системы

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[2][3]:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  3. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.