Ghost Planets
Год | 2016 |
---|---|
Авторы | Дон Бисдорф |
Издатель | Evil Hat |
Объём | 55 страниц |
Тип | модуль |
Система | Fate Core |
Ghost Planets: Adventures of the Xenohistory Corps («Планеты-призраки: Приключения Корпуса ксеноистории») — сеттинговое дополнение для Fate Core от Дона Бисдорфа об исследователях космоса, пытающих определить, от чего исчезают все разумные цивилизации и как этого избежать. Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Доступно на английском языке по цене читающих.
Ghost Planets подходит для отдельных эпизодов-миссий с фокусом на исследованиях. Книга включает описание сеттинга, модификации правил и приключение в данном сеттинге.
Содержание
Сеттинг
Действие происходит в XXIV веке. Человечество научилось путешествовать в космосе и нашло планеты других цивилизаций — но не представителей самих этих цивилизаций. На всех этих планетах никого не было.
На многих таких планетах не было явных причин для исчезновения их жителей. Жители жили своей жизнью, а потом произошло что-то, и планета становилась пустой. Причём на части планет существовали видео- и другие записывающие устройства, но все они перестают работать на момент исчезновения местных обитателей. Люди дали этим происшедствиям название «Сигма-событие» или просто «Сигма».
Для исследования таких ситаций был создан Корпус ксеноистории. Его цель — понять, чем вызваны Сигма-события и как человечеству избежать той же истории. Игроки берут на себя роль членов Корпуса ксеноистории.
Персонажи игроков — экипаж корабля, который летает от планеты к планете в поисках информации, которам поможет понять и избежать Сигма-события.
В книге даётся описание различных областей космоса и самых интересных планет в них, а также различных технологий XXIV века.
Механика
Ghost Planets использует эпизодическую модель: игра разбивается на отдельные миссии, каждая из которых предполагает полёт на далёкую планету с какой-то заранее известной целью.
Аспекты и роли персонажей
Персонажи определяются такими аспектами:
- концепция (high concept) — должна включать роль персонажа в экипаже,
- проблема (trouble),
- родной мир (homeworld),
- два свободных аспекта.
Роли определяют место персонажа в экипаже. Для каждой роли даётся метод исследования, возможные проблемы и способы призыва аспекта во вред (compel). Для каждой роли также предлагается набор рекомендуемых навыков (хотя игроки могут ему не следовать). Доступны такие роли:
- аналитик (Analyst) — исследует большие объёмы данных с помощью математического анализа,
- эмпат (Empath) — использует открытые в XXIV веке экстрасенсорные способности, чтобы почувствовать события прошлого,
- экспериментатор (Experimenter) — взаимодействует с древней техникой и строит физические модели для проверки гипотез,
- исследователь (Explorer) — первым отправляется в инопланетные сооружения и собирает информацию и предметы,
- детектив (Sleuth) — объединяет факты в теорию с помощью внимательного анализа,
- визионер (Visionary) — предлагает творческие и порой неправдоподобные объяснения для найденной информации.
Навыки
В Ghost Planets используются модифицированные навыки из базовой системы Fate Core. Изменения такие:
- контакты (Contacts) и ресурсы (Resources) убраны, потому что большая часть игры происходит на далёких планетах, где такие навыки не полезны,
- сражение (Fight) и стрельба (Shoot) объединены в общий навык битва (Combat),
- хорошие отношения (Rapport) и провокация (Provoke) объединены во влияние (Influence)
- вождение (Drive) заменено на пилотирование (Pilot),
- знания (Lore) и исследования (Investigate) заменены на три навыка, каждый из которых отвечает и за знания, и за исследования: культура (Culture), наука (Science) и природа (Nature).
Открытия
В Ghost Planets даётся механика открытий (discoveries). Для того, чтобы совершить открытие, игрокам нужно выполнить исследовательские действия (research actions). Они могут занимать несколько дней, и в это время персонаж может принимать участие в других событиях — но он получает аспект Занят исследованием.
При исследовании бросаются кости, однако они определяют не успех открытия (если персонаж сам не откажется от исследований, он в конце концов совершит открытие), а затруднения и неприятности, которые произойдут в ходе или в результате открытия.
Корабль и технологии
В книге подробно описаны космические корабли, доступные на них технологии, роботы и оружие. Даётся описание униформы, наручных коммуникаторов, пистолетов и т.п.
В корабле описаны различные отсеки: медицинский, отсек связи, отсек жизнеобеспечения, лаборатории. Также у корабля описаны реактор и сенсоры.
Приключение
Приключение Doomsday Clock («Часы судного дня») рассказывает о планете Паакуракура (Pākurakura), где замечено странное сооружение, напоминающее по форме часы со стрелками. Персонажи игроков смогут исследовать это сооружение, понять его предназначение и получить дополнительные сведения о Сигма-событии на Паакуракуре.