One Shot World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+{{оригинальный материал RPGverse}})
(Ходы: наверное не буду конкретные ходы описывать, ограничусь категориями (хотя может потом добавлю, не знаю))
Строка 14: Строка 14:
  
 
=== Ходы ===
 
=== Ходы ===
{{заготовка раздела}}
+
Как и в других играх по системе [[Powered by the Apocalypse]], ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.
 +
 
 +
'''Ходы игроков''' описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок [[2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом). Ходы игроков делятся на такие категории:
 +
 
 +
* ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
 +
** '''базовые ходы''' ({{язык|en|basic moves}}) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
 +
** '''ходы приключения''' ({{язык|en|adventuring moves}}) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
 +
* '''ходы из буклета''', актуальные только для конкретного буклета ([[класс]]а персонажа):
 +
** '''ходы предыстории''' ({{язык|en|background moves}}), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
 +
** '''классовые ходы''' ({{язык|en|class moves}}), не связанные с выбором предыстории:
 +
*** '''основные ходы''' ({{язык|en|core moves}}), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
 +
*** '''продвижения''' ({{язык|en|advances}}), каждый из которых можно открыть за 4 очка [[опыт]]а.
 +
 
 +
'''Ходы мастера''' ({{язык|en|GM moves}}) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:
 +
 
 +
* '''мягкие ходы''' ({{язык|en|soft move}}) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
 +
* '''жёсткие ходы''' ({{язык|en|hard move}}) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 10:29, 26 мая 2025

One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.

Механики

Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Создание мира


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.

Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6 с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом). Ходы игроков делятся на такие категории:

  • ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
    • базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
    • ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
  • ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
    • ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
    • классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
      • основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
      • продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.

Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:

  • мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
  • жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).

Ссылки