Эпизодическая модель

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
«Эпизодическая игра» перенаправлено сюда. Другие значения: Непостоянный состав игроков, Эпизод (значения).

Эпизодическая модель — схема проведения игры, вдохновлённая телесериалами. В ней сюжет делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми приключениями, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами проматываются.

Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.

Преимущества[править]

Основное преимущество эпизодической модели — динамичность, частота важных событий. К этому склоняет сам образ сериалов, который держит в голове мастер при подготовке игры. Опыт просмотра сериалов участниками помогает в игре в целом, настаивая на общий лад, позволяя избегать тупиков и подбрасывая идеи сюжетов.

В типичной масштабной кампании приходится долго играть, прежде чем герои добьются значимого успеха. Если игра ведётся непрерывно, без выстроенного сюжета, то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы драматическое развитие наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, декорации и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.

Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае неявок кого-либо из группы. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без его персонажа, а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».

Сериальные системы[править]

Некоторые системы написана специально для формата сериала:

  • Aki — игра про обычную японскую школу.
  • Кланы и кони — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.

В форумных ролевых играх[править]

В форумных ролевых играх, объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью локаций или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров сцена, например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.

Ссылки[править]