Hexcrawl — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (время, стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
+ | [[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]] |
Версия 17:24, 6 ноября 2013
Hexcrawl — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D, родоначальнике настольных ролевых игр, открытая местность изображается на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».
Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:
- Путешествия осуществляется по клеткам, особенно гексам.
- Перемещение по клеткам моделируются по аналогии движения по подземелью. Например, учитывается характер местности, время суток, погода и способности группы к ориентированию — так же, как в подземелье учитывается освещение и строй.
- Вся местность, на которой предлагается путешествовать, заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. В hexcrawl местность не придумывается на ходу, содержимое каждой клетки известно, а таблицы случайных встреч заранее прописаны.
- Игроки рисуют карту согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
В разных системах
- OD&D представила этот стиль, используя правила настольной игры «Outdoor Survival».
- AD&D
- Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy
- Traveller's Spinward Marches
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Необходимо историческое пояснение. |
В видеоиграх
Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.
Ссылки
- What is hex crawling? на RPG.net
- Running a Fun Hexcrawl на RPG.net
- См. зеркало.