Killer Ratings — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2022 года]] |
Текущая версия на 14:09, 4 декабря 2024
Год | 2022 |
---|---|
Авторы | Кен Лоуэри |
Издатель | Bannerless Games |
Объём | 32 страницы |
Тип | базовая книга |
Система | собственная |
Killer Ratings («Убойные рейтинги») — лёгкая настольная ролевая игра Кена Лоуэри (Bannerless Games) в жанре хоррора о съёмках телепередачи о сверхъестественном. Предназначения для oneshotʼов и не требует предварительной подготовки. Рекомендуемое число играющих — от трёх до пяти игроков и ведущий (называемый тут режиссёром). По состоянию на 2024 год доступна только по-английски.
Персонажи игроков отправляются в место, славящееся своими приведениями, чтобы снять о нём телепередачу. Вот только привидение настоящее, и оно желает персонажам смерти. Сами же персонажи невысокого мнения друг о друге, и межличностные проблемы также мешают съёмкам передачи.
Игра опубликована вместе с «официальным хаком» TargMargs о шалостях в супермаркете и побеге от охраны.
Механика[править]
Основной способ разрешения — бросок шестигранного кубика, причём нужно получить число, равное или меньшее значению характеристики.
Характеристики всего две — провокация и выживание. Первая помогает заставить призрака появиться раньше (а чем раньше призрак появится, тем ближе к выходу будут персонажи), вторая — пережить столкновение с призраком.
Этапы[править]
Игровой процесс предполагает, что сначала персонажи будут провоцировать привидение (выполнять различные оккультные действия, чтобы сделать передачу интереснее), а затем убегать от него.
Игра разбита на такие этапы:
- Создание персонажей и телепрограммы.
- Выбор места, где будет происходить действие.
- Первый акт.
- Игроки описывают комнаты, по очереди добавляя детали. Затем бросают кости на провокацию, в случае успеха происходит что-то страшное, но объяснимое. Первый акт заканчивается на чём-то небольшом, но по-настоящему сверхъестественном.
- Первый перерыв на рекламу.
- Игроки обсуждают общие темы на основе описанных комнат.
- Второй акт.
- Вдохновлённые первоначальным успехом, персонажи пытаются записать на камеру проявления сверхъестественного. Для этого они начинают провоцировать привидение ещё сильнее. Акт заканчивается на том, что привидение проявит себя — ненадолго, но его нельзя будет объяснить по-другому.
- Второй перерыв на рекламу.
- Игроки окончательно решают, кем было привидение, а также договариваются о финальной провокации.
- Третий акт.
- Персонажи снимают основную часть передачи: это может быть какой-то ритуал для общения с призраками. В ходе записи привидение появляется, и персонажи начинают убегать.
- Финал.
- Персонажи сбегают из места с призраками, обходя все комнаты в обратном порядке. Если какой-то из персонажей умрёт, он присоединяется к призраку и также может нападать на живых.
- Передача в память о погибших персонажах.
- Оставшиеся в живых персонажи описывают убитых призраком.