Портальный город — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Портальный город''' (''англ portal town, gate-town'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[D&D]] одна из существенных достопримечательностей [[Плана]] [[Внешние Земли]] (''Outlands''), поселение, в котором находится постоянный портал на один из других Внешних Планов, а также портал в [[Сигил]]. Портальные города образуют кольцо вокруг Бесконечного Пика (''Infinite Spire'') - места, которое можно условно считать центром Внешних Земель - диаметром около тысячи миль. Каждый портальный город находится посреди ландшафта, напоминающего План, с которым он связан. Интересной особенностью Внешних Земель является то, что если выйти из кольцо портальных городов, расстояние до них довольно быстро перестанет расти - путешественник может пройти тысячи миль, постоянно открывая новые для себя земли, но стоит ему двинуться назад, как окажется, что расстояние до портального города не превышает трехсот миль. Портальные города подвержены смещению - если в городе оказывается слишком много обитателей с [[мировоззрение]]м, соответствующим его Плану, то портальный город может исчезнуть с Внешних Земель и переместиться на План, на который ведет его портал (потому обычно власти города следят за тем, чтобы такого не происходило). Как правило, у портального города есть его "двойник" - город на Плане по ту сторону портала. (В случае Нижних Планов, впрочем, это могут быть только руины). Нередко такой город является прежним вариантом портального города, который сместился на соответствующий План. | + | '''Портальный город''' (''англ portal town, gate-town'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[D&D]] одна из существенных достопримечательностей [[Плана]] [[Внешние Земли]] (''Outlands''), поселение, в котором находится постоянный портал на один из других Внешних Планов, а также портал в [[Сигил]]. Портальные города образуют кольцо вокруг Бесконечного Пика (''Infinite Spire'') - места, которое можно условно считать центром Внешних Земель - диаметром около тысячи миль. Каждый портальный город находится посреди ландшафта, напоминающего План, с которым он связан. Интересной особенностью Внешних Земель является то, что если выйти из кольцо портальных городов, расстояние до них довольно быстро перестанет расти - путешественник может пройти тысячи миль, постоянно открывая новые для себя земли, но стоит ему двинуться назад, как окажется, что расстояние до портального города не превышает трехсот миль. |
+ | |||
+ | Портальные города подвержены смещению - если в городе оказывается слишком много обитателей с [[мировоззрение]]м, соответствующим его Плану, то портальный город может исчезнуть с Внешних Земель и переместиться на План, на который ведет его портал (потому обычно власти города следят за тем, чтобы такого не происходило). Как правило, у портального города есть его "двойник" - город на Плане по ту сторону портала. (В случае Нижних Планов, впрочем, это могут быть только руины). Нередко такой город является прежним вариантом портального города, который сместился на соответствующий План. | ||
==Список портальных городов== | ==Список портальных городов== | ||
* Глориум (''Glorium'') - портал на [[Асгард]] (''Heroic Domains of Ysgard'') | * Глориум (''Glorium'') - портал на [[Асгард]] (''Heroic Domains of Ysgard'') | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
* Сильвания (''Sylvania'') - портал на [[Арборея|Арборею]] (''Olympian Glades of Arborea'') | * Сильвания (''Sylvania'') - портал на [[Арборея|Арборею]] (''Olympian Glades of Arborea'') | ||
==Описание портальных городов (в [[сеттинг]]е Planescape)== | ==Описание портальных городов (в [[сеттинг]]е Planescape)== | ||
− | |||
===Автомата=== | ===Автомата=== | ||
Этот город имеет население около 10000. Прямоугольный город разделен ровной сеткой улиц, поддерживаемых в идеальном порядке. Все заведения одного рода собраны в своих кварталах (то есть квартал отведен для кузниц, квартал для таверн и так далее). Архитектура города крайне функциональна и однообразна (дома строятся из красновато-серого камня, по схожим планам, от одного до четырех этажей, в зависимости от предназначения), все строения выдержаны в одинаковом стиле. | Этот город имеет население около 10000. Прямоугольный город разделен ровной сеткой улиц, поддерживаемых в идеальном порядке. Все заведения одного рода собраны в своих кварталах (то есть квартал отведен для кузниц, квартал для таверн и так далее). Архитектура города крайне функциональна и однообразна (дома строятся из красновато-серого камня, по схожим планам, от одного до четырех этажей, в зависимости от предназначения), все строения выдержаны в одинаковом стиле. | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
===Экстазия=== | ===Экстазия=== | ||
+ | В этом городе повсюду расположены постаменты, на которых целыми днями неподвижно сидят и наслаждаются жизнью [[проситель|просители]] Элизиума. Этот город характерен неспешным, пасторальным течением жизни. Дома разбросаны далеко друг от друга, разделенные парками, садами и прочими зелеными насаждениями. Портал на Элизиум расположен недалеко от его центра - высокий белый постамент цвета слоновой кости имеет наверху озеро блестящей ртути. Ступив в нее, путешественник оказывается на Элизиуме, на берегу реки Океанус. | ||
+ | |||
+ | В городе есть два главы - дневной и ночной. Днем городом управляет Солнечный Хозяин (''Sun Master''), носящий желтые одежды и золотую маску-диск. Ночью его место занимает Тёмный Охотник (''Dark Hunter'') в серебряных доспехах и глухом зеркальном шлеме, сопровождаемый сворой лунных псов. Текущий Солнечный Хозяин (точнее, Хозяйка) - Реджиалия Тонн (''Regialia Tonn'') из праймового мира Оэрт ([[сеттинг]] [[Greyhawk]]). Тёмный Охотник - Каро Джантар (''Karo Jantar''), уроженец Внешних Земель и член [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Совершенный Орден]]. Обычно Хозяин и Охотник занимаются только проблемами городского масштаба. Для решения более мелких проблем горожане обычно собирают первых десять прохожих, и принимают их суд в качестве официального решения. | ||
+ | |||
===Превосходство=== | ===Превосходство=== | ||
Одна из наиболее запоминающихся черт этого города в том, что его улицы буквально вымощены золотом. (На самом деле желтым кирпичом вперемешку с магически обработанным железом, золотом и серебром, излучающими свет). Из-за этого весь город блестит и сияет в самом буквальном смысле. Из этого же сложены городские здания, потому в городе даже ночью достаточно света, чтобы читать. | Одна из наиболее запоминающихся черт этого города в том, что его улицы буквально вымощены золотом. (На самом деле желтым кирпичом вперемешку с магически обработанным железом, золотом и серебром, излучающими свет). Из-за этого весь город блестит и сияет в самом буквальном смысле. Из этого же сложены городские здания, потому в городе даже ночью достаточно света, чтобы читать. |
Версия 13:27, 21 февраля 2009
Портальный город (англ portal town, gate-town) - в космологии Великого Колеса D&D одна из существенных достопримечательностей Плана Внешние Земли (Outlands), поселение, в котором находится постоянный портал на один из других Внешних Планов, а также портал в Сигил. Портальные города образуют кольцо вокруг Бесконечного Пика (Infinite Spire) - места, которое можно условно считать центром Внешних Земель - диаметром около тысячи миль. Каждый портальный город находится посреди ландшафта, напоминающего План, с которым он связан. Интересной особенностью Внешних Земель является то, что если выйти из кольцо портальных городов, расстояние до них довольно быстро перестанет расти - путешественник может пройти тысячи миль, постоянно открывая новые для себя земли, но стоит ему двинуться назад, как окажется, что расстояние до портального города не превышает трехсот миль.
Портальные города подвержены смещению - если в городе оказывается слишком много обитателей с мировоззрением, соответствующим его Плану, то портальный город может исчезнуть с Внешних Земель и переместиться на План, на который ведет его портал (потому обычно власти города следят за тем, чтобы такого не происходило). Как правило, у портального города есть его "двойник" - город на Плане по ту сторону портала. (В случае Нижних Планов, впрочем, это могут быть только руины). Нередко такой город является прежним вариантом портального города, который сместился на соответствующий План.
Список портальных городов
- Глориум (Glorium) - портал на Асгард (Heroic Domains of Ysgard)
- Каос (Xaos) - портал на Лимбо (Ever-Changing Chaos of Limbo)
- Бедлам (Bedlam) - портал на Пандемониум (Windswept Depths of Pandemonium)
- Зачумлённый (Plague-Mort) - портал в Бездну (Infinite Layers of the Abyss)
- Кёрст (Curst) - портал в Карцери (Tarterian-Depths of Carceri)
- Безнадежность (Hopeless) - портал на Серые Пустоши (Gray Waste of Hades)
- Факел (Torch) - портал на Геенну (Bleak Eternity of Gehenna)
- Грудная клетка (Ribcage) - портал на Баатор (Nine Hells of Baator)
- Ригус (Rigus) - портал на Ахерон (Infernal Battlefield of Acheron)
- Автомата (Automata) - портал на Механус (Clockwork Nirvana of Mechanus)
- Стойкость (Fortitude) - портал на Аркадию (Peaceable Kingdoms of Arcadia)
- Превосходство (Excelsior) - портал на Семь Небес (Seven Mounting Heavens of Celestia)
- Торговые врата (Tradegate) - портал на Битопию (Twin Paradises of Bytopia)
- Экстазия (Ecstasy) - портал на Элизиум (Blessed Fields of Elysium)
- Фаунел (Faunel) - портал на Звериные Земли (Wilderness of the Beastlands)
- Сильвания (Sylvania) - портал на Арборею (Olympian Glades of Arborea)
Описание портальных городов (в сеттинге Planescape)
Автомата
Этот город имеет население около 10000. Прямоугольный город разделен ровной сеткой улиц, поддерживаемых в идеальном порядке. Все заведения одного рода собраны в своих кварталах (то есть квартал отведен для кузниц, квартал для таверн и так далее). Архитектура города крайне функциональна и однообразна (дома строятся из красновато-серого камня, по схожим планам, от одного до четырех этажей, в зависимости от предназначения), все строения выдержаны в одинаковом стиле.
Портал на Механус расположен в центре города, занимая целый квартал - он имеет вид огромного вращающегося диска или зубчатого колеса. В какой точке Механуса окажется тот, пройдет через портал, зависит от времени суток, положения зубчатого колеса и множества других факторов. Специальное здание отведено для вычислителей, предсказывающих, куда будет вести портал в каждый момент времени. От портала в сторону Бесконечного Пика ведет широкая улица (путь шириной в стандартный квартал), предназначенный для масс модронов в моменты Марша Модронов.
Городом управляет Совет Порядка (Council of Order) - капитан городской стражи, представитель городских ремесленников и верховный жрец города. В данный момент эти посты занимают капитан Арстимус (Arstimus), воин-гитзерай, Пелнис Часовщик (Pelnis the Clockworker) и тифлина Серафил (Serafil), жрица Lei Kung. Ночью городом, однако, неформально правит Совет Анархии, включающий гитзерая-преступника Леггиса Скрога (Leggis Scrog), бродягу Ravis Concurcewl и баатезу-эринию Аурах Честную (Aurach the Fair). Несмотря на нелегальное положение Совета Анархии, он не составляет особой тайны (собственно говоря, вход в его подземные владения совершенно открыт - более того, ночью служители порядка не препятствуют никому заходить туда (хотя и отмечают входящих). Это связано с тем, что если бы в городе было слишком много порядка, он бы стал частью Механуса.
Бедлам
Этот город имеет веерообразную форму, взбираясь по склону обращенного к Бесконечному Пику холма Маураш, так что узкая часть «веера» расположена внизу, а широкая наверху. Нижняя часть - район Ворот - искажена присутствием портала. Извивающиеся улицы, дома, стоящие под немыслимыми углами, архитектурные детали, которые обычно можно увидеть только на картинках в стиле Эшера... Верхние части города - район Цитадели - выглядят более привычно.
Портал на Пандемониум расположен в "рукояти" веера - это башня из черного камня, увенчанная огромной каменной рукой. (Некоторые считают, что это всё, что осталось от попытки какого-то божества выбраться с Пандемониума - естественно, неудачной). Собственно порталы - это несколько арок из камня и железа, и из них постоянно дует ветер (в котором жители Бедлама слышат голоса).
Население города составляет около 50000 жителей - в основном людей, гноллей и некоторых других гоблиноидных рас, впрочем, с немалой примесью и других видов. Большая часть жителей города пребывает в помраченном состоянии рассудка (или уже пересекла грань сумасшествия), причем в основном жители города злобны, подозрительны и нередко агрессивны.
Городом управляет Хранитель Бедлама - сейчас этот пост занимает волшебник Фарик Мрачная Тень (Tharick Bleackshadow), член фракции Хаоситектов. Никто (не исключая и самого Фарика) не может знать, что взбредет ему в голову в следующую минуту, но пока что Фарик оставался достаточно силен, чтобы никто не смог покуситься на его место.
Кёрст
Окруженный по периметру стеной, Кёрст разделен на четыре района, образующих концентрические кольца. Внутренний район содержит дома знати, второй - купцов (и их склады), третий - ремесленников и мастерские, четвертый - конюшни, таверны и дома простого люда. Город зарос бритвенной лозой (характерной также для Сигила), которая опутывает его внешнюю стену как колючая проволока. Городская стража охотно пропускает кого угодно в город, но крайне тщательно проверяет всех, кто пытается выйти.
Портал на Карцери расположен прямо в центре города, полностью заросший всё той же неистребимой бритвенной лозой. Несмотря на то, что он стоит открыто, мало кто им пользуется - жители Карцери не могут покинуть родной План, а жители прочей части Мультивселенной редко хотят туда отправляться.
Кёрст насчитывает около 15000 жителей, по большей части беженцев, ссыльных и прочих вынужденных переселенцев. Лига Революционеров весьма сильна в городе, но формально в нём правит бургомистр. Текущий бургомистр - Товус Гилджаф (Tovus Giljaf), гитзерай-волшебник, некогда бывший фактолом Атар, но после потерявший свой пост и изгнанный из фракции. Теперь он использует Кёрст, как базу для сбора сил для мести и будущего триумфального возвращения (во всяком случае, так он утверждает).
Экстазия
В этом городе повсюду расположены постаменты, на которых целыми днями неподвижно сидят и наслаждаются жизнью просители Элизиума. Этот город характерен неспешным, пасторальным течением жизни. Дома разбросаны далеко друг от друга, разделенные парками, садами и прочими зелеными насаждениями. Портал на Элизиум расположен недалеко от его центра - высокий белый постамент цвета слоновой кости имеет наверху озеро блестящей ртути. Ступив в нее, путешественник оказывается на Элизиуме, на берегу реки Океанус.
В городе есть два главы - дневной и ночной. Днем городом управляет Солнечный Хозяин (Sun Master), носящий желтые одежды и золотую маску-диск. Ночью его место занимает Тёмный Охотник (Dark Hunter) в серебряных доспехах и глухом зеркальном шлеме, сопровождаемый сворой лунных псов. Текущий Солнечный Хозяин (точнее, Хозяйка) - Реджиалия Тонн (Regialia Tonn) из праймового мира Оэрт (сеттинг Greyhawk). Тёмный Охотник - Каро Джантар (Karo Jantar), уроженец Внешних Земель и член фракции Совершенный Орден. Обычно Хозяин и Охотник занимаются только проблемами городского масштаба. Для решения более мелких проблем горожане обычно собирают первых десять прохожих, и принимают их суд в качестве официального решения.
Превосходство
Одна из наиболее запоминающихся черт этого города в том, что его улицы буквально вымощены золотом. (На самом деле желтым кирпичом вперемешку с магически обработанным железом, золотом и серебром, излучающими свет). Из-за этого весь город блестит и сияет в самом буквальном смысле. Из этого же сложены городские здания, потому в городе даже ночью достаточно света, чтобы читать.
Над городом постоянно парят летающие замки - от трех до дюжины, в каждом из которых обитает могущественный паладин и его свита, посвятившие себя защите города. Обычно после нескольких десятилетий полета замок приземляется на окраине города для долгой стоянки, и число летающих в небе замков непостоянно.
Портал на Семь Небес находится в высочайшей из башен Превосходства (она такой высоты, что с неё видны два других портальных города). Тот, кто проходит в портал, оказывается в воздухе где-то в четырех метрах над водой первого из Семи Небес. (Высота достаточно невелика, чтобы падение не могло повредить кому-то, учитывая что придется падать в океан святой воды).
Городом правит канцлер (High Chancellor), два советника которого носят титулы визирей. На текущий момент титул канцлера принадлежит Мигуале абд-аль Рагарин (Miguala abd-al Ragarin), преклонных лет паладинше из Закары (части мира Торил), и в правлении городом ей помогают архон Блазара Несущий Свет (Blazara Lightmaker) и полурослик-воин Мендель (Mendel). Власть в городе обычно наследует один из паладинов летающих крепостей, но нередко она передается из рук в руки через вызов, когда один из паладинов считает, что текущий Консул выходит за пределы допустимого.
Стойкость
Этот город полон парков и садов. На плане он напоминает овал (и многие планары зовут город «Яйцом»), у одного вытянутого края которого расположен портал на Аркадию, а у другого - большой амфитеатр, известный как Место признаний. (Confessional). Портал представляет собой семиступенчатую пирамиду (точнее, конус) с лестницами с разных сторон, на вершине которой горит зеленый огонь. Добрые персонажи, ступив в огонь, попадают на Аркадию целыми и невредимыми, насчет злодеев местные жители высказывают разные версии.
Место признаний - это основа местного правосудия и главное развлечение в городе. Несколько раз в неделю толпа заполняет амфитеатр, и любой может выйти в его середину, чтобы покаяться в любых своих грехах и преступлениях. (Гармониум весьма силен в этом городе и часто члены этой фракции доставляют на это место схваченных преступников, но немало обитателей города выходит сюда добровольно). Толпа решает, что делать с покаявшимся - от хоровых укоров до смертной казни. Отказ принять указанное наказание обычно приводит к смерти покаявшегося от разъяренной толпы.
Городом управляет Тайный Совет (Secret Conclave), избираемый всеми жителями города законопослушно-доброго мировоззрения. Результаты голосования держатся в секрете (подсчетом голосов руководят прежние члены Совета). Новые выборы в Совет происходят после каждого Марша Модронов.
Фаунел
Это место трудно назвать городом в буквальном смысле слова - это руины, выглядящие как огромный город, поглощенный джунглями. Старые каменные стены густо заросли лозами и скрыты листьями, так что трудно сказать, что представлял этот город когда-то (большая часть планаров уверена, что город изначально представлял собой руины - точнее, в Фаунеле воплощаются следы всех поглощенных лесами городов Материального Плана). Немногие обитатели города живут в руинах - большая часть обустраивает логова или натягивает тенты. Население города составляет около 900 гуманоидов и примерно вдвое больше других существ (по большей части просителей Звериных Земель, имеющих вид животных). Портал расположен в центре города и выглядит как большой бассейн. Живая каменная статуя, известная как Гнев (Wrath) охраняет его, спрашивая у всех путешественников о цели их пути. Это же существо является самым близким к понятию правителя города, так как оно заботится о его защите.
Глориум
Глориум - это скорее небольшой поселок, чем город. Около 300 человек его постоянного населения живут в длинных бревенчатых домах, разбросанных по берегам фьорда, зажатого между горами, которые, кажется, подпирают небеса. Существует горный путь в Глориум, но он настолько узок и опасен, что большая часть путешественников предпочитает добираться до Глориума морем.
На Асгард из Глориума ведут целых два портала. Первый из них это водоворот в устье фьорда, достаточно большой, чтобы заглотить целый корабль. Дважды в сутки водоворот меняет направление и портал работает то отправляя путешественников в Асгард, то обратно. Второй портал находится в пещерах над Глориумом и он ведет на знаменитое дерево Иггдрасиль, с которого можно попасть на многие Планы, но найти его заметно сложнее, потому что в горах много других пещер, ведущих в глубокие подземные царства Внешних Земель.
Население Глориума составляют гордые, вспыльчивые люди, любящие решать конфликты силой (достаточно одного неосторожного слова, чтобы пришелец был вызван на бой до первой крови). Скандинавский пантеон оказывает сильное влияние на мысли и поведение этих людей. Глава города - рейнджер Грим Плосконосый (Grim Flatnose), гордый человек богатырского сложения, принадлежащий к фракции Вольная Лига.
В горах вокруг Глориума обитает община бариауров, примерно равной численности. Ими управляет Джек Фанол (Jek Thanol), могучий старый бариаур с огромными рогами и одним глазом. (Местная легенда гласит, что он потерял второй глаз в бою с Гримом, что соотвествует тому, что эта пара не слишком любит друг друга).
Безнадежность
Этот город окружен стеной, в которой есть единственные ворота в виде заходящегося в крике человеческого лица, вытесанного из красного камня. Красный камень ворот - единственное яркое пятно в городе, весь остальной город выстроен из серого, тусклого камня и старого, посеревшего дерева (из-за влияния портала, яркие цвета кажутся болезненными для глаз жителей Безнадежности, и закон города запрещает приносить предметы ярких цветов в центральную часть города). Безнадежность стоит в углублении, которое воронкой сходит до самой глубины, где находится портал в Серые Пустоши. Единственная улица идет спиралью, пока не окончился площадкой из серого камня, в которой есть узкий колодец, полный вязкой черной жидкости - это и есть портал.
Примерно 20 тысячами населения правит Верховный Кардинал Безнадежности (как официально называется должность правителя города). Сейчас это женщина, никогда не снимающая маски и предпочитающая называть себя Тингол Фальшивка (Thingol the Mocking). Её власть основана на семи бехолдерах, полностью преданных ей.
Зачумленный
Грязный, разваливающийся город Зачумленный имеет всего одно здание без признаков упадка - это крепость Архилектора, правителя города. (Зато уж это здание берет реванш за грязные покосившиеся коробки прочих домов и кривые, раскисшие улицы - это богато украшенное укрепление, блестящее и хорошо обустроеное. Надо отметить, что это отнюдь не декоративная крепость - с учетом того, что Архилекторы всегда берут свой пост силой, и вынуждены отбиваться от претендентов). Город зарос бритвенной лозой и хищными растениями, что неудивительно, учитвая близость портала в Бездну - впрочем, его население немногим лучше.
Вход в крепость Архилектора представляет три большие арки. Две из них ведут внутрь, третья, на самом деле, портал в Бездну, на Равнину Бесконечных Порталов. Тифлинг Бирри Яморил (Byrry Yarmoril), священник какого-то злого божества, ныне занимает крепость. Единственным законом в городе является его воля - и воля его подручных, известных как Псы (Hounds), группы тифлингов и демонических полукровок, которых в более законопослушном городе без обиняков назвали бы бандой.
Несмотря на опасное население (Архилектор не может сдерживать обитателей Бездны, и в городе довольно много демонов) и весьма условный порядок (фактически, в городе царит едва прикрытое право сильного), Зачумленный является одним из центров торговли с Нижними Планами, перекрывая по притягательности для торговцев другие портальные города в этой части кольца. Оружие всегда в цене в городе, и тут можно достать оружие отличного качества. Формально торговля облагается минимальными пошлинами (но реально затраты купцов на подкуп всех, кто может покуситься на их товары и жизнь, бывают достаточно велики - счастливчики могут покинуть Зачумленный с немалой выгодой, неудачники же имеют немалые шансы распрощаться с жизнью).
Грудная клетка
Этот город расположен в небольшой долине между двух горных хребтов, необычайно длинные и искривленные пики которых нависают над долиной, подобно ребрам какого-то мифического чудовища. Город надежно укреплен, так что путешественник, не умеющий летать, может пройти в город только через одни из двух железных ворот.
Сам город разделен на Цитадель - резиденцию правителя города, фактически маленький "город в городе" и остальную часть. Пять знатных семей контролируют остальной город, ревностно следя друг за другом. Около 35 тысяч городского населения в основной массе составляют тифлинги, часто с немалой долей демонической крови, но собственно существ Баатора в городе почти нет - его хозяева не хотят подчиниться баатезу, и противостоят демоническому влиянию в городе.
Настоящей силой в городе является Лорд Квентил Паракс (Lord Quentill Paracs), пожилой, жирный тифлинг. Формально в Грудной клетке есть пять сенаторов, избирающих новых лордов и способных накалдывать вето на его решение большинством голосов, но Паракс принимает меры, чтобы всегда контролировать троих из пяти (подкупом, шантажом или иными способами), и пять сенаторов составляют лишь видимость.
Портал на Баатор скрыт где-то в глубинах Цитадели и тщательно охраняется. Внешне он выглядит как колонна красного света, в которой пляшут серебряные пылинки.
Ригус
Это не столько город, сколько огромная крепость, построенная на холме (и разделенная на семь концентрических кругов - самая большая часть у подножия холма, самая маленькая, известная как Корона, венчает его вершину). Железные восьмиугольные стены отделяют одну часть города от другой.
Портал на Ахерон расположен глубоко под землей - в Короне есть спуск (длиной более мили), приводящий в пещеру с аркой из костей бариауров. В арке постоянно кружится желто-зеленое свечение с черной щелью посередине, из-за которого портал известен как Львиные Врата.
Все население Ригуса строго делится на ранги - каждый новорожденный или пришедший в город путешественник получает статус гражданского. Великие Генералы (Great Generals), правители города, могут повышать граждан в ранге до рядового, сержанта, лейтенанта, капитана или генерала. (Пленники, захваченные в военных набегах, либо преступники получают низший ранг - раба). Законы города требуют, чтобы лица с низшим рангом беспрекословно подчинялись лицам с высшим. Путешественники получают знак, что они не являются горожанами, и не могут быть завербованы, но если они вызовут гнев любого вышестоящего, он может сорвать с них этот знак, превратив их в ценного рекрута для любого горожанина в ранге выше солдата.
Основное население города составлюят люди, тифлинги, орки и хобгоблины. В Ригусе есть более сотни генералов, каждый из которых руководит какой-то частью или службой города. Настоящими же првителями города являются Великие Генералы, обитатели Короны. Это бывшие генералы, существующие в склепах Короны - это место обладает тем свойством, что духи умерших там не покидают тела, и бывшие генералы ведут загробное существование, подобное существованию личей, в этой части города. Наиболее влиятельной из этих генералов является Нагаро (Nagaro), женщина-воин из Таладаса, из мира Кринн, падшая паладинша.
Сильвания
Этот город известен своим постоянным непрекращающимся праздником. Несмотря на небольшие размеры, город построен крайне бессистемно (создается такое впечатление, что его строили в нетрезвом виде), и в нём невозможно найти два одинаковых здания - многие из них построены в виде животных, лиц, кораблей, и некоторые из них сделаны подвижными (поворачиваясь, или даже перемещаясь с места на место). В городе много эльфов, и часть города состоит из огромных деревьев.
Лес вокруг Сильвании служит порталом на Арборею - чтобы попасть на этот План, надо заблудиться в лесу. Если кто-то потерялся, то в поисках дороги назад он непременно оказывается на Арборее (хотя невозможно заранее предсказать, где именно).
Город управляется семью существами, известными как Семь Духов (Seven Spiritors). Эти бессмертные создания не имеют тел, и занимают новые раз в несколько десятилетий. Большая часть этих тел - добровольцы, хотя иногда такая мера становится инструментом для устранения угрозы городу. Семеро имеют имена (или титулы) - Мысль (Thought), на текущий момент занимающая тело женщины-бариаура, Знание (Knowledge) - человека-мужчины, Действие (Action) - женщины-полурослика, Страсть (Passion) - эльф-мужична, Размышление (Reflection) бариаур-мужчина, Боль (Pain) - человек-мужчина и Покой (Rest) - человек-женщина.
Факел
Факел построен на склонах активной вулканической гряды, и пламя над никогда до конца не засыпающими вулканами дало городу его название. Подножия гряды заболочены, и вода часто поднимается, принося болезни и различную неприятную фауну (с учетом того, что это портальный город на Нижний План, местная живность исключительно неприятна). Портал на Геенну выглядит как красный диск в воздухе, примерно в сотне футов над землей. Лучшим способом добраться до него является, конечно, полет, но рядом построена специальная башня, с которой можно прыгнуть в портал. Ходят слухи, что в болотах вокруг города находится второй портал, но если это и так, он не слишком широко известен.
Факел управляется Общим Советом (Council of All), народным собранием, собираемым по значимым поводам. (На самом деле, жители города часто зовут это Общей Дракой, так как такие советы нередко заканчиваются применением силы). Многочисленные закулисные интриги, подкуп и попытки повлиять на итог весьма распространены.
«Теневая экономика» города фактически является его основой - в городе с 17 тысячами населения действуют шесть крупных воровских гильдий, и многочисленные организации поменьше (сказывается влияние портала, поощряющего жадность). Часто конфликты местных бандитов приводят к резне на улицах.
Торговые врата
Этот город населен в первую очередь людьми и гномами, и получил своё название за того, что он представляет собой центр торговли с Верхними Планами, и самый крупный торговый центр из портальных городов вообще. Центральная площадь города, вымощенная золотыми и лиловыми плитками - постоянно действующий (и вечно запруженный толпой) рынок. Городом управляет совет торговцев, для членства в котором необходимы два условия - незлое мировоззрение и состояние как минмиум в полмиллиона золотых монет.
Портал на Битопию весьма необычен - это не какое-то строение, а существо, известное как Торговец (Master Trader), выглядящее как огромный бариаур с изукрашенными рогами. Чтобы переместиться на Битопию, необходимо заключить с ним сделку. Торговец не сидит на месте, а постоянно путешествует по окрестностям Торговых врат.
Кэос (Хаос, Каос, Хаоса, Ксаос, Аксос и.т.д.)
Находящийся вблизи портала на План полного хаоса, этот город окружен непредставимой смесью ландшафтов - скалы соседствуют с болотами, с возделанными полями, с пропастями - и все это залито радужным светом. Попытка описать географию города - верный путь к сумасшествию, потому что все его части постоянно меняются, улицы сходятся под невозможными углами, и там, где сегодня стоит дом, завтра может стоять железная статуя танцующего ежа, раскинуться клумба или зиять бездонная яма. Портал на Лимбо постоянно скачет по городу, принимая разные формы - сегодня это маленькая синяя пирамида у железной статуи, завтра это светящийся шар, летающий по рынку, а через несколько минут это может быть яма с шипами на окраине города. Странное свойство этого места заключается в том, что как бы не выглядел портал на Лимбо, все узнают его с первого взгляда.