Преимущества и помехи — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ссылка на статью с математикой) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ссылка на сложность, целевое число; указание, что в D&D зоопарк похожих механик, а в DoD это единственная подобная механика) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Преимущества и недостатки}} | {{другое значение|Преимущества и недостатки}} | ||
− | '''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[класс сложности|класса сложности]]. По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]). | + | '''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи изменяют [[сложность]] проверки, то есть играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[Целевое число|целевого числа]] ([[класс сложности|класса сложности]]). По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]). |
== Бросок нескольких костей того же типа == | == Бросок нескольких костей того же типа == | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех. | Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех. | ||
− | Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. | + | Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. В D&D 5 эта механика используется вместе с [[модификатор]]ами и [[класс сложности|классом сложности]]. |
− | Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. | + | Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. В этой версии Drakar och Demoner преимущества и помехи — основной способ установки сложности проверок. |
В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика. | В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика. |
Версия 12:27, 12 февраля 2025
- У этого термина есть и другое значение: Преимущества и недостатки.
Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи изменяют сложность проверки, то есть играют ту же роль, что и модификаторы и установка целевого числа (класса сложности). По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/break (в DURF).
Бросок нескольких костей того же типа
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. В D&D 5 эта механика используется вместе с модификаторами и классом сложности.
Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. В этой версии Drakar och Demoner преимущества и помехи — основной способ установки сложности проверок.
В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
Бросок разных костей
Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.
В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.
В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).
Ссылки
- D&D 5e: Probabilities for Advantage and Disadvantage — статья с вероятностями версии механики для D&D 5
См. также
- Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
- Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
- Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа