Drakar och Demoner (2023)
Drakar och Demoner («Драконы и демоны») 2023 года или Dragonbane («Драконья погибель») — одиннадцатое издание шведской фэнтезийной игры Drakar och Demoner. Механики на базе Basic Roleplaying с использованием d20 для основного броска.
Содержание
Сеттинг
Игра предназначена для стандартного фэнтези. Одним из заметных отличий по сравнению с традиционными версиями D&D являются два новых народа (расы): волчий народ и утки (ankor). При этом в игре отсутствует архетип, близкий к клерику, и религия в принципе играет гораздо меньшую роль, чем во многих других фэнтезийных играх.
В коробочную версию (но не в книгу) входят материалы по сеттингу «Долина туманов». Это небольшая долина, где когда-то произошли важные события для мира. Когда-то это было место борьбы демонов и драконов. Древний герой смог заручиться помощью драконов и установить драконью империю. Которая, впрочем, просуществовала недолго.
После краха империи драконов в Долине долгое время жили орки, но в последнее время климат в долине изменился: тут стали чаще появляться туманы. После этого орки стали покидать долину, а туда устремились самые разные искатели приключений.
Многие места в Долине туманов вдохновлены классическим приключением Dimön(см. Википедию) («Туманный остров»).
Механики
Игра основана на система Basic Roleplaying, но использует d20. Для успеха нужно выбросить число, равное целевому или меньше его. Чаще всего броски сравниваются со значением умения персонажа.
Когда игрок имеет бо́льшие шансы на успех или неудачу, он бросает с преимуществом (fördel, boon) или помехой (nackdel, bane). В таком случае бросается две кости d20 и выбирается меньшее (для преимущества) или большее (для помехи) число.
Некоторые части правил (например, описания части героических способностей) позаимствованы из Year Zero Engine, основной системы Fria Ligan.
Персонажи
При создании персонажа следует выбрать следующее:
- Имя и прозвище
- Народ (släkte)
- Профессия (yrke)
- Возраст (ålder)
- Базовые характеристики
- Умения
- Слабость
- Внешний вид
Базовые характеристики
У персонажа есть 6 базовых характеристик, каждая из которых определяется броском четырёх d6 и сложением трёх бо́льших. Таким образом, у каждой характеристики значение от 3 до 18.
- Сила (styrka / STY, strength / STR) — задаёт начальное значение навыков ближнего боя и ремёсел,
- Телосложение (fysik / FYS, constitution / CON) — равна максимальному количеству очков здоровья (kroppspoäng, hit points),
- Ловкость (smidighet / SMI, agility / AGL) — задаёт начальное значение различных навыков, связанных со скоростью, в том числе дальнего боя,
- Интеллект (intelligens / INT, intelligence / INT) — задаёт начальное значение навыков, связанных со знаниями и их применением,
- Психика (psyke / PSY) или сила воли (willpower / WIL) — равна максимальному количеству очков воли (viljepoäng, willpower points),
- Харизма (karisma / KAR, charisma / CHA) — задаёт начальное значение навыков, связанных с общением с людьми.
Умения
Базовые характеристики определяют начальные значения большинства умений (färdigheter). У каждого умения есть связанная характеристика, и в зависимости от умения начальное значение этой характеристики будет равно от 5 до 9.
Кроме того, при создании персонажа игрок может выбрать тренированные умения, которые персонаж изучил до начала игры. Это 6 умений из списка, определяемого профессией, и ещё от 2 до 6 произвольно выбранных умений (в зависимости от возраста персонажа). Для таких умений начальное значение умножается вдвое.
Всего в игре 30 умений, из которых 10 связаны с владением различными видами оружия.
Основные умения
Из них 20 основных — почти все они зависят от ловкости, интеллекта или харизмы (за исключением ремёсел, которые зависят от силы).
Перевод | Шведское название | Английское название | Связанная характеристика |
---|---|---|---|
Бестиология | Bestiologi | Beast Lore | INT |
Блефовать | Bluffa | Bluffing | KAR |
Ловкость рук | Fingerfärdighet | Sleight of Hand | SMI |
Находить скрытое | Finna dolda ting | Spot Hidden | INT |
Иностранные языки | Främmande språk | Languages | INT |
Ремёсла | Hantverk | Crafting | STY |
Прыгать и лазить | Hoppa & klättra | Actobatics | SMI |
Охода и рыбалка | Jakt & fiske | Hunting & Fishing | SMI |
Торговаться | Köpslå | Bartering | KAR |
Лечение | Läkekonst | Healing | INT |
Мифы и легенды | Myter & legender | Myths & Legends | INT |
Езда верхом | Rida | Riding | SMI |
Плавание | Simma | Swimming | SMI |
Морское дело | Sjökunnighet | Seamanship | INT |
Красться | Smyga | Sneaking | SMI |
Избегание | Undvika | Evade | SMI |
Выступление | Uppträda | Performance | KAR |
Замечать опасность | Upptäcka fara | Awareness | INT |
Знание глуши | Vildmarksvana | Bushcraft | INT |
Убеждение | Övertala | Persuasion | KAR |
Владение оружием
Ещё 10 умений связаны с обращением с оружием (vapenfärdigheter) — они зависят от силы и ловкости. Впрочем, в этот раздел входит и борьба без оружия.
Перевод | Шведское название | Английское название | Связанная характеристика |
---|---|---|---|
Арбалет | Armborst | Crossbows | SMI |
Молот | Hammare | Hammers | STY |
Кинжал | Kniv | Knives | SMI |
Лук | Pilbåge | Bows | SMI |
Драка без оружия | Slagsmål | Brawling | STY |
Праща | Slunga | Slings | SMI |
Копьё | Spjut | Spears | STY |
Посох | Stav | Staves | SMI |
Меч | Svärd | Swords | STY |
Топор | Yxa | Axes | STY |
Вторичные умения
Кроме того, есть вторичные умения (sekundära färdigheter, secondary skills), не привязанные к навыкам. Они отражают вещи, которые персонаж без изучения не может их использовать вообще.
В базовой игре есть три вторичных умения — три школы магии:
- анимизм (Animism),
- ментализм (Mentalism) и
- элементализм (Elementalism).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Описать школы магии |
Увеличение навыков
В ходе игры персонаж может улучшить свои навыки. Когда при использовании навыка выпадает 1 («дракон») или 20 («демон»), то есть персонаж выполняет действие чрезвычайно хорошо или очень плохо, он может извлечь урок из этого опыта. Кроме того, в конце сессии мастер задает игрокам вопросы о сессии, и в случае положительного ответа игрок может поставить отметку возле ещё одного умения за каждый вопрос.
Затем, когда сессия заканчивается, игрок бросает d20 на каждое умение, возле которого стоит отметка. Однако в данном случае нужно выбросить число, большее значению умения (а не меньшее, как в остальных случаях в игре). Если выпало число больше текущего, игрок увеличивает значение соответствующего умения на 1. После этого все отметки стираются.
Кроме того, даются правила изучения навыков с преподавателями.
Способности
У персонажа есть способности (förmågor, abilities): одна (или, для уток, две) из них врождённые и определяются классом, остальные — героические и могут приобретаться в ходе игры. В начале игры все, кроме магов, получают по одной героической способности.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. добавить списки способностей |
Состояния
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Битва
Для битвы используется походовый режим: время разбивается на раунды (runda) по 10 секунд. Персонажи действуют в порядке инициативы, которая определяется картами от 1 до 10. Вначале действуют персонажи с меньшим числом на вытянутой карте. Карты тянутся заново каждый раунд.
За раунд можно либо передвинуться и использовать одно действие, либо использовать реакцию на действие противника (уклонение или паррирование). У персонажа есть своя скорость передвижения, выражаемая в метрах в ход. (Одна клетка в опубликованных картах соответствует 2 метрам.)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Исследование подземелий
При исследовании подземелий время делится на 15-минутные отрезки (kvart, stretch). Это время, которое требуется, чтобы обыскать одну комнату в подземелье.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Путешествия на длинные расстояния
При путешествия между точками интереса на карте используются ещё большие отрезки — вахты (skift, shift) по 6 часов. В сутках 6 часов, но для путешествия обычно используются только два их них. За вахту можно в среднем пройти 15 километров. При путешествии один из персонажей игроков определяет курс, бросая умение Знание глуши. Если бросок неудачен, то в ходе путешествия происходит негативные явления (которые, впрочем, не обязательно препятствуют продвижению: например, персонажи могут получить негативное состояние).
Карта Долины туманов, поставляемая в коробке Drakar och Demoner, не использует шестиугольники: расстояния рассчитываются по линейке.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Материалы
Базовая игра
Игра доступна в двух формах: как самостоятельная книга и как коробка. В них включены одинаковые правила, но в разном формате: в коробке две книги в мягкой обложке, с правилами и с приключениями.
В самостоятельную книгу вошло только одно вводное приключение — Rovriddarens kastell («Замок рыцаря-разбойника»).
В коробке же доступны 12 приключений. Это соло-приключение Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны») и 11 приключений, которые можно объединить в кампанию Drakkejsarens hemlighet («Тайна драконьего императора»). Кроме того, в коробке есть карта Туманной долины, два листа с картонными миниатюрами с подставками, карта для рисования маркером и набор из 10 костей (две кости d20 со знаками дракона и демона на 1 и 20, четыре кости d6, и по одной кости d4, d8, d10, d12).
Кроме того, часть правил доступна в бесплатном буклете Drakar och Demoner Snabbstart («Быстрый старт», Dragonbane Quickstart). Туда не входят правила по созданию персонажей, но доступны 5 заранее созданных персонажей (те же, что входят в базовую коробку). Также доступно одно приключение, Ridders rös («Курган рыцаря», Riddermount) — оно также входит в базовую коробку (в составе Drakkejsarens hemlighet).
Дополнительные материалы
Для игры были выпущены такие материалы:
- Monsterboken («Книга монстров») или Bestiary — бестиарий,
- Ärans väg («Путь славы») или Path of Glory — адаптация классической кампании 1985—1986 годов издания под новые правила,
- Drømmerne — норвежское (букмол) приключение, для игры в которое достаточно правил для быстрого старта, не обязательно наличие базовой книги (которая на норвежский ещё не переведена).
Видео и книги
Fria Ligan и Länsteatern på Gotland в сотрудничестве с шведской ролевой группой Arkaniversum выпустили видеосерию записанных игр[улучшить формулировку] из 10 эпизодов для нового поколения игроков[1]. В эпизоды также входят объяснения игровых механик из Drakar och Demoner как для новых игроков, так и для тех, кто играл ральше. Серия видео предназначена для зрителей от 12 лет[2].
Также была опубликовано два романа писательницы Эй Пи Уггла по мотивам игры, Drakar och Demoner: Uppvaknandet (см. bonniercarlsen.se) и Sveket (см. bokus.com)[3]. Книги ориентированы на детей и подростков от 9 лет.
Готовящиеся переводы
По состоянию на середину 2024 года игра доступна только в оригинальных шведском и английском изданиях. Однако планируются такие издания:
- немецкий перевод (Dragonbane) от Uhrwerk Verlag[4],
- французский перевод (Dragonbane) от Arkhane Asylum Publishing[5],
- норвежский перевод на букмол (Drager og Demoner) от Ægir Forlag[6].
Примечания
- ↑ Видео «ÄVENTYRET KAN BÖRJA! — Arkaniversum spelar Drakar och Demoner» от 31 октября 2023 года на YouTube-канале Arkaniversum.
- ↑ Страница «Vanliga frågor» на сайте Arkaniversum.se.
- ↑ «Drakar och Demoner: Sveket – ny bok baserad på Sveriges mest legendariska rollspel släppt idag», 31 июля 2024 года архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com.
- ↑ Кампания «Dragonbane - Deutsche Ausgabe» от 17 ноября 2023 года на сайте Game On Tabletop.
- ↑ Кампания «Dragonbane (Arkhane Asylum Publishing)» от 5 марта 2024 года на сайте Game On Tabletop.
- ↑ «Ægir Forlag står bak den norske oversettelsen av Drager og Demoner» на странице норвежского приключения «Drømmerne».
Ссылки
На сайте Fria Ligan:
На сайте DriveThruRPG:
- базовая игра: по-шведски, по-английски,
- правила быстрого старта: по-шведски, по-английски.