Ensam i Avgrundsgapet — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ошибка копипаста (забыл поменять пункт шаблона)) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (объявяю эту статью готовой) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
'''Ensam i Avgrundsgapet''' («В одиночестве в Зеве бездны») или '''Alone in Deepfall Breach''' — соло-правила и модуль для [[Drakar och Demoner (2023)|издания Drakar of Demoner (Dragonbane) 2023 года]]. Созданы [[Шон Томкин|Шоном Томкином]] (автором [[Ironsworn]]) и [[Мэтт Клик|Мэттом Кликом]]. Входит в коробочное издание игры, но отсутствует в издании в формате одной книги. | '''Ensam i Avgrundsgapet''' («В одиночестве в Зеве бездны») или '''Alone in Deepfall Breach''' — соло-правила и модуль для [[Drakar och Demoner (2023)|издания Drakar of Demoner (Dragonbane) 2023 года]]. Созданы [[Шон Томкин|Шоном Томкином]] (автором [[Ironsworn]]) и [[Мэтт Клик|Мэттом Кликом]]. Входит в коробочное издание игры, но отсутствует в издании в формате одной книги. | ||
− | + | == Сеттинг == | |
+ | Действие соло-правил происходит в Долине туманов, основном сеттинге этого издания Drakar och Demoner. Где-то в 20 километрах от деревни Задворки на юго-запад находится Зев бездны — очень глубокая расселина, спускающаяся глубоко вниз. Вокруг Зева бездны расположены глубокие пещеры и руины древних зданий. По легенде когда-то сюда бросил своё копьё лорд демонов Сатмог. | ||
− | + | Возле Зева бездны находится древняя безымянная часовня, где иногда можно встретить Игольфра с Каменным взглядом — в прошлом известного охотника на демонов. Сейчас он ушёл на покой, но его советы могут оказаться полезными для тех, кто осмелится спуститься в Зев бездны. | |
− | |||
== Механики == | == Механики == | ||
− | + | Соло-правила используют разнообразные [[случайные таблицы]] для того, чтобы генерировать приключение. В правилах используются только те же кости, что и в основной игре: [[d20]], [[d10]], [[d6]], [[d4]]. (По состоянию на 2025 год это единственные соло-правила от [[Fria Ligan]], не предполагающие использования игральных карт.) | |
+ | |||
+ | Карту предлагается представлять абстрактно как набор '''точек на пути''' (waypoints) — конкретных [[Комната|комнат]] или других мест, а движение между ними не учитывать. Некоторые из этих точек будут известны заранее на момент начала приключения, другие же генерируются по ходу приключения. | ||
+ | |||
+ | В приключениях предлагается также использовать '''угрозу'''. Её приближение считается счётчиком от 1 до 6 (для которого предлагается использовать [[d6]]), увеличивая его, когда проходит время в игре. Когда счётчик доходит до 6, герой сталкивается с чем-то опасным. | ||
+ | |||
+ | Готовые миссии описывают лишь цель, угрозу и часть точек на пути. Большая часть материалов генерируется случайно. | ||
== Содержание == | == Содержание == | ||
; Ваша игровой соло-персонаж : Описывает создание персонажа (даёт дополнительную героическую способность в начале игры). Даёт две героические способности, Армия из одного ({{язык|en|Army of one}}) и Единственный выживший ({{язык|en|Sole Survivor}}). | ; Ваша игровой соло-персонаж : Описывает создание персонажа (даёт дополнительную героическую способность в начале игры). Даёт две героические способности, Армия из одного ({{язык|en|Army of one}}) и Единственный выживший ({{язык|en|Sole Survivor}}). | ||
− | ; Основные соло-инструменты : В этот раздел входят [[Оракул (метод разрешения)|оракулы]] на базе [[d6]] для основных вопросов (да/нет, количество, размер, сила, количество, реакция), таблицы слов для вдохновления ([[Оракул (генератор сюжета)|генератор сюжета]]), таблицы эффектов от драконов и демонов (как в игре называются критический успех и неудача), а также таблицы действий в бою для NPC разных типов (для атакующих в ближнем бою, в дальнем бою, атакующих скрытно и атакующих магией). Описано, когда и как использовать каждую из таблиц, а также как | + | ; Основные соло-инструменты : В этот раздел входят [[Оракул (метод разрешения)|оракулы]] на базе [[d6]] для основных вопросов (да/нет, количество, размер, сила, количество, реакция), таблицы слов для вдохновления ([[Оракул (генератор сюжета)|генератор сюжета]]), таблицы эффектов от драконов и демонов (как в игре называются критический успех и неудача), а также таблицы действий в бою для NPC разных типов (для атакующих в ближнем бою, в дальнем бою, атакующих скрытно и атакующих магией). Описано, когда и как использовать каждую из таблиц, а также как использовать другие материалы из базовой коробки (в частности, карты из колоды сокровищ). |
; Выжить в соло-игре : Даются советы, как отыгрывать неудачные броски и как сражаться в соло-игре. Даётся таблица случайного урона. В конце описаны альтернативные правила, связанные с лечением (при соло-игре разрешается бросать проверки на лечение и действия при нулевом здоровье персонажу на самого себя). | ; Выжить в соло-игре : Даются советы, как отыгрывать неудачные броски и как сражаться в соло-игре. Даётся таблица случайного урона. В конце описаны альтернативные правила, связанные с лечением (при соло-игре разрешается бросать проверки на лечение и действия при нулевом здоровье персонажу на самого себя). | ||
− | ; Часовня и волк : | + | ; Часовня и волк : Описывает начало соло-модуля. Герой знакомится с в Ингольфром, от которого и узнаёт о причине спуститься в Зев бездны. Даётся также расписка характеристик для Ингольфра. |
− | ; Ваши миссии : | + | ; Ваши миссии : Описывает структуру отдельных миссий, из которых состоит приключение. Миссия — это один спуск в Зев бездны с конкретной целью. У каждой миссии есть свои точки на пути ({{язык|en|waypoints}}) — местности, которые персонаж посетит, и угрозы. Описано получение опыта, отдых, генерация новых миссий и игра вне Зева бездны. |
− | ; Таблицы исследования : | + | ; Таблицы исследования : Даются генераторы местностей (комнат) и существ из них. Описаны таблицы для определения, какие предметы персонаж может найти, какие вещи он может заменить и с какими ловушками может столкнуться. |
− | ; <nowiki>Сводка миссий: Заново скованный осколок</nowiki> : | + | ; <nowiki>Сводка миссий: Заново скованный осколок</nowiki> : Готовые пять миссий, составляющие единое приключение. |
− | ; За пределы Зева бездны : | + | ; За пределы Зева бездны : Финальная сцена после завершения соло-приключение. Напутствие для игрока, предлагающее использовать соло-правила для дальнейшей игры. |
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 13:25, 25 января 2025
Год | 2023 |
---|---|
Авторы | Шон Томкин, Мэтт Клик |
Издатель | Fria Ligan |
Объём | 12 страниц |
Тип | соло-правила, приключение |
Система | Drakar och Demoner (2023) |
Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны») или Alone in Deepfall Breach — соло-правила и модуль для издания Drakar of Demoner (Dragonbane) 2023 года. Созданы Шоном Томкином (автором Ironsworn) и Мэттом Кликом. Входит в коробочное издание игры, но отсутствует в издании в формате одной книги.
Содержание
Сеттинг
Действие соло-правил происходит в Долине туманов, основном сеттинге этого издания Drakar och Demoner. Где-то в 20 километрах от деревни Задворки на юго-запад находится Зев бездны — очень глубокая расселина, спускающаяся глубоко вниз. Вокруг Зева бездны расположены глубокие пещеры и руины древних зданий. По легенде когда-то сюда бросил своё копьё лорд демонов Сатмог.
Возле Зева бездны находится древняя безымянная часовня, где иногда можно встретить Игольфра с Каменным взглядом — в прошлом известного охотника на демонов. Сейчас он ушёл на покой, но его советы могут оказаться полезными для тех, кто осмелится спуститься в Зев бездны.
Механики
Соло-правила используют разнообразные случайные таблицы для того, чтобы генерировать приключение. В правилах используются только те же кости, что и в основной игре: d20, d10, d6, d4. (По состоянию на 2025 год это единственные соло-правила от Fria Ligan, не предполагающие использования игральных карт.)
Карту предлагается представлять абстрактно как набор точек на пути (waypoints) — конкретных комнат или других мест, а движение между ними не учитывать. Некоторые из этих точек будут известны заранее на момент начала приключения, другие же генерируются по ходу приключения.
В приключениях предлагается также использовать угрозу. Её приближение считается счётчиком от 1 до 6 (для которого предлагается использовать d6), увеличивая его, когда проходит время в игре. Когда счётчик доходит до 6, герой сталкивается с чем-то опасным.
Готовые миссии описывают лишь цель, угрозу и часть точек на пути. Большая часть материалов генерируется случайно.
Содержание
- Ваша игровой соло-персонаж
- Описывает создание персонажа (даёт дополнительную героическую способность в начале игры). Даёт две героические способности, Армия из одного (Army of one) и Единственный выживший (Sole Survivor).
- Основные соло-инструменты
- В этот раздел входят оракулы на базе d6 для основных вопросов (да/нет, количество, размер, сила, количество, реакция), таблицы слов для вдохновления (генератор сюжета), таблицы эффектов от драконов и демонов (как в игре называются критический успех и неудача), а также таблицы действий в бою для NPC разных типов (для атакующих в ближнем бою, в дальнем бою, атакующих скрытно и атакующих магией). Описано, когда и как использовать каждую из таблиц, а также как использовать другие материалы из базовой коробки (в частности, карты из колоды сокровищ).
- Выжить в соло-игре
- Даются советы, как отыгрывать неудачные броски и как сражаться в соло-игре. Даётся таблица случайного урона. В конце описаны альтернативные правила, связанные с лечением (при соло-игре разрешается бросать проверки на лечение и действия при нулевом здоровье персонажу на самого себя).
- Часовня и волк
- Описывает начало соло-модуля. Герой знакомится с в Ингольфром, от которого и узнаёт о причине спуститься в Зев бездны. Даётся также расписка характеристик для Ингольфра.
- Ваши миссии
- Описывает структуру отдельных миссий, из которых состоит приключение. Миссия — это один спуск в Зев бездны с конкретной целью. У каждой миссии есть свои точки на пути (waypoints) — местности, которые персонаж посетит, и угрозы. Описано получение опыта, отдых, генерация новых миссий и игра вне Зева бездны.
- Таблицы исследования
- Даются генераторы местностей (комнат) и существ из них. Описаны таблицы для определения, какие предметы персонаж может найти, какие вещи он может заменить и с какими ловушками может столкнуться.
- Сводка миссий: Заново скованный осколок
- Готовые пять миссий, составляющие единое приключение.
- За пределы Зева бездны
- Финальная сцена после завершения соло-приключение. Напутствие для игрока, предлагающее использовать соло-правила для дальнейшей игры.
Ссылки
- Шведские материалы базовой коробки, среди которых этот буклет, на DriveThruRPG
- Английский материалы базовой коробки