Sworn by Ghostlight — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Сеттинг: закончил незаконченное предложение) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (опечатки и ошибки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действие происходит в городе Монатстун (Mónaþstone), | + | Действие происходит в городе Монатстун (Mónaþstone), вдохновлённом викторианским Лондоном. Из потрескавшейся поверхности луны на землю сочится Призрачный свет (Ghostlight), от которого мир мёртвые не могут обрести покой, а мир наполняется некромантией. |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
* '''Разгон''' (momentum) или '''козырь''' — отражает, насколько персонаж контролирует ситуацию; может заменить неудачный бросок костей. | * '''Разгон''' (momentum) или '''козырь''' — отражает, насколько персонаж контролирует ситуацию; может заменить неудачный бросок костей. | ||
− | Также у персонажа есть шкалы прогресса (Progress Tracks), отражающие, насколько те или иные начатые дела близки к завершению. | + | Также у персонажа есть шкалы прогресса (Progress Tracks), отражающие, насколько те или иные начатые дела близки к завершению. Основной из них является шкала прогресса по делу (Case Progress Track), отражающее само расследование. |
=== Броски и ходы === | === Броски и ходы === |
Версия 13:50, 26 апреля 2024
Sworn by Ghostlight («Присягнув при Призрачном свете») — лёгкая настольная ролевая игра без мастера в жанре детектива от Мэтью Джона. Действие происходит в городе, полном привидений, а играющие берут роль оккультных детективов. В игру можно играть соло или совместно. Ролевая система на базе Ironsworn.
Выпускается в виде буклетов, помещающихся на лист A4 и содержащих одно нераскрытое дело. По состоянию на 2024 год выпущено два буклета: «Дело о статуэтках из эбенового дерева» и «Крылья гниения», оба только на английском языке. Каждый буклет предназначен для одной—двух сессий.
Содержание
Сеттинг
Действие происходит в городе Монатстун (Mónaþstone), вдохновлённом викторианским Лондоном. Из потрескавшейся поверхности луны на землю сочится Призрачный свет (Ghostlight), от которого мир мёртвые не могут обрести покой, а мир наполняется некромантией.
Механики
Игра использует механики на базе Ironsworn, но значительно их упрощает.
Основной метод разрешения, как и в Ironsworn, — бросок шестигранного кубика и двух десятигранников. Десятигранники устанавливают границы успеха. Сумма кубика и бонусов (в первую очередь атрибутов) должна быть больше двух десятигранников для полного успеха, одного из них для частичного.
Персонажи
Персонажи в игре описываются теми же атрибутами, что и в Ironsworn:
- Кромка (Edge) или Холод примерно соответствует ловкости.
- Сердце (Heart) или Нрав примерно соответствует харизме.
- Железо (Iron) или Сталь примерно соответствует силе и выносливости.
- Тень (Shadow) отвечает за скрытные, хитрые и подлые действия.
- Ум (Wits) примерно соответствует интеллекту.
У персонажа есть такие очки:
- Здоровье (Health) — отражает физическое благополучие,
- Дух (Spirit) — отражает душевное благополучие,
- Припасы (Supply) — отражает доступ персонажа к необходимым предметам,
- Разгон (momentum) или козырь — отражает, насколько персонаж контролирует ситуацию; может заменить неудачный бросок костей.
Также у персонажа есть шкалы прогресса (Progress Tracks), отражающие, насколько те или иные начатые дела близки к завершению. Основной из них является шкала прогресса по делу (Case Progress Track), отражающее само расследование.
Броски и ходы
Вместо системы ходов Ironsworn в игре оставлено только два броска и два особых хода:
- бросок на действие (Action roll) — используется для действий, результат которого очевиден сразу,
- бросок на прогресс (Progress roll) — используется для действий, результат которых требует последовательной работы некоторое время,
- заплатить цену (Pay the Price) — позволяет узнать, какое негативное действие произошло в результате неудачного броска,
- закрыть дело (Close the Case) — позволяет проверить, верна ли рабочая гипотеза персонажа о том, кто виноват в преступлении.
Расследование
В игру добавлены механики для детективных расследований. Исход дела не предрешён, а определяется бросками играющих, поэтому в каждый буклет можно играть несколько раз и получать разные результаты.
Для расследования используется своя шкала прогресса (Case progress roll). Игрок в ходе игры находит улики (с помощью случайных таблиц) и строит рабочую гипотезу о том, как эти улики связаны. Затем с помощью броска на прогресс игрок проверяет свою гипотезу, если бросок успешен — она верна.
Выпущенные дела
Игра выпускается в виде отдельных буклетов, которые можно распечатать на двух сторонах листа A4.
The Ebon Wood Effigies
В первом буклете игроку предлагается раскрыть дело об эбеновых фигурках. По Району золы (Ash District) прошла череда убийств, которые на первый взгляд связывает только одно: убийца оставляет на месте преступления обожжённую фигуру женщины, вырезанную из эбенового дерева.
Буклет описывает правила игры, Район золы Монатстуна с картой и начальные зацепки о преступлении, а также включает случайные таблицы: оракул для общих вопросов, генератор зацепок и деталей окружения.
The Wings of Rot
В отличие от Ebon Wood Effigies, в этом буклете нет самих правил, поэтому для игры нужно наличие предыдущего буклета.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
Станицы на itch.io: