Гуль (D&D)
Гуль (англ. Ghoul) (в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «упырь»[1]) — фэнтезийный монстр, представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило нежить. Встречается в Dungeons & Dragons всех редакций и некоторых других играх.
Содержание
- 1 Происхождение названия
- 2 Dungeons & Dragons
- 2.1 Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976)
- 2.2 Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988)
- 2.3 Dungeons & Dragons (1977—1999)
- 2.4 Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999)
- 2.5 Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002)
- 2.6 Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007)
- 2.7 Dungeons & Dragons 4th edition (2008—2014)
- 2.8 Dungeons & Dragons 5th edition (2014-)
- 3 Варианты гуля
- 4 Другие ролевые игры
- 5 Примечания
- 6 См. также
Происхождение названия
Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»[2] обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, оборачиваясь молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — «Сказки тысячи и одной ночи». В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле Уильяма Бекфорда «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы (Андерсен, Байрон, Эдгар По, Кларк Эштон Смит, Лавкрафт и другие) и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в ролевые игры.
Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог вампира[3].
Dungeons & Dragons
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D. Согласно большинству описаний, гулем становится после смерти человек, евший человеческую плоть, а гастом — умерший во время каннибализма. Гули могут парализовывать своих жертв касанием; эльфы обладают иммунитетом к этой способности гулей (но не гастов).
Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976)
Гуль стал одним из первых монстров, появившихся в первом издании игры — «белой коробке» 1974 года[4]. С самого начала гули получили способность парализовывать касанием.
Ласедон или лакедон (lacedon), водоплавающая разновидность гуля, был представлен в дополнении «Supplement II: Blackmoor» (1975 год)[5]. В «Supplement IV: Gods, Demigods, Heroes» (1976 год) появились гули Янайдара (Ghouls of Yanaidar).
Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988)
Гуль был включён в первый «Monster Manual» (1977 год)[6], где он описывался как пожирающее трупы неживое существо, некогда бывшее человеком. В этой же книге впервые появился «гаст» (ghast, в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «вурдалак»[1]). Он был внешне неотличим от гуля, но исходящий от него запах падали вызывал непреодолимую тошноту.
В номере 138 журнала «Dragon» (октябрь 1988 года) описывается несколько «гулеподобных» существ: бака (baka), чёрная аннис (black annis), калликанцари (callicantzari) и великий калликанцари (great callicantzari), геллоуды (gelloudes), гула (ghula), призрачный гуль (spirit-ghoul) и вендиго (wendigo).
Dungeons & Dragons (1977—1999)
Гуль был включён в «Dungeons & Dragons Basic Set» (1977, 1981, 1983 годы)[7][8][9]. В дальнейшем он включался в «Dungeons & Dragons Game» (1991 год), в "Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991 год)[10], в «Classic Dungeons & Dragons Game» (1994 год) и в «Dungeons & Dragons Adventure Game» (1999 год).
В модуле «Thunderdelve Mountain» (1985 год) фигурирует гуль испарений (vapor ghoul); в «Creature Catalogue» (1986 год) он занесён как «vapour ghoul»[11]. В этой же книге, а также в «Creature Catalog» 1993 года описывается древний гуль (elder ghoul)[12].
Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999)
Гуль, гаст и ласедон были включены в «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год)[13] и перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993 год)[14].
Несколько новых разновидностей гулей были описаны в журнале «Dragon»: goop ghoul в № 198 (октябрь 1993 года), дракон-гуль (ghoul undead dragon) и дракон-гаст (ghast undead dragon) в № 234 (октябрь 1996 года). В № 70 журнала «Dungeon» (сентябрь 1998 года) в статье «Королевство гулей»[15] описываются истинный гуль (true ghoul) и благородный истинный гуль (true ghoul noble). Статья «Экология гулей»[16] в № 252 «Dragon» подробно описывает образ жизни этих монстров.
В модуле «Return to White Plume Mountain» (1999 год) появляется возвышенный гуль (elevated ghoul).
Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002)
Гуль, гаст и ласедон описываются в «Monster Manual» третьей редакции (2000 год)[17].
Дзикиники (jikiniki), вариант гуля для дальневосточного сеттинга, включён в «Oriental Adventures» (2001 год).
Гуль Бездны (abyssal ghoul) появился в дополнении для сеттинга Forgotten Realms «City of the Spider Queen» (2002 год)[18], а затем был помещён в бестиарий «Fiend Folio» (2003 год)[19].
Дополнение «Savage Species» (2003 год) рассматривает гуля как расу и как монстр-класс[20].
Шаблон «Существо-гуль» (ghoul creature) описан в «Dragon» № 307 (май 2003 года); в качестве примера приводится гарпия-гуль (ghoulish harpy).
Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007)
Статблок D&D 3.5 | ||
---|---|---|
| ||
Medium Undead | ||
Init: +2; | ||
AC: 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12 | ||
HD: 2d12 (13 hp) | ||
Fort: +0, Ref: +2, Will: +5 | ||
Speed: 30 ft. (6 squares) | ||
Attack: Bite +2 melee (1d6+1 plus paralysis) | ||
Full Attack: Bite +2 melee (1d6+1 plus paralysis) and 2 claws +0 melee (1d3 plus paralysis) | ||
Space/Reach: 5 ft./5 ft. | ||
Sp.Attacks: Ghoul fever, paralysis | ||
Sp.Qualities: Darkvision 60 ft., undead traits, +2 turn resistance | ||
Abilities: Str 13, Dex 15, Con Ø, Int 13, Wis 14, Cha 12 | ||
Feats: Multiattack | ||
Skills: Balance +6, Climb +5, Hide +6, Jump +5, Move Silently +6, Spot +7 | ||
Environment: Any (Lacedon: Any aquatic) | ||
Treasure: None | ||
Alignment: Always chaotic evil | ||
Advancement: 3 HD (Medium) | ||
LA: — | ||
Источник: MM 3.5 |
Гуль, гаст и ласедон снова появились в пересмотренном «Monster Manual» (2003 год).
В «Dragon» появилось ещё несколько вариантов гуля: сильный плотью гуль (fleshvigor ghoul) для сеттинга Ghostwalk в № 315 (январь 2004 года) и собака-гуль (nether hound ghoul) для Forgotten Realms в № 322 (август 2004 года).
В качестве классов игровых персонажей гуль и гаст описываются в «Libris Mortis: The Book of Undead» (2004 год)[21].
В приключении «Сбор ветров» в № 129 журнала «Dungeon» (декабрь 2005 года)[22] снова появился истинный гуль.
Dungeons & Dragons 4th edition (2008—2014)
В «Monster Manual» четвёртой редакции (2008 год) описывается гуль с такими вариантами, как гуль орды (horde ghoul), гуль Бездны (abyssal ghoul), голодный гуль Бездны (abyssal ghoul hungerer) и мирмидон-гуль Бездны (abyssal ghoul myrmidon)[23].
Dungeons & Dragons 5th edition (2014-)
В «Monster Manual» пятой редакции (2014 год) 148-я страница посвящена гулям и гастам как слабым монстрам первого-второго уровня вызова. Они происходят от эльфа по имени Дорсейн, который был жрецом Оркуса, в честь него сожрал своих собратьев и был пожаловал новым статусом основателя расы чудовищ. Когда Йеноху вторгся в его царство в Бездне, Оркус отказал Дорсейну в помощи, и тот обратился к прочим эльфийским богам. Так он избежал уничтожения, а эльфы получили иммунитет к касанию гулей[24].
Варианты гуля
- Гуль Бездны: экстрапланарная разновидность гуля с демоническими чертами.
- Гаст: более сильная, умная и смертоносная разновидность гуля, с более могущественными способностями.
- Существа-гули и существа-гасты: негуманоидные разновидности гулей и гастов, полученные путём использования соответствующего шаблона.
- Затронутый могилой гуль (Gravetouched ghoul): гули, «благословлённые» Королём гулей (King of Ghouls) во время своего превращения в нежить и поэтому более могущественные. Они сохраняют многие из способностей, которые имели при жизни.
- Ласедон: водная разновидность гуля, пожирающая утопленников и нападающая на пловцов, а иногда и на корабли.
- Туль (Thoul): полученный с помощью магии гибрид хобгоблина, тролля и гуля. Выглядит как обычный хобгоблин, но может парализовывать касанием и способен регенерироваться.
- Истинный гуль: цивилизованные гули, создающие свои города и даже (в сеттинге Greyhawk) государства.
Отзывы
Авторы «Dungeons & Dragons For Dummies» дали гулю пятое место из десяти лучших низкоуровневых монстров, считая его, благодаря способности парализовать, чрезвычайно опасным для партий невысокого уровня[25].
Другие ролевые игры
- В сеттинге Warhammer Fantasy гули являются не нежитью, а людьми, превратившимися от ужасов голода и войн в чудовищных созданий-каннибалов.
- В игре «Call of Cthulhu» гули описываются в соответствии с их описанием у Лавкрафта.
- Приложение «Delta Green» для «Call of Cthulhu» предлагает персонажа-гуля с уникальными способностями.
- В игре «Shadowrun» гули — люди, заражённые особым вирусом. Они должны есть плоть людей или металюдей, чтобы поддерживать свои жизненные силы.
- В цикле игр «Fallout», в том числе в настольных играх, гули — раса гуманоидных существ, мутировавших из людей под воздействием радиации. В «Fallout PnP» и «Fallout dS» гули доступны в качестве игровой расы.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Словарь русской линейки D&D — Основные термины.
- ↑ Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «демон», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.
- ↑ Существует определённая сложность в разделении понятий «упырь», «вурдалак» и близкого по звучанию «волкодлак» (волк-оборотень), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах D&D и других игр, но и изначальному арабскому слову.
- ↑ Gary Gygax, Dave Arneson. Dungeons & Dragons (3-Volume Set). TSR, 1974.
- ↑ Dave Arneson. Blackmoor. TSR, 1975.
- ↑ Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
- ↑ Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by J. Eric Holmes. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1977.
- ↑ Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Tom Moldvay. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1981.
- ↑ Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Frank Mentzer. Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules. TSR, 1983.
- ↑ Aaron Allston, Steven Schend, Jon Pickens, and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia. TSR, 1991.
- ↑ Morris, Graeme, Phil Gallagher and Jim Bambra. Creature Catalogue. TSR, 1986.
- ↑ Nephew, John. Creature Catalog. TSR, 1993.
- ↑ David "Zeb" Cook et al. Monstrous Compendium Volume One. TSR, 1989.
- ↑ Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual. TSR, 1993.
- ↑ Wolfgang Baur. «Kingdom of the Ghouls.» Dungeon № 70. TSR, 1998.
- ↑ Wolfgang Baur. «Ecology of the Ghoul.» Dragon № 252. TSR, 1998.
- ↑ Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
- ↑ James Wyatt. City of the Spider Queen. TSR, 2002.
- ↑ Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. Fiend Folio. Wizards of the Coast, 2003.
- ↑ David Eckelberry, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.
- ↑ Andy Collins, Bruce Cordell. Libris Mortis. Wizards of the Coast, 2004.
- ↑ Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds». Dungeon № 129. Paizo Publishing, 2005.
- ↑ Mike Mearls, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
- ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2014.
- ↑ Bill Slavicsek; Richard Baker, Jeff Grubb (2006). Dungeons & Dragons For Dummies. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.
См. также
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.