Архетипы неигровых персонажей
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Архетипы неигровых персонажей — традиционно взаимодействующие с персонажами игроков неигровые персонажи различных профессий, характерные для большого количества ролевых игр самых различных жанров. Со временем использование этих архетипов превратилось в устойчивые штампы, что не мешает их появлению снова и снова.
- Рядовой страж порядка — городской стражник в фэнтези и исторических играх, полицейский в играх по современности и ближайшему будущему, космический патрульный в фантастике и космоопере и ряд других вариантов. Статист, может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят трактир»). Игромеханически, как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
- Начальствующий страж порядка — начальник стражи в фэнтези, шериф в вестерне, начальник охраны корпорации в киберпанке и другие. В отличие от рядового стражника, этот NPC может уже быть не «мясом», а вполне полноценным персонажем, способным стоять наравне с персонажами игроков. Так же как и его подчинённые, может выступать противником и союзником PC. Нередко бывает квестодателем или по крайней мере важным источником информации.
- Староста — руководитель деревенской общины, низший представитель власти. Встречается по большей части в фэнтези, где взаимодействует с приключенцами от имени своей деревни. Квестодатель, источник информации. Часто бывает жаден и долго торгуется о награде за квест (даже если выполнение этого квеста жизненно важно для деревни).
- Чиновник — низший или средний представитель государственной власти или корпорации. Встречается во всех жанрах, которые предполагают наличие власти с бюрократической системой. Квестодатель, источник информации. Может тайно служить антагонистам официальной власти (криминальным структурам, конкурирующим корпорациям, главному злодею) и «подставить» приключенцев — от невыплаты вознаграждения до отправки их на заведомо смертельное задание.
- Доктор — от шамана-целителя дикого племени до медика космического корабля. Особенно важен в системах, где отсутствуют способы немедленной поправки здоровья приключенцев (магические или какие-то иные сверхъестественные).
- Кузнец — ещё один фэнтезийный штамп. Из его деревенской кузницы каким-то чудом выходят ворпальные мечи и мифрильные кольчуги. В фантастике встречается его аналог — мастер-ремонтник, способный без труда в своей плохо оборудованной мастерской починить робота или космический корабль.
- Трактирщик — в большей степени встречается в фэнтези, вестерне и космоопере. Квестодатель, источник информации. Иногда бывает удалившимся на покой приключенцем, что позволяет ему давать полезные советы низкоуровневым «новичкам».
- Мудрец — некто, много знающий на интересующую приключенцев тему: от отшельника-философа до учёного-специалиста и даже до разумного компьютера. Источник информации, иногда квестодатель (особенно в варианте выполнения для него квеста как способа оплаты информации).
- Разбойник — любой рядовой представитель криминала, действующий силой: дорожный грабитель, уличный гопник, космический пират и иные с тем же modus operandi. Часто противник начинающих приключенцев; в этом качестве нередко отличается тупостью и несвойственной реальным нарушителям закона склонностью умереть на месте, но не отступить. Иногда может оказаться благородным разбойником и в этом случае может стать союзником PC.