Basic Roleplaying: Universal Game Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (а, вроде в золотой книге тоже была шкала рассудка, просто другая; энивей, я не готов покупать золотую книгу, чтобы сравнить) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Битвы: ссылка на Зональная система повреждений) |
||
Строка 130: | Строка 130: | ||
* Разрешение (Resolution) | * Разрешение (Resolution) | ||
− | Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела). | + | Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для [[Зональная система повреждений|повреждений отдельных частей тела]]). |
Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран. | Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран. |
Версия 14:49, 18 февраля 2024
Год | 2023 |
---|---|
Авторы | Джейсон Дюралл, Стив Перрин |
Издатель | Chaosium |
Объём | 264 страницы |
Тип | базовые правила |
Код | CHA2036-H |
Система | Basic Roleplaying |
ISBN | ISBN 978-1-56882-470-3 |
Basic Roleplaying: Universal Game Engine — издание правил универсальной системы Basic Roleplaying 2023 года. Содержит множество вариантов правил, из которых мастер может выбрать актуальные для его игры. Не содержит готового сеттинга, но включает в себя советы по адаптации системы для различных сеттингов. Авторы — Джейсон Дюралл и Стив Перрин, издатель — Chaosium. Доступна под лицензией ORC.
Представляет собой обновлённую версию «большой золотой книги». Текст книги переписал для удобства чтения, и в неё добавлена часть механик из Pendragon (страсти). При этом изменения довольно консервативны (так, характеристики в этой книге ближе к «большой золотой книге» и шестой версии Call of Cthulhu, чем к изданной в 2014 году седьмой редакции).
Содержание
Персонажи
Создание персонажа по правилам из книги занимает где-то 30 минут, а иногда больше.
Характеристики
У персонажей есть 7 или 8 характеристик в диапазоне от 3 до 18 (для людей):
- Сила (Strength),
- Телосложение (Constitution),
- Размер (Size),
- Интеллект (Intelligence),
- Могущество (Power) — от неё зависит возможность пользоваться силами (т.е. магией, мутациями и т.п.),
- Ловкость (Dexterity),
- Харизма (Charisma),
- Образование (Education) — опциональная характеристика.
От почти всех характеристик (кроме размера) также образуется по броску (вероятность успеха считается умножением характеристики на 5):
- Сила определяет бросок на физическое усилие (Effort roll),
- телосложение — на выносливость (Stamina roll),
- интеллект — на идею (Idea roll),
- могущество — на удачу (Luck roll),
- ловкость — на проворство (Agility roll),
- харизма — на очарование (Charm roll),
- образование — на знание (Knowledge roll).
Эти броски используются так же, как навыки. Т.е. это числа в процентах.
Навыки
На основе характеристик и выбранной профессии персонажам присваиваются умения. В игре 57 умений, которые разделены на 6 основных групп:
- Общение (сюда входят умение торговаться, приказывать, этикет, знание языков и др.),
- Манипуляция (сюда входит владение определёнными видами искусства и ремесла, ловкость рук, починка и др.),
- Ментальные (оценка, знание определённых тем, грамотность, стратегия и др.),
- Чувственные (интуиция, слух, навигация и др.),
- Физические (прятаться, прыгать, лазить, ехать на различных видах транспорта и др.),
- Боевые (уворот, боевое искусство и обращение с определёнными видами оружия).
В системе определено довольно много навыков, и они являются тем, что определяет персонажа. В игре нет классов: персонажи развиваются, улучшая свои навыки. Профессии влияют на то, какие навыки есть у персонажа в начале игры, но дальнейшее развитие навыков зависит только от игрока.
Особые силы
Силы (Powers) в BRP представляют собой механики для вещей, которые обычные люди в нашем мире делать не могут. В BRP:UGE представлено пять систем сил на выбор:
- Магия (Magic) — предполагает, что у персонажа есть небольшое ограниченное количество магических сил, и они работают как умения.
- Мутации (Mutations) — изменения, которые иногда дают персонажам возможности, недоступные людям — а иногда создают проблемы.
- Психические способности (Psychic Powers)
- Волшебство (Sorcery) — предполагает, что у персонажа может быть большое количество заклинаний, из которых выбираются нужные.
- Сверхспособности (Superpowes)
Основные принципы
BRP:UGE даёт довольно модульную систему с множеством вариантов, из которых мастер может выбрать те, которые для него актуальны.
Разрешение конфликтов
Почти для всех действий в игре используется бросок d100. Результат броска сравнивается со значением умения. При этом возможен один из трёх результатов:
- Успех. Если результат броска равен или меньше значения умения, это успех (если не особый и не критический, то базовый).
- Особый успех (Special success). Если результат броска равен или меньше 1/5 значения умения, это особый успех. Действие произошло особенно хорошо.
- Критический успех (Critical success). Если результат броска равен или меньше 1/20 значения умения, это критический успех. Результат — лучший из возможных, гораздо превосходит обычный.
- Неудача (Failure) происходит, если результат больше значения умения.
- Полная неудача (Fumble) происходит, если результат броска близок к 100. Шанс полной неудачи составляет 1/20 шанса неудачи:
- если у умения значение от 01 до 20, полная неудача наступает при результатах от 96 до 100;
- если от 21 до 40 — от 97 до 100;
- если от 41 до 60 — от 98 до 100;
- если от 61 до 80 — от 99 до 100;
- если от 81 до 100 — только на 100.
- Полная неудача (Fumble) происходит, если результат броска близок к 100. Шанс полной неудачи составляет 1/20 шанса неудачи:
Броски на сопротивление
Для того, чтобы проверить успешность использования характеристики, используются таблицы сопротивления.
Мастер назначение значение сопротивления от 1 до 24, определяющее сложность задачи. Потом в таблице сопротивления берётся значение на пересечении пассивной характеристики и подходящей характеристики персонажа.
Вместо таблицы сопротивления можно использовать формулу 50+(a-b)*5, где а — активная характеристика, b — пассивная характеристика.
Полученное значение определяет шанс успеха, и для разрешения результата бросается d100, как и при проверке умения.
Сравнение умений
В BRP:UGE даётри три способа разрешения ситуации, когда два персонажа используют умение и пытаются получить наилучий результат.
- Побеждает тот, кто получил успех с наибольшим выпавшим числом на кубе.
- Результат броска первого персонажа отнимается от значения умения второго персонажа.
- Значение умений делится на 20, а затем делается бросок на сопротивление.
Сложность
Мастер устанавливает сложность действия:
- Для простого действия значение умения удваивается.
- Для действия средней сложности используется стандартное значение умения.
- Для сложного действия значение умения делится на два.
- Для некоторых очень маловероятных действий мастер может установить шанс 1%.
Кроме того, используются ситуационные модификаторы, которые добавляют или отнимают 20% или 50%.
Битвы
Даются сложные механики для битв. Битва делится на раунды, и каждый раунд имеет четыре фазы:
- Объявление (Statement) персонажами своих планов
- Особые силы (Powers) активируются
- Действия (Actions)
- Разрешение (Resolution)
Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела).
Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран.
Также даётся информация о том, как использовать миниатюры и виртуальные столы.
Дополнительные механики
В BRP:UGE есть множество дополнительных правил, которые будут нужны не в каждой игре.
На выбор предлагается четыре варианта игры, определяющие, насколько сложные задачи могут быть персонажи:
- нормальный,
- героический,
- эпический,
- сверхчеловеческий.
Выбранный уровень влияет на генерацию персонажа: чем выше уровень, тем больше у персонажей будут значения характеристик.
Кроме того, даются такие необязательные механики:
- Преданность (Allegiance)
- Механика для отношений персонажа с божественными силами.
- Рассудок (Sanity)
- Механика для потери способности здраво мыслить.
- Репутация (Reputation)
- Механика для известности персонажа в разных местах и среди разных людей.
- Страсти (Passions)
- Механики для сильных душевных переживаний персонажа. Страсти могут вдохновлять, но могут также и привести к отчаянию.
Ситуативные правила
Книга описывает множество правил, актуальных только в некоторых случаях: например, как работает радиация, сломанное оружие, скользкие поверхности и битва при нулевой гравитации.
Всего в игре даётся 63 ситуативных правила, и мастер может выбрать те, которые будут актуальны для его сеттинга.
Доступные альтернативы
Если ваша цель — ознакомиться с основными принципами Basic Roleplaying, можно вместо покупки BRP:UGE почитать BRP SRD. Там описана урезанная версия той же системы.
BRP SRD также можно использовать, чтобы провести игру по своему сеттингу, хотя принцип применения будет другой. В BRP:UGE вам надо будет удалять ненужные правила, а в BPR SRD — добавлять нужные. (Однако обратите внимание, что если цель — публикация своей игры, то книга доступна по лучшей лицензии ORC. Лицензия BRP SRD, BRP-OGL, накладывает намного больше ограничений и может быть изменена в любой момент.)
Если вам нужна система для своего сеттинга, но не обязательно Basic Roleplaying, то вы можете использовать любую из доступных бесплатных универсальных систем: например, Fate.
Ссылки
- Страница книги на сайте Chaosium
- Страница книги на DriveThruRpg
- Обзор [Review] Basic Roleplaying: Universal Game Engine в блоге Vorpal Mace от 4 ноября 2023 года