Скорость — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} {{другое значение|Скорость игры|регулирование скорост…»)
(нет различий)

Версия 22:31, 13 февраля 2014

Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
У этого термина есть и другое значение: Скорость игры — регулирование скорости игрового процесса.

Скорость — характеристика персонажей, техники и других подвижных игровых объектов. В настольных играх указывается явно и используется в сражениях, погонях и общем ритме игрового процесса. В видеоиграх часто бывает скрытой и применяется не только в походовом режиме, но и в реальном времени. Основные назначения скорости — расчёт перемещения, очерёдности и частоты действий.

В тактических боях

Основные статьи: Перемещение, Инициатива

Часто скорость - это основная характеристика для расчёта перемещения. Само значение скорости может быть количеством клеток, которые боец может преодолеть за ход, или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и по воде; или

Скорость может быть связана с инициативой — системой определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других одно влияет на другое, однако в третьих связи может и не быть. Например, в ролевой игре D&D3 инициатива задаётся ловкостью, а скорость — расой без всякой связи с ловкостью. Эффекты обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных.


В настольных ролевых играх

Настольные ролевые игры, учитывающие скорость, обычно делают это для сражений, погонь и других динамичных конфликтов. Самый простой способ учёта скорости — это перемещение в единицу времени, которое может быть как в реальных единицах (м/с), так и в условных (клетки в раунд). Зачастую оба подхода сочетаются: в походовом режиме используются условные единицы, а вне его, особенно при свободном отыгрыше — реальные.