Ghost Planets

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ghost Planets: Adventures of the Xenohistory Corps
Три фигуры в скафандрах входят в здание. Две освещают фонариком древние надписи, вторая держит ружьё. Вход выполнен в форме арки, за которой видно звёздное небо и две луны — синяя и красная, и летательный аппарат. Ghost Planets / Adventures of the Xenohistory Corps / Don Bisdorf / A World of Adventure for Fate Core
Год2016
АвторыДон Бисдорф
ИздательEvil Hat
Объём55 страниц
Типмодуль
СистемаFate Core

Ghost Planets: Adventures of the Xenohistory Corps («Планеты-призраки: Приключения Корпуса ксеноистории») — сеттинговое дополнение для Fate Core от Дона Бисдорфа об исследователях космоса, пытающих определить, от чего исчезают все разумные цивилизации и как этого избежать. Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Доступно на английском языке по цене читающих.

Ghost Planets подходит для отдельных эпизодов-миссий с фокусом на исследованиях. Книга включает описание сеттинга, модификации правил и приключение в данном сеттинге.

Сеттинг[править]

Действие происходит в XXIV веке. Человечество научилось путешествовать в космосе и нашло планеты других цивилизаций — но не представителей самих этих цивилизаций. На всех этих планетах никого не было.

На многих таких планетах не было явных причин для исчезновения их жителей. Всё указывает не то, что событие наступало внезапно и резко: жизнь шла своим чередом, потом что-то происходило — и планета становилась пустой. Причём на части планет существовали видео- и другие записывающие устройства, но все они перестают работать на момент исчезновения местных обитателей. Люди дали этим происшествиям название «Сигма-событие» или просто «Сигма».

Для исследования таких ситуаций был создан Корпус ксеноистории. Его цель — понять, чем вызваны Сигма-события и как человечеству избежать той же истории. Игроки берут на себя роль членов Корпуса ксеноистории.

Персонажи игроков — экипаж корабля, который летает от планеты к планете в поисках информации, которая поможет понять и избежать Сигма-события.

В книге даётся описание различных областей космоса и самых интересных планет в них, а также различных технологий XXIV века.

Механика[править]

Ghost Planets использует эпизодическую модель: игра разбивается на отдельные миссии, каждая из которых предполагает полёт на далёкую планету с какой-то заранее известной целью.

Аспекты и роли персонажей[править]

Персонажи определяются такими аспектами:

  • концепция (high concept) — должна включать роль персонажа в экипаже,
  • проблема (trouble),
  • родной мир (homeworld),
  • два свободных аспекта.

Роли определяют место персонажа в экипаже. Для каждой роли даётся метод исследования, возможные проблемы и способы призыва аспекта во вред (compel). Для каждой роли также предлагается набор рекомендуемых навыков (хотя игроки могут ему не следовать). Доступны такие роли:

  • аналитик (Analyst) — исследует большие объёмы данных с помощью математического анализа,
  • эмпат (Empath) — использует открытые в XXIV веке экстрасенсорные способности, чтобы почувствовать события прошлого,
  • экспериментатор (Experimenter) — взаимодействует с древней техникой и строит физические модели для проверки гипотез,
  • исследователь (Explorer) — первым отправляется в инопланетные сооружения и собирает информацию и предметы,
  • детектив (Sleuth) — объединяет факты в теорию с помощью внимательного анализа,
  • визионер (Visionary) — предлагает творческие и порой неправдоподобные объяснения для найденной информации.

Навыки[править]

В Ghost Planets используются модифицированные навыки из базовой системы Fate Core. Изменения такие:

  • контакты (Contacts) и ресурсы (Resources) убраны, потому что большая часть игры происходит на далёких планетах, где такие навыки не полезны,
  • сражение (Fight) и стрельба (Shoot) объединены в общий навык битва (Combat),
  • хорошие отношения (Rapport) и провокация (Provoke) объединены во влияние (Influence)
  • вождение (Drive) заменено на пилотирование (Pilot),
  • знания (Lore) и исследования (Investigate) заменены на три навыка, каждый из которых отвечает и за знания, и за исследования: культура (Culture), наука (Science) и природа (Nature).

Открытия[править]

В Ghost Planets даётся механика открытий (discoveries). Для того, чтобы совершить открытие, игрокам нужно выполнить исследовательские действия (research actions). Они могут занимать несколько дней, и в это время персонаж может принимать участие в других событиях — но он получает аспект Занят исследованием.

При исследовании бросаются кости, однако они определяют не успех открытия (если персонаж сам не откажется от исследований, он в конце концов совершит открытие), а затруднения и неприятности, которые произойдут в ходе или в результате открытия.

Корабль и технологии[править]

В книге подробно описаны космические корабли, доступные на них технологии, роботы и оружие. Даётся описание униформы, наручных коммуникаторов, пистолетов и т.п.

В корабле описаны различные отсеки: медицинский, отсек связи, отсек жизнеобеспечения, лаборатории. Также у корабля описаны реактор и сенсоры.

Приключение[править]

Приключение Doomsday Clock («Часы судного дня») рассказывает о планете Паакуракура (Pākurakura), где замечено странное сооружение, напоминающее по форме часы со стрелками. Персонажи игроков смогут исследовать это сооружение, понять его предназначение и получить дополнительные сведения о Сигма-событии на Паакуракуре.

Ссылки[править]