Basic Roleplaying: Universal Game Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (а, вроде в золотой книге тоже была шкала рассудка, просто другая; энивей, я не готов покупать золотую книгу, чтобы сравнить)
Строка 130: Строка 130:
 
* Разрешение (Resolution)
 
* Разрешение (Resolution)
  
Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела).
+
Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для [[Зональная система повреждений|повреждений отдельных частей тела]]).
  
 
Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран.
 
Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран.

Версия 14:49, 18 февраля 2024

Basic Roleplaying: Universal Game Engine
Наложенные друг на друга множество вариантво витрувианского человека. Половина лица от синекожей женщины, половина — от светлокожего мужчины. Текст: Basic Roleplaying / Universal Game Engine / Jason Durall and Steve Perrin
Год2023
АвторыДжейсон Дюралл, Стив Перрин
ИздательChaosium
Объём264 страницы
Типбазовые правила
КодCHA2036-H
СистемаBasic Roleplaying
ISBNISBN 978-1-56882-470-3

Basic Roleplaying: Universal Game Engine — издание правил универсальной системы Basic Roleplaying 2023 года. Содержит множество вариантов правил, из которых мастер может выбрать актуальные для его игры. Не содержит готового сеттинга, но включает в себя советы по адаптации системы для различных сеттингов. Авторы — Джейсон Дюралл и Стив Перрин, издатель — Chaosium. Доступна под лицензией ORC.

Представляет собой обновлённую версию «большой золотой книги». Текст книги переписал для удобства чтения, и в неё добавлена часть механик из Pendragon (страсти). При этом изменения довольно консервативны (так, характеристики в этой книге ближе к «большой золотой книге» и шестой версии Call of Cthulhu, чем к изданной в 2014 году седьмой редакции).

Персонажи

Создание персонажа по правилам из книги занимает где-то 30 минут, а иногда больше.

Характеристики

У персонажей есть 7 или 8 характеристик в диапазоне от 3 до 18 (для людей):

  • Сила (Strength),
  • Телосложение (Constitution),
  • Размер (Size),
  • Интеллект (Intelligence),
  • Могущество (Power) — от неё зависит возможность пользоваться силами (т.е. магией, мутациями и т.п.),
  • Ловкость (Dexterity),
  • Харизма (Charisma),
  • Образование (Education) — опциональная характеристика.

От почти всех характеристик (кроме размера) также образуется по броску (вероятность успеха считается умножением характеристики на 5):

  • Сила определяет бросок на физическое усилие (Effort roll),
  • телосложение — на выносливость (Stamina roll),
  • интеллект — на идею (Idea roll),
  • могущество — на удачу (Luck roll),
  • ловкость — на проворство (Agility roll),
  • харизма — на очарование (Charm roll),
  • образование — на знание (Knowledge roll).

Эти броски используются так же, как навыки. Т.е. это числа в процентах.

Навыки

На основе характеристик и выбранной профессии персонажам присваиваются умения. В игре 57 умений, которые разделены на 6 основных групп:

  • Общение (сюда входят умение торговаться, приказывать, этикет, знание языков и др.),
  • Манипуляция (сюда входит владение определёнными видами искусства и ремесла, ловкость рук, починка и др.),
  • Ментальные (оценка, знание определённых тем, грамотность, стратегия и др.),
  • Чувственные (интуиция, слух, навигация и др.),
  • Физические (прятаться, прыгать, лазить, ехать на различных видах транспорта и др.),
  • Боевые (уворот, боевое искусство и обращение с определёнными видами оружия).

В системе определено довольно много навыков, и они являются тем, что определяет персонажа. В игре нет классов: персонажи развиваются, улучшая свои навыки. Профессии влияют на то, какие навыки есть у персонажа в начале игры, но дальнейшее развитие навыков зависит только от игрока.

Особые силы

Силы (Powers) в BRP представляют собой механики для вещей, которые обычные люди в нашем мире делать не могут. В BRP:UGE представлено пять систем сил на выбор:

  • Магия (Magic) — предполагает, что у персонажа есть небольшое ограниченное количество магических сил, и они работают как умения.
  • Мутации (Mutations) — изменения, которые иногда дают персонажам возможности, недоступные людям — а иногда создают проблемы.
  • Психические способности (Psychic Powers)
  • Волшебство (Sorcery) — предполагает, что у персонажа может быть большое количество заклинаний, из которых выбираются нужные.
  • Сверхспособности (Superpowes)

Основные принципы

BRP:UGE даёт довольно модульную систему с множеством вариантов, из которых мастер может выбрать те, которые для него актуальны.

Разрешение конфликтов

Почти для всех действий в игре используется бросок d100. Результат броска сравнивается со значением умения. При этом возможен один из трёх результатов:

  • Успех. Если результат броска равен или меньше значения умения, это успех (если не особый и не критический, то базовый).
    • Особый успех (Special success). Если результат броска равен или меньше 1/5 значения умения, это особый успех. Действие произошло особенно хорошо.
    • Критический успех (Critical success). Если результат броска равен или меньше 1/20 значения умения, это критический успех. Результат — лучший из возможных, гораздо превосходит обычный.
  • Неудача (Failure) происходит, если результат больше значения умения.
    • Полная неудача (Fumble) происходит, если результат броска близок к 100. Шанс полной неудачи составляет 1/20 шанса неудачи:
      • если у умения значение от 01 до 20, полная неудача наступает при результатах от 96 до 100;
      • если от 21 до 40 — от 97 до 100;
      • если от 41 до 60 — от 98 до 100;
      • если от 61 до 80 — от 99 до 100;
      • если от 81 до 100 — только на 100.

Броски на сопротивление

Для того, чтобы проверить успешность использования характеристики, используются таблицы сопротивления.

Мастер назначение значение сопротивления от 1 до 24, определяющее сложность задачи. Потом в таблице сопротивления берётся значение на пересечении пассивной характеристики и подходящей характеристики персонажа.

Вместо таблицы сопротивления можно использовать формулу 50+(a-b)*5, где а — активная характеристика, b — пассивная характеристика.

Полученное значение определяет шанс успеха, и для разрешения результата бросается d100, как и при проверке умения.

Сравнение умений

В BRP:UGE даётри три способа разрешения ситуации, когда два персонажа используют умение и пытаются получить наилучий результат.

  • Побеждает тот, кто получил успех с наибольшим выпавшим числом на кубе.
  • Результат броска первого персонажа отнимается от значения умения второго персонажа.
  • Значение умений делится на 20, а затем делается бросок на сопротивление.

Сложность

Мастер устанавливает сложность действия:

  • Для простого действия значение умения удваивается.
  • Для действия средней сложности используется стандартное значение умения.
  • Для сложного действия значение умения делится на два.
  • Для некоторых очень маловероятных действий мастер может установить шанс 1%.

Кроме того, используются ситуационные модификаторы, которые добавляют или отнимают 20% или 50%.

Битвы

Даются сложные механики для битв. Битва делится на раунды, и каждый раунд имеет четыре фазы:

  • Объявление (Statement) персонажами своих планов
  • Особые силы (Powers) активируются
  • Действия (Actions)
  • Разрешение (Resolution)

Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела).

Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран.

Также даётся информация о том, как использовать миниатюры и виртуальные столы.

Дополнительные механики

В BRP:UGE есть множество дополнительных правил, которые будут нужны не в каждой игре.

На выбор предлагается четыре варианта игры, определяющие, насколько сложные задачи могут быть персонажи:

  • нормальный,
  • героический,
  • эпический,
  • сверхчеловеческий.

Выбранный уровень влияет на генерацию персонажа: чем выше уровень, тем больше у персонажей будут значения характеристик.

Кроме того, даются такие необязательные механики:

Преданность (Allegiance) 
Механика для отношений персонажа с божественными силами.
Рассудок (Sanity) 
Механика для потери способности здраво мыслить.
Репутация (Reputation) 
Механика для известности персонажа в разных местах и среди разных людей.
Страсти (Passions) 
Механики для сильных душевных переживаний персонажа. Страсти могут вдохновлять, но могут также и привести к отчаянию.

Ситуативные правила

Книга описывает множество правил, актуальных только в некоторых случаях: например, как работает радиация, сломанное оружие, скользкие поверхности и битва при нулевой гравитации.

Всего в игре даётся 63 ситуативных правила, и мастер может выбрать те, которые будут актуальны для его сеттинга.

Доступные альтернативы

Если ваша цель — ознакомиться с основными принципами Basic Roleplaying, можно вместо покупки BRP:UGE почитать BRP SRD. Там описана урезанная версия той же системы.

BRP SRD также можно использовать, чтобы провести игру по своему сеттингу, хотя принцип применения будет другой. В BRP:UGE вам надо будет удалять ненужные правила, а в BPR SRD — добавлять нужные. (Однако обратите внимание, что если цель — публикация своей игры, то книга доступна по лучшей лицензии ORC. Лицензия BRP SRD, BRP-OGL, накладывает намного больше ограничений и может быть изменена в любой момент.)

Если вам нужна система для своего сеттинга, но не обязательно Basic Roleplaying, то вы можете использовать любую из доступных бесплатных универсальных систем: например, Fate.

Ссылки