Dungeons & Dragons 3.5/зеркало
⇐ Dungeons & Dragons 3 | Dungeons & Dragons 3.5/зеркало | Dungeons & Dragons 4 ⇒ |
---|
Dungeons & Dragons 3.5 (трёхсполтина) — это улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.
Содержание
Отличия от 3.0
Общая механика
Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
Навыки
- Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
- Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
- Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
- Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
- Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
- Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
- Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].
Классы
- Маги с конечным списком заклинаний получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
- Рейнджеру добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из лука или бой двумя оружиями), его кость хитов заменена с d10 на d8.
- Клерики могут спонтанно колдовать лечение вместо подготовленных заклинаний.
- Паладины стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
- Барды получили больше очков навыков.
- Звери-спутники друидов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
- В DMG добавлено больше престиж-классов и даны рекомендации по их созданию.
Расы
- Дварфы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую броню, не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым оружием.
- Гномы получили владение расовым оружием. Их предпочтительный класс сменился с иллюзиониста на барда.
Фиты
- Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
- Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
- Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
- Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
- Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
Монстры
- В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
- Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
- Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
- Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
- Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
- Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
- Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
Магия
- Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
- Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
- Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
- Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
- Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
- Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.
DMG
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
Примечания
Ссылки
- Официальное обновление для книг 3.0.