Tiny Taverns — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = 2370010720518 | | isbn = 2370010720518 | ||
}} | }} | ||
− | '''Tiny Taverns''' («Крошечные таверны») | + | '''Tiny Taverns''' («Крошечные таверны») — [[настольная ролевая игра]] про [[фэнтези]]-[[повседневность]] на основе системы [[TinyD6]]. Автор — Роберт Дентон III. Персонажи в этой игре берут на себя роль работников таверны в мире, полном магии. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
== Механики == | == Механики == | ||
− | Механики в Tiny Taverns | + | Механики в Tiny Taverns похожи на [[Tiny Dungeon]] и другие системы на базе [[Tiny D6]]. Основные отличия связаны с тем, что в Tiny Taverns меньший акцент на битвы. Механики в целом менее опасные. Добавлены [[Социальная механика|социальные механики]] споров и состязаний. Многие механики, которые в [[Tiny Dungeon]] используются в бою, в [[Tiny Taverns]] адаптированы для небоевых ситуаций. |
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
В игре есть такие генеалогии: | В игре есть такие генеалогии: | ||
− | * [[Люди]] (human) | + | * [[Люди]] (human) — существа с относительно короткой жизнью, которые легко адаптируются и часто посвящают себя одному занятию. |
− | * [[Дворф]]ы (dwarf) | + | * [[Дворф]]ы (dwarf) — коренастые долгожители из горных городов. |
− | * [[Фирболг]]и (firbolg) | + | * [[Фирболг]]и (firbolg) — люди-великаны с похожими на мох волосами, бледными светящимся глазами, ушами в форме листьев и порой с рогами. |
− | * [[Мэндрейк]]и (mandrake) | + | * [[Мэндрейк]]и (mandrake) — крылатые двуногие потомки древних драконов, удивительно сильные и высокие. |
− | * [[Пангури]] (panguri) | + | * [[Пангури]] (panguri) — двуногие существа, похожие на кошек, очень эмоциональные. |
− | * [[Пикси]] (pixie) | + | * [[Пикси]] (pixie) — маленькие крылатые человечки с анттеннами, как у бабочки, живущие в холмах. |
− | * [[Пуки]] (pooka) | + | * [[Пуки]] (pooka) — подземный народ, отчасти напоминающий кроликов, отчасти — крыс. Любят исследования, изобретения, и готовы на многое ради новых знаний. |
− | * [[Селки]] (selkie) | + | * [[Селки]] (selkie) — волшебные тюлени, способные принимать человеческое обличье. |
==== Состояния ==== | ==== Состояния ==== | ||
Строка 76: | Строка 76: | ||
В Tiny Taverns есть несколько [[социальная механика|социальных механик]]. | В Tiny Taverns есть несколько [[социальная механика|социальных механик]]. | ||
− | '''Состязание''' (competition) | + | '''Состязание''' (competition) — это ситуация, в которой несколько персонажей пытаются показать себя лучше в чём-то. |
− | '''Спор''' (quarrel) | + | '''Спор''' (quarrel) — это ситуация, в которой одна сторона пытается заставить другую что-то сделать. В спорах можно как пытаться как убеждать, так и оскорблять. |
=== Сцены действия и битвы === | === Сцены действия и битвы === | ||
− | В игре есть механика для '''сцен действия''' (action scenes) | + | В игре есть механика для '''сцен действия''' (action scenes) — динамичных сцен, где нужно действовать быстро. По сути это адаптация механики битв из [[Tiny Dungeon]] для небоевых ситуаций. |
Также присутствует механика '''битв''', однако она упрощена на сравнению с [[Tiny Dungeon]]. Отсутствуют тесты на инициативу: инициатива только групповая, а порядок действия внутри группы не фиксирован. | Также присутствует механика '''битв''', однако она упрощена на сравнению с [[Tiny Dungeon]]. Отсутствуют тесты на инициативу: инициатива только групповая, а порядок действия внутри группы не фиксирован. | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | Основная книга по Tiny Taverns так и называется, Tiny Taverns. | + | Основная книга по Tiny Taverns так и называется, Tiny Taverns. Кроме того, были выпущены дополнения к системе: |
* [[Tiny Taverns: A La Carte]] | * [[Tiny Taverns: A La Carte]] | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2020 года]] |
[[Категория:Уютные ролевые игры]] | [[Категория:Уютные ролевые игры]] |
Текущая версия на 14:49, 4 декабря 2024
Год | 2020 |
---|---|
Авторы | Роберт Дэнтон III |
Издатель | Gallant Knight Games |
Объём | 232 страницы |
Тип | базовая книга |
Система | TinyD6 |
ISBN | ISBN 2370010720518 |
Tiny Taverns («Крошечные таверны») — настольная ролевая игра про фэнтези-повседневность на основе системы TinyD6. Автор — Роберт Дентон III. Персонажи в этой игре берут на себя роль работников таверны в мире, полном магии.
Содержание
Сеттинг[править]
В отличие от некоторых других игр по TinyD6, в Tiny Taverns только один сеттинг. Он описан довольно размыто и многие детали оставлены на откуп ведущему или играющим.
Сеттинг отчасти вдохновлён ирландской мифологией, порой в описаниях встречаются ирландские слова.
Мир, в котором происходит действие, магический. Магия концентрируются в особых местах мира, лей-линиях. Маги могут использовать её, чтобы насыщать минералы магией и создавать философские камни. В некоторых заведениях даже есть огромные философские камни, позволяющие колдовать сразу многим. Без философского камня маги могут заимствовать магическую энергию просто из окружающего пространства, но её количество ограничено: после одного заклинания другое не получится.
Некоторые существа, впрочем, могут колдовать и без философского камня: у них есть врождённая способность к небольшим заклинаниям. Они называются затронутыми магией (spell-touched). Однако такая магия обычно весьма ограничена и сводится к полезным, но относительно простым трюкам.
Механики[править]
Механики в Tiny Taverns похожи на Tiny Dungeon и другие системы на базе Tiny D6. Основные отличия связаны с тем, что в Tiny Taverns меньший акцент на битвы. Механики в целом менее опасные. Добавлены социальные механики споров и состязаний. Многие механики, которые в Tiny Dungeon используются в бою, в Tiny Taverns адаптированы для небоевых ситуаций.
Персонажи[править]
Как и в большинстве игр на TinyD6, бо́льшая часть уникальности персонажей заключается в комбинации черт. В игре есть 59 приобретённых черт и 8 генеалогий (heritages), каждое из которых даёт две из трёх врождённых черт.
Генеалогии[править]
В игре есть такие генеалогии:
- Люди (human) — существа с относительно короткой жизнью, которые легко адаптируются и часто посвящают себя одному занятию.
- Дворфы (dwarf) — коренастые долгожители из горных городов.
- Фирболги (firbolg) — люди-великаны с похожими на мох волосами, бледными светящимся глазами, ушами в форме листьев и порой с рогами.
- Мэндрейки (mandrake) — крылатые двуногие потомки древних драконов, удивительно сильные и высокие.
- Пангури (panguri) — двуногие существа, похожие на кошек, очень эмоциональные.
- Пикси (pixie) — маленькие крылатые человечки с анттеннами, как у бабочки, живущие в холмах.
- Пуки (pooka) — подземный народ, отчасти напоминающий кроликов, отчасти — крыс. Любят исследования, изобретения, и готовы на многое ради новых знаний.
- Селки (selkie) — волшебные тюлени, способные принимать человеческое обличье.
Состояния[править]
В отличие от большинства игр на TinyD6, у игровых персонажей нет HP. Вместо них используются повреждения, которые делятся на малые (minor injury) и значительные (major injury). Малые повреждения лечатся за 6 часов сна, исцеление же значительных может занять долгое время.
Персонажи с тремя или более малыми повреждениями или более чем одним большим повреждением недееспособны (incapacitated) до конца сцены.
У персонажей в Tiny Taverns есть механика эмоционального благополучия: персонажи бывают в порядке (well) или не в порядке (unwell). В конце сцены персонажи могут прийти в порядок, но игрок может решить, что персонаж остаётся не в порядке, если это делает историю интереснее.
Таверна[править]
У таверны, как и у персонажей, есть свой лист с информацией о ней. Игроки создают таверну вместе, и она должна соответстовать работникам: каждый создаёт по одной странице.
В игре есть необязательные правила, позволяющие присвоить таверне числовые характеристики:
- Репутация
- Размер
- Безопасность
- Спрос
- Доход
Необязательные правила позволяют менять эти состояния в зависимости от того, как персонажи справляются со своими обязанностями в таверне.
Социальные механики[править]
В Tiny Taverns есть несколько социальных механик.
Состязание (competition) — это ситуация, в которой несколько персонажей пытаются показать себя лучше в чём-то.
Спор (quarrel) — это ситуация, в которой одна сторона пытается заставить другую что-то сделать. В спорах можно как пытаться как убеждать, так и оскорблять.
Сцены действия и битвы[править]
В игре есть механика для сцен действия (action scenes) — динамичных сцен, где нужно действовать быстро. По сути это адаптация механики битв из Tiny Dungeon для небоевых ситуаций.
Также присутствует механика битв, однако она упрощена на сравнению с Tiny Dungeon. Отсутствуют тесты на инициативу: инициатива только групповая, а порядок действия внутри группы не фиксирован.
У игровых персонажей нет очков здоровья: вместо них используется механика повреждений и эмоционального благополучия. У противников очки здоровья есть, но они отражают, «сколько повреждений [противники] могут перенести перед тем, как они решат прекратить драться»[1].
Реакции[править]
В Tiny Taverns добавлена механика реакций на действия мастера. Играющие могут попытаться изменить действие, которое описывает мастер, отреагировав на него. В таком случае мастер решает, принять ли изменённый результат, отказать ли игроку или сделать результат зависящим от броска костей.
Материалы[править]
Основная книга по Tiny Taverns так и называется, Tiny Taverns. Кроме того, были выпущены дополнения к системе:
Ссылки[править]
- Страница игры на сайте Gallant Knight Games (англ.)
- Страница игры на сайте DriveThruRPG (англ.)
Примечания[править]
- ↑ «Most enemies have a number of Health Points (Hps) that represent how many injuries they can sustain before they decide they don’t want to fight anymore», основная книга Tiny Taverns, стр. 32.