Drakar och Demoner (2023) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Видео и книга: +про книги) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Битва) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == Битва == | + | === Битва === |
+ | Для битвы используется [[походовый режим]]: время разбивается на раунды (runda) по 10 секунд. Персонажи действуют в порядке инициативы, которая определяется картами от 1 до 10. Вначале действуют персонажи с меньшим числом на вытянутой карте. Карты тянутся заново каждый раунд. | ||
+ | |||
+ | За раунд можно либо передвинуться и использовать одно действие, либо использовать реакцию на действие противника (уклонение или паррирование). У персонажа есть своя скорость передвижения, выражаемая в метрах в ход. (Одна клетка в опубликованных картах соответствует 2 метрам.) | ||
+ | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 16:01, 6 августа 2024
Drakar och Demoner («Драконы и демоны») 2023 года или Dragonbane («Драконья погибель») — одиннадцатое издание шведской фэнтезийной игры Drakar och Demoner. Механики на базе Basic Roleplaying. с использованием d20 для основного броска.
Содержание
Сеттинг
Игра предназначена для стандартного фэнтези. Одним из заметных отличий по сравнению с традиционными версиями D&D являются два новых народа (расы): волчий народ и утки (ankor). При этом в игре отсутствует архетип, близкий к клерику, и религия в принципе играет гораздо меньшую роль, чем во многих других фэнтезийных играх.
В коробочную версию (но не в книгу) входят материалы по сеттингу «Долина туманов». Это небольшая долина, где когда-то произошли важные события для мира. Когда-то это было место борьбы демонов и драконов. Древний герой смог заручиться помощью драконов и установить драконью империю. Которая, впрочем, просуществовала недолго.
После падения империи драконов в долине долгое время жили орки, но в последнее время климат в долине изменился: тут стали чаще появляться туманы. После этого орки стали покидать долину, а туда устремились самые разные искатели приключений.
Многие места в Долине туманов вдохновлены классическим приключением Dimön(см. Википедию) («Туманный остров»).
Механики
Игра основана на система Basic Roleplaying, но использует d20. Для успеха нужно выбросить число, равное целевому или меньшее ему. Чаще всего броски сравниваются со значением умения персонажа.
Когда игрок имеет бо́льшие шансы на успех или неудачу, он бросает с преимуществом (fördel, boon) или недостатком (nackdel, bane). В таком случае бросается две кости d20 и выбирается меньшая (для преимущества) или большая (для недостатка).
Некоторые части правил (например, описания части героических способностей) позаимствованы из Year Zero Engine, основной системы Fria Ligan.
Создание персонажа
При создании персонажа следует выбрать следующее:
- Имя и прозвище
- Народ (släkte)
- Профессия (yrke)
- Возраст (ålder)
- Базовые характеристики
- Умения
- Слабость
- Внешний вид
Базовые характеристики
У персонажа есть 6 базовых характеристик, каждая из которых определяется броском четырёх d6 и сложением трёх бо́льших. Таким образом, у каждой характеристики значение от 3 до 18.
- Сила (styrka / STY, strength / STR) — задаёт начальное значение навыков ближнего боя и ремёсел,
- Телосложение (fysik / FYS, constitution / CON) — равна максимальному количеству очков здоровья (kroppspoäng, hit points),
- Ловкость (smilighet / SMI, agility / AGL) — задаёт начальное значение различных навыков, связанных со скоростью, в том числе дальнего боя,
- Интеллект (intelligens / INT, intelligence / INT) — задаёт начальное значение навыков, связанных со знаниями и их применением,
- Психика (psyke / PSY) или сила воли (willpower / WIL) — равна максимальному количеству очков воли (viljepoäng, willpower points),
- Харизма (karisma / KAR, charisma / CHA) — задаёт начальное значение навыков, связанных с общением с людьми.
Умения
Базовые характеристики определяют начальные значения умений. У каждого умения есть связанная характеристика, и в зависимости от умения начальное значение этой характеристики будет равно от 5 до 9.
Кроме того, при создании персонажа игрок может выбрать тренированные умения, которые персонаж изучил до начала игры. Это 6 умений из списка, определяемого профессией, и ещё от 2 до 6 произвольно выбранных умений (в зависимсоти от возраста персонажа). Для таких умений начальное значение умножается вдвое.
Всего в игре есть такие умения:
Перевод | Шведское название | Английское название | Связанная характеристика |
---|---|---|---|
Бестиология | Bestiologi | Beast Lore | INT |
Блефовать | Bluffa | Bluffing | KAR |
Ловкость рук | Fingerfärdighet | Sleight of Hand | SMI |
Находить скрытое | Finna dolda ting | Spot Hidden | INT |
Иностранные языки | Främmande språk | Languages | INT |
Ремёсла | Hantverk | Crafting | STY |
Прыгать и лазить | Hoppa & klättra | Actobatics | SMI |
Охода и рыбалка | Jakt & fiske | Hunting & Fishing | SMI |
Торговаться | Köpslå | Bartering | KAR |
Лечение | Läkekonst | Healing | INT |
Мифы и легенды | Myter & legender | Myths & Legends | INT |
Езда верхом | Rida | Riding | SMI |
Плавание | Simma | Swimming | SMI |
Морское дело | Sjökunnighet | Seamanship | INT |
Красться | Smyga | Sneaking | SMI |
Избегание | Undvika | Evade | SMI |
Выступление | Uppträda | Performance | KAR |
Замечать опасность | Upptäcka fara | Awareness | INT |
Знание дикой местности | Vildmarksvana | Bushcraft | INT |
Убеждение | Övertala | Persuasion | KAR |
Увеличение навыков
В ходе игры персонаж может улучшить свои навыки. Когда при использовании навыка выпадает 1 («дракон») или 20 («демон»), то есть персонаж выполняет действие чрезвычайно хорошо или очень плохо, он может извлечь урок из этого опыта. Кроме того, в конце сессии мастер задает игрокам вопросы о сессии, и в случае положительного ответа игрок может поставить отметку возле ещё одного умения за каждый вопрос.
Затем, когда сессия заканчивается, игрок бросает d20 на каждое умение, возле которого стоит отметка. Однако в данном случае нужно выбросить число, большее значению умения (а не менешее, как в остальных случаях в игре). Если выпало число больше текущего, игрок увеличивает значение соответствующего умения на 1. Затем все отметки стираются.
Героические способности
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Битва
Для битвы используется походовый режим: время разбивается на раунды (runda) по 10 секунд. Персонажи действуют в порядке инициативы, которая определяется картами от 1 до 10. Вначале действуют персонажи с меньшим числом на вытянутой карте. Карты тянутся заново каждый раунд.
За раунд можно либо передвинуться и использовать одно действие, либо использовать реакцию на действие противника (уклонение или паррирование). У персонажа есть своя скорость передвижения, выражаемая в метрах в ход. (Одна клетка в опубликованных картах соответствует 2 метрам.)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Материалы
Базовая игра
Игра доступна в двух формах: как самостоятельная книга и как коробка. В них включены одинаковые правила, но в разном формате: в коробке две книги в мягкой обложке, с правилами и с приключениями.
В самостоятельную книгу вошло только одно вводное приключение — Rovriddarens kastell («Замок рыцаря-разбойника»).
В коробке же доступны 12 приключений. Это соло-приключение Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны») и 11 приключений, которые можно объединить в кампанию Drakkejsarens hemlighet («Тайна драконьего императора»). Кроме того, в коробке есть карта Туманной долины, два листа с картонными миниатюрами с подставками, карта для рисования маркером и набор из 10 костей (две кости d20 со знаками дракона и демона на 1 и 20, четыре кости d6, и по одной кости d4, d8, d10, d12).
Дополнительные материалы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Видео и книги
Fria Ligan и Länsteatern på Gotland в сотрудничестве с шведской ролевой группой Arkaniversum выпустили видеосерию записанных игр[улучшить формулировку] из 10 эпизодов для нового поколения игроков[1]. В эпизоды также входят объяснения игровых механик из Drakar och Demoner как для новых игроков, так и для тех, кто играл ральше. Серия видео предназначена для зрителей от 12 лет[2].
Также была опубликовано два романа писательницы Эй Пи Уггла по мотивам игры, Drakar och Demoner: Uppvaknandet (см. bonniercarlsen.se) и Sveket (см. bokus.com)[3]. Книги ориентированы на детей и подростков от 9 лет.
Переводы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ Видео «ÄVENTYRET KAN BÖRJA! — Arkaniversum spelar Drakar och Demoner» от 31 октября 2023 года на YouTube-канале Arkaniversum.
- ↑ Страница «Vanliga frågor» на сайте Arkaniversum.se.
- ↑ «Drakar och Demoner: Sveket – ny bok baserad på Sveriges mest legendariska rollspel släppt idag», 31 июля 2024 года архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com.