Domains of Dread

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:02, 12 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
Перейти к: навигация, поиск
⇐ Ravenloft Campaign Setting Domains of Dread Ravenloft Core Rulebook ⇒
Domains of Dread
Domains of Dread.jpg
Год1997
АвторыУильям Коннорс, Стив Миллер
ИздательTSR, Inc.
ТипСеттинговая книга
КодTSR 2174
СеттингRavenloft
СистемаAD&D 2
ISBNISBN ISBN 0-7869-0672-3

Domains of Dread — книга, описывающая сеттинг Ravenloft, временная линия которого продлена на десять лет, до 750 г. по календарю Баровии. В отличие от предыдущих изданий, это одиночная книга, а не коробка. Полное название — «Ravenloft 2nd Edition Campaign Setting: Domains of Dread».

Domains of Dread стала последней сеттинговой книгой по Равенлофту, изданной под AD&D. После длительного перерыва следущая сеттинговая книга была выпущена под систему d20.

Содержание

Первая глава книги, «The Demiplane of Dread», описывает сеттинг в целом: его сущность и отличия от более традиционных миров фэнтези, специфические для Ravenloft’а понятия (Тёмные Силы, домены и тёмные владыки), историю до 750 г., географию и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.

Вторая глава посвящена доменам Ядра (включая острова в Море Печалей и Ночном море) и их владыкам. Третья глава описывает Острова ужаса. Четвёртая — кластеры и карманные домены.

Пятая глава рассказывает о тайных обществах (к которым также отнесены вистани).

В шестой главе, «Fear, Horror, and Madness», рассказывается о проверках на страх, ужас и безумие. В седьмой — о проверках Тёмных Сил.

Восьмая глава, «The Path of the Priest», посвящена особенностям игры жрецом и изменениях в жреческих заклинаниях. Девятая, «The Way of the Wizard», аналогичным образом рассказывает о волшебниках. Десятая, «Mazes of the Mind», — о псиониках.

Одиннадцатая глава, «Forged of Darkness», посвящена магическим предметам.

Двенадцатая глава, «The Wispered Evil», рассказывает о проклятиях.

В тринадцатой главе, «Tenets of Terror», даются советы мастеру по проведению игр и игровых кампаний в жанре готического ужаса.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia