Приключения из Planes of Law — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Маленький потерянный дух шестерней (Little Lost Gear Spirit))
Строка 1: Строка 1:
'''Приключения из Planes of Law''' - набор из 15 заготовок для приключений, опубликованных в книгах [[коробка|коробки]] [[Planes of Law]]. Формат аналогичен [[Chaos Adventures]], но приключения не собраны в единую книгу, а раскиданы по пяти книгам (по три в каждой из книг конкретного [[План|плана]]).  
+
'''Приключения из Planes of Law''' набор из 15 заготовок для приключений, опубликованных в книгах [[коробка|коробки]] [[Planes of Law]]. Формат аналогичен [[Chaos Adventures]], но приключения не собраны в единую книгу, а раскиданы по пяти книгам (по три в каждой из книг конкретного [[План|плана]]).
 +
 
 
== [[Ахерон]] ==
 
== [[Ахерон]] ==
 +
 
=== Маленький потерянный дух шестерней (Little Lost Gear Spirit) ===
 
=== Маленький потерянный дух шестерней (Little Lost Gear Spirit) ===
 
Один из духов шестерней (он же механусская [[дриада]]) сбежал с Механуса на Ахерон, и [[модрон]]ы усиленно ищут его. По иронии судьбы, именно яростные поиски модронов привели к тому, что несколько лезвийников (bladelings), убеждённые, что этот дух должен быть чем-то ценным, раз его так ищут, постарались наложить на духа лапы. Четверо лезвийников постарались убедить духа по имени Зам ́ок (Padlock) что путешествие в металлический лес вокруг Зоронора будет интересным и приятным — во многом потому, что осознали, что связать или заковать дух, способный управлять любыми механическими устройствами, крайне затруднительно. Для гарантии они также забрали себе часть инструментов, напитанных сущностью духа (убедив наивного Замка, что так будет безопаснее) — без них дух увянет и погибнет, как дриада без дерева (за месяц). Наконец, один из лезвийников — [[волшебник]], имеющий [[свиток]] заклинания «размыкание [[Морденкайнен]]а», способное убить духа (правда, шанс благополучного применения этого мощного заклинания у него всего одна четвёртая). К несчастью для себя, четвёрка лезвийников застряла на первом [[слой|слое]] Ахерона и не знает удобного пути на второй. Именно тут они сталкиваются с персонажами…
 
Один из духов шестерней (он же механусская [[дриада]]) сбежал с Механуса на Ахерон, и [[модрон]]ы усиленно ищут его. По иронии судьбы, именно яростные поиски модронов привели к тому, что несколько лезвийников (bladelings), убеждённые, что этот дух должен быть чем-то ценным, раз его так ищут, постарались наложить на духа лапы. Четверо лезвийников постарались убедить духа по имени Зам ́ок (Padlock) что путешествие в металлический лес вокруг Зоронора будет интересным и приятным — во многом потому, что осознали, что связать или заковать дух, способный управлять любыми механическими устройствами, крайне затруднительно. Для гарантии они также забрали себе часть инструментов, напитанных сущностью духа (убедив наивного Замка, что так будет безопаснее) — без них дух увянет и погибнет, как дриада без дерева (за месяц). Наконец, один из лезвийников — [[волшебник]], имеющий [[свиток]] заклинания «размыкание [[Морденкайнен]]а», способное убить духа (правда, шанс благополучного применения этого мощного заклинания у него всего одна четвёртая). К несчастью для себя, четвёрка лезвийников застряла на первом [[слой|слое]] Ахерона и не знает удобного пути на второй. Именно тут они сталкиваются с персонажами…
  
 
=== Рука судьбы (Hand of Fate) ===
 
=== Рука судьбы (Hand of Fate) ===
{{заготовка раздела}}
+
Генерал [[хобгоблин]]ской армии на Ахероне получил предсказание, что «каждая рука [[орк]]ов вечно была обращена против тебя, но падёшь ты от одной из рук твоих, не пройдёт и трёх дней с момента, когда Синий куб появится в небесах» и впал в панику. Он уверен, что его предадут собственные воины и ищет себе телохранителей. Персонажи могут быть запрошены им по знакомству с кем-то важным, попасть в его руки (и тогда он обещает отпустить их после трёх дней охранной службы) или быть призваны магом, которого генерал Ксо (Xo) убивает сразу же после успешного призыва, чтобы он не мог отослать персонажей назад.
 +
 
 +
В любом случае персонажи должны охранять генерала, который яростно кидается в битву (он не боится врага — он боится предательства своих войск!) и теряет левую руку в схватке с [[огр]]ом, а также унижает своих подчинённых, но не может скрыть страх. На третий день заговор в рядах его младших офицеров крепнет и группа заговорщиков со своими войсками атакует шатёр генерала, в то время как большая часть армии предпочитает держать нейтралитет. В то время как Ксо укрывается в своём шатре, задача по его защите падает на персонажей. Пока они отбиваются от хобгоблинов и [[winter wolf|зимних волков]], пророчество может осуществиться — один из оркских [[шаман]]ов оживил отрубленную руку Ксо в качестве [[нежити|нежить]] (ползучей руки), которая пробирается в шатёр Ксо, чтобы его удушить.
 +
 
 +
Если персонажи отбились от мятежников, но Ксо умер, они могут неожиданно для себя оказаться вождями хобгоблинской армии — правда, в этом случае они вызовут гнев [[Маглубиет]]а, который пошлёт [[голем]]а из плоти для того, чтобы покарать не-хобгоблинов, занявших командные посты. Если они спасают Ксо, тот награждает их и отсылает прочь, чтобы никто не вспоминал о его слабости.
 +
 
 
=== Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба? (How Many Rust Dragons Does It Take to Get th the Center of Iron Cube?) ===
 
=== Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба? (How Many Rust Dragons Does It Take to Get th the Center of Iron Cube?) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== [[Аркадия]] ==
 
== [[Аркадия]] ==
 +
 
=== Яичница (Scrambled Eggs) ===
 
=== Яичница (Scrambled Eggs) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Погоня (Chase) ===
 
=== Погоня (Chase) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Открытие (Discovery) ===
 
=== Открытие (Discovery) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
== [[Баатор]] ==  
+
 
 +
== [[Баатор]] ==
 +
 
 
=== Жаркое время в Тёмном хребте (Hot Time in Darkspine) ===
 
=== Жаркое время в Тёмном хребте (Hot Time in Darkspine) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
=== Пустынная ночь (Desert's Night) ===
+
 
 +
=== Пустынная ночь (Desert’s Night) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Внутренние соглашения (Inner Workings) ===
 
=== Внутренние соглашения (Inner Workings) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== [[Механус]] ==
 
== [[Механус]] ==
 +
 
=== Дух в машине (Ghost in the Machine) ===
 
=== Дух в машине (Ghost in the Machine) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Сбой (Haywire) ===
 
=== Сбой (Haywire) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Конец времён (The End of Time) ===
 
=== Конец времён (The End of Time) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== [[Семь Небес]] ==
 
== [[Семь Небес]] ==
 +
 
=== Корона света (A Crown of Light) ===
 
=== Корона света (A Crown of Light) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Брошенная перчатка (A Gauntlet Thrown) ===
 
=== Брошенная перчатка (A Gauntlet Thrown) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Безмолвный аазимон (Silent Aasimon) ===
 
=== Безмолвный аазимон (Silent Aasimon) ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]

Версия 09:44, 23 марта 2015

Приключения из Planes of Law — набор из 15 заготовок для приключений, опубликованных в книгах коробки Planes of Law. Формат аналогичен Chaos Adventures, но приключения не собраны в единую книгу, а раскиданы по пяти книгам (по три в каждой из книг конкретного плана).

Ахерон

Маленький потерянный дух шестерней (Little Lost Gear Spirit)

Один из духов шестерней (он же механусская дриада) сбежал с Механуса на Ахерон, и модроны усиленно ищут его. По иронии судьбы, именно яростные поиски модронов привели к тому, что несколько лезвийников (bladelings), убеждённые, что этот дух должен быть чем-то ценным, раз его так ищут, постарались наложить на духа лапы. Четверо лезвийников постарались убедить духа по имени Зам ́ок (Padlock) что путешествие в металлический лес вокруг Зоронора будет интересным и приятным — во многом потому, что осознали, что связать или заковать дух, способный управлять любыми механическими устройствами, крайне затруднительно. Для гарантии они также забрали себе часть инструментов, напитанных сущностью духа (убедив наивного Замка, что так будет безопаснее) — без них дух увянет и погибнет, как дриада без дерева (за месяц). Наконец, один из лезвийников — волшебник, имеющий свиток заклинания «размыкание Морденкайнена», способное убить духа (правда, шанс благополучного применения этого мощного заклинания у него всего одна четвёртая). К несчастью для себя, четвёрка лезвийников застряла на первом слое Ахерона и не знает удобного пути на второй. Именно тут они сталкиваются с персонажами…

Рука судьбы (Hand of Fate)

Генерал хобгоблинской армии на Ахероне получил предсказание, что «каждая рука орков вечно была обращена против тебя, но падёшь ты от одной из рук твоих, не пройдёт и трёх дней с момента, когда Синий куб появится в небесах» и впал в панику. Он уверен, что его предадут собственные воины и ищет себе телохранителей. Персонажи могут быть запрошены им по знакомству с кем-то важным, попасть в его руки (и тогда он обещает отпустить их после трёх дней охранной службы) или быть призваны магом, которого генерал Ксо (Xo) убивает сразу же после успешного призыва, чтобы он не мог отослать персонажей назад.

В любом случае персонажи должны охранять генерала, который яростно кидается в битву (он не боится врага — он боится предательства своих войск!) и теряет левую руку в схватке с огром, а также унижает своих подчинённых, но не может скрыть страх. На третий день заговор в рядах его младших офицеров крепнет и группа заговорщиков со своими войсками атакует шатёр генерала, в то время как большая часть армии предпочитает держать нейтралитет. В то время как Ксо укрывается в своём шатре, задача по его защите падает на персонажей. Пока они отбиваются от хобгоблинов и зимних волков, пророчество может осуществиться — один из оркских шаманов оживил отрубленную руку Ксо в качестве нежить (ползучей руки), которая пробирается в шатёр Ксо, чтобы его удушить.

Если персонажи отбились от мятежников, но Ксо умер, они могут неожиданно для себя оказаться вождями хобгоблинской армии — правда, в этом случае они вызовут гнев Маглубиета, который пошлёт голема из плоти для того, чтобы покарать не-хобгоблинов, занявших командные посты. Если они спасают Ксо, тот награждает их и отсылает прочь, чтобы никто не вспоминал о его слабости.

Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба? (How Many Rust Dragons Does It Take to Get th the Center of Iron Cube?)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Аркадия

Яичница (Scrambled Eggs)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Погоня (Chase)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Открытие (Discovery)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Баатор

Жаркое время в Тёмном хребте (Hot Time in Darkspine)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Пустынная ночь (Desert’s Night)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Внутренние соглашения (Inner Workings)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механус

Дух в машине (Ghost in the Machine)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сбой (Haywire)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Конец времён (The End of Time)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Семь Небес

Корона света (A Crown of Light)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Брошенная перчатка (A Gauntlet Thrown)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Безмолвный аазимон (Silent Aasimon)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.